| 05.08.2008, 16:41 Uhr · von Stedi |
Die erste offizielle Version des Regelwerks steht per sofort zum Download bereit.
Im Vergleich zu den alten Regeln der gamersNET Liga wurde vor allem die Struktur sowie die Formulierung einzelner Punkte geändert. Zusätzlich wird ein Strafregister erstellt, in dem klar definiert wird welches Vergehen wie genau bestraft wird. Das Ziel des Strafregisters ist es, dass für jeden Ligateilnehmer klar erkennbar ist, was ein Vergehen für Konsequenzen hat. So wird den Ligateilnehmern ebenfalls garantiert, dass alle Teilnehmer gleich behandelt werden. Somit wird der Handlungsspielraum der Ligaadmins betreffend der Verteilung von Strafpunkten eingeschränkt.
Zwar ist dieses Regelwerk noch nicht die definitive Version, jedoch möchten wir euch vor der Publikation des definitiven Regelwerks die Möglichkeit geben eure Kritik anzubringen und so die Ligaregeln noch entsprechend ändern zu können. Somit können wir allfällige von euch gewünschte Änderungen noch vor Ligastart einfügen.
Folgende Änderungen werden an der Regelwerk Version 1.0.1 noch gemacht:
1) Das Strafregister wird noch hinzugefügt
2) In den FIFA Regeln wird noch definiert wie genau bei Unentschieden nach Hin- und Rückmatch ausgespielt wird
3) Der Downloadlink zur Server Config wird noch in das Regelwerk eingefügt
4) In den CS & CSS Regeln wird die Overtime noch genau definiert (voraussichtlich MR5 mit mp_startmoney 16000)
Weitere Anpassungen können noch folgen. Wir wünschen euch viel Spass beim durchlesen der Regeln. Bitte passt eure Teamprofile / Spielerprofile entsprechend den Regeln an.
Wir freuen uns auf euer Feedback in den Comments oder direkt an die Ligaleitung via PM. Bitte referenziert auf den jeweiligen Regelpunkt, auf den sich euer Kommentar bezieht.
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Das Regelwerk 1.0.1
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Freu mich auf den Start!
xD nice FIFA06 regeln für FIFA 08 bisschen unlogisch oder ? ^^
Es kann sein, dass der Regelersteller irgendwo ein 06 hat stehen lassen, das bitte durch 08 ersetzen :) Danke für den Hinweis, werden das in der finalen Version ändern
WTF kei Alkohol trinke erlaubt???
nei, dr stedi het so äs chäschtli vor polizei, dört muesch driblasä vor jedem match ;(
btw. fifa uf 1024x768 isch huerä schwul -.-
wurde editiert, habe ich übersehen. Spieltempo: Schnell
@busfahrer
nei, dr stedi het so äs chäschtli vor polizei, dört muesch driblasä vor jedem match ;(
btw. fifa uf 1024x768 isch huerä schwul -.-
Da einige Spieler eine schlechte Verbindung haben, oder während des Spiels, zu viele Prozesse laufen haben, braucht diese Auflösung weniger Anforderungen an die Grafik. Wir haben uns an die Regeln der grossen Ligen angepasst.
hoffe die ADMINS halten sich auch dran, ich freu mich auf den Start!
high!
also locker sagt ihnen danke das ise sich zeit nehmen um das für uns zu machen;)
gruess euch allne
warum isch eigentli e1 ide sk1 ohni jemals irgend en qualifier z'gspilt zha?
Spieltempo auf schnell
Stadion: Bayarena!
Wetter: Sonnig!!!! nicht Nacht (da hat man öfters regen)
Ecken in den 5 meter-raum nicht erlauben
6.8.1 Matchmedia Upload
Nach dem Spiel ist ein Screenshot vom Endergebnis anzufertigen. Auf diesem muss das
genaue Ergebnis und die beiden Namen der Spieler aus dem Matchmaker sichtbar sein.
Es werden nur Spiele über DIP (direct ip)-Verbindung geduldet. Zusatztools wie Hamachi,
oder Spiele über den Matchmaker-Service von EA werden nicht akzeptiert.
Passt nicht ganz oder? Screenshots sind nicht immer zu machen, der Gegner kann das Ergebnis am Ende wegdrücken. Deswegen vielleicht den Bot zur Pflicht machen?
Spieltempo auf schnell
Stadion: Bayarena!
Wetter: Sonnig!!!! nicht Nacht (da hat man öfters regen)
Ecken in den 5 meter-raum nicht erlauben
6.8.1 Matchmedia Upload
Nach dem Spiel ist ein Screenshot vom Endergebnis anzufertigen. Auf diesem muss das
genaue Ergebnis und die beiden Namen der Spieler aus dem Matchmaker sichtbar sein.
Es werden nur Spiele über DIP (direct ip)-Verbindung geduldet. Zusatztools wie Hamachi,
oder Spiele über den Matchmaker-Service von EA werden nicht akzeptiert.
Passt nicht ganz oder? Screenshots sind nicht immer zu machen, der Gegner kann das Ergebnis am Ende wegdrücken. Deswegen vielleicht den Bot zur Pflicht machen?
ja ich habe schon in cmt#10 geschrieben, dass das geändert wird, regelwerk 1.0.2 oder sonst was :)
Es werden noch weitere Bugs, wie Einwurf in den 16m Raum verboten werden, wird im neuen Regeluppdate kommen
@snails: wär het hüt zu tags no ä 56k con? ^^
@snails: wär het hüt zu tags no ä 56k con? ^^
hihi :) ja isch eich normal dass mer dip spillt, hesch di best con, usser du spillsch ir esl eu ladder... :D
dip isch scho guet, sowit ich weiss hend mir au immer dip gspillt gege enand :)
aber jetzt isch dip um einiges besser zumal mer denn au kei patch brucht, ussert irgendöbber isch z'dumm zum die richtige istellige vorz'näh...
und ich glaub no jede söttis schaffe uf sim router die paar ports freizschalte, isch jo sogar wunderbar im handbüechli erchlärt....
darf ma im cs leave wenn's z.B 16:3 stoht ?
Ja, die Spiele müssen wie auch in den anderen grossen Ligen nicht fertig gespielt werden. Es ist also nur ein Resultat mit 16:x erlaubt (ausser es war Overtime).
Da es keine Unentschieden gibt sind die Direktbegegnungen bei Punktegleichstand ausschlaggebend. Die Runden kommen nur zum Einsatz wenn mehrere Teams ohne einen Gewinner bei den Direktbegegnungen gleichviele Punkte haben. Da ist es jedoch auch keine unfairere Lösung als "fertig" spielen, da beim fertig spielen das Gewinnerteam sich meistens keine Mühe mehr gegeben hat.
wer en idee het wie me da codet döf sech gern melde :P
A vs B : 16-1 (weil cbble)
B vs C: 16-10 (ausgeglichene map wie inf oder nuke)
C vs. A: 16-1 (weil cbble)
A: 17 - 17
B: 17 - 26
C: 26 - 17
meiner meinung nach wäre es fairer ein miniturnier zu machen (wie es in den alpen EPS auch geschehen würde)
wieso? scheiss Bayern...chunt halt huere drufah i wellem scheiss stadion mehr spielt...^^
Ecken in 5 Meter Raum verboten...wieso?? isch im fuessball zu 95% de fall
Einwurf in 16zehner verboten...wieso?? isch im fuessball sehr oft de fall....daaaahhh
chunt na regle...doppelpass verboten..?
wir deklassieren Basel... hrhr