cs ***Update*** Valve und seine Updates

29.04.2009, 23:39 Uhr · von src.chline
*** UPDATE ***


Alex KinGpiN Doggweiler von ARTLEZ machts uns vor wie man geräuschlos hüpft. Hier das Youtube Movie.


Teil 1 - Samstag

Noch am Valve Samstag hat sich Valve angeblich zur Problematik des neuen Half-Life-Patches geäussert. So sei den Entwicklern der Unmut in der Counter-Strike-Community nicht entgangen, trotzdem werde man das Update nicht rückgängig machen. Außerdem drohte man damit, weitere Diskussionen über das Update in den Steam-Foren mit Bans unterbinden zu wollen.

Teil 2 - Sonntag

Die Kritik am neusten Counter-Strike-Update zeigt erste Wirkung. Valve hat am Sonntag eine neue Beta-Version des Updates veröffentlicht und befragt die Community im Steam-Forum nach Meinungen und möglichen Bugs. Ganz vom Kurs abbringen lässt sich die Spieleschmiede aber nicht: Es wird erneut betont, dass der Russenduck ein Bug war und deshalb entfernt wurde.

Teil 3 - Mittwoch

Das Patchen im Hause Valve geht weiter. Nachdem man für nur einige Tage die Beta-Version eines Counter-Strike-Updates veröffentlichte, wurde diese noch ein weiteres Mal überarbeitet. Wie üblich wurden durch den erneuten Patch Movement-Elemente im Spiel verändert, die laut Valve nie als Features gesehen wurden, sondern reine Bugs sind. Ebenso beginnt man offenbar damit, sich den Flashbugs anzunehmen.

Weitere Informationen zum neusten Update gibts unter Mehr.


Links
Steam Portal
Genauers zum Flashbug auf SK-Gaming

Einer der neuen Update-Punkte ist folgender: "Full duck jumping doesn't make any sound as before." Forenbeiträgen im Steam-Forum zufolge führt dies dazu, dass man nun geduckt "Bunnyhopping" betreiben kann, ohne ein Geräusch zu verursachen und dabei ähnlich schnell ist wie beim Laufen.

Dagegen wird weiterhin ein Sound verursacht, wenn man im Schleichen springt. Zwar ist dieser um 65% leiser als ein normaler Sprungsound, aber er ist trotzdem hörbar. Valve begründet diese Entscheidung damit, dass man so das "pogo bouncing" unterbinden möchte. Sprich, das Ausführen kleiner Sprungbewegungen -zum Beispiel aus dem Stand - ohne Geräusche zu machen. Angeblich könne man sich so komplett geräuschlos durch die Map bewegen, was nicht Sinn der Sache wäre, so die Entwickler weiter.

Ebenso kann man Konversationen im Steam-Forum entnehmen, dass einige Flashbugs gefixt werden sollen oder schon gefixt wurden. Ein Valve-Mitarbeiter deutete an, dass er zum Beheben einer Bugflash auf de_dust2 etwa zehn Minuten inklusive Zigarettenpause gebraucht habe. Dies führte prompt zu erhitzten Gemütern in der Community, die seit Jahren damit kämpft, diese Bugs zu beheben. Der gleiche Entwickler scherzte außerdem im selben Atemzug damit, dass er vielleicht langsam selbst den "Bunnyhop" lernen sollte, da es unpraktisch wäre, sich immer auf andere verlassen zu müssen.

Außerdem wurden die sogenannten "movement penaltys" reformiert. Diese "Penaltys" sorgen dafür, dass man nach bestimmten Bewegungen automatisch für einige Sekunden langsamer ist. Dieser Effekt soll im neuesten Update nach zwei unvollendetetn Duckbewegungen eintreten. Glaubt man jedoch Usern aus dem Steam-Forum, passiert dies oft schon nach nur einem unvollendeten Duck (z.B. wenn man unbeachsichtigt kurz auf die Duck-Taste kommt).

Um die Beta-Version testen zu können, muss sie zunächst in den Steam-Einstellungen aktiviert werden. In den Account-Optionen muss man dazu den "Ändern..."-Button klicken und "Counter-Strike 1.6 Beta" aus der Liste auswählen. Wichtig: Das Update funktioniert nicht auf Dedicated-Servern im Internet, sondern nur auf so genannten Listen-Servern. Die kann sich jeder selbst erstellen, indem er in Counter-Strike ein "Neues Spiel" eröffnet.


Neueste Änderungen in der Counter-Strike 1.6 Beta:

The beta has been updated with the following changes:

* full duck jumping doesn't make any sound as before
* walk jumping DOES still make a sound, but it's 65% quieter than a normal one.
* movement penalty now happens after 2 or more successive incomplete duck movements, not the first.
* the unduck penalty does not get applied after you've jumped - this caused the jumping penalty to be reduced.


The reason 'walk jumping' still makes a sound is because there is no concrete way to determine if the user was actually walking for real, and not just pressing walk long enough for the sound to not play. The purpose of this sound at all, is to eliminate silent pogo bouncing. You may not go full speed when you do it, but if you time your jumps correctly you can pogo around the level silently at a slightly reduced speed, while this may not be critical, it's still something that shouldn't be happening, and was actually a side efect (bug) of another fix from years ago - the penalty for bouncing around.

Quelle: readmore.de
0 pts#1: src.chline @ 29.04.09 15:52
mini ersti news :)
merci stedi :D
3 pts#2: tee @ 29.04.09 15:54
3t teil mau so spontan 1:1 vo readmore kopiert, aso isch das eher nid ganz DINI news, sry.
0 pts#3: xsq.fiN @ 29.04.09 22:22
geng die kritiker
0 pts#4: src.chline @ 29.04.09 22:23
jo irgendwo isch no quelle readmore gstande ha nochli prbs mitem code
0 pts#5: Stedi @ 29.04.09 23:41
gj alex
0 pts#6: [deleted] @ 30.04.09 01:05
brucht chli üebig dassmer ned zschnell wird süs gits die ministeps we bi mir 2 mal im vid, aber im grosse und ganze chunnt die beta besser als die aktuell version ;-P
0 pts#7: src.chline @ 30.04.09 07:52
fjedefau gj @KinGpiN! :)
0 pts#8: grasgruen @ 30.04.09 14:58
iih de kingpin isch ja mega cool, bitte autogramm !! :)
0 pts#9: A N D I @ 30.04.09 15:19
mir bitte ufd bruscht!
0 pts#10: gNET|Spesh @ 30.04.09 17:28
not bad! :D
0 pts#11: raki- @ 02.05.09 15:41
em stedi sini youtube favourites sind au na guet ;D
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