| 28.12.2007, 15:12 Uhr · von MickeY |
Die Seite Online Gaming Zeitgeist will genau die Frage des Titels beantworten.
In der Grafik seht ihr, wie viele Spieler ein jeweiliges Spiel tatsächlich Online spielten in diesem Jahr. Die Grafiken werden dabei täglich aktualisiert.
Die Statistik wird deutlich von Counter-Strike 1.6 angeführt mit rund 90'000 Spieler. Schon sehr abgeschlagen dahinter kommt sein kleiner Bruder Counter-Strike: Source welches mit rund 55'000 Spielern zu Buche schlägt. Noch knapp aufs Treppchen hat es dann noch Battlefield 2 mit an die 20'000 Spielern geschafft.
Die Top Ten gibts weiter unten! Die Rangliste:
1. Counter-Strike 1.6 (90'000) 2. Counter-Strike: Source (55'000) 3. Battlefield 2 (20'000) 4. Wolfenstein: Enemy Territory (10'000) 5. Counter-Strike: Condition Zero (7'750) 6. Team Fortress 2 (7'500) 7. Battlefield 2142 (5'250) 7. Enemy Territory: Quake Wars (5'250) 9. Day of Defeat: Source (4'600) 10. Unreal Tournament 2004 (4'500)
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<3 BF2
<3 BrokeN ArroW ^^
Weis mer da me?
1) Die Quelle von "Online Gaming Zeitgeist" wird mit "gamespy.com/stats/" angegeben. Wenn ich dort aber gucken gehe, sinds 120k bei CS.
2) Im Januar war CSS vor CS 1.6 und nun ist ein Unterschied von 35k Spieler vorhanden?
3) Ist diese Statistik auf eine Region bezogen oder weltweit?
Frage ist nun was sagt diese Grafik aus, das wurde nämlich nirgends erklärt. Zu 100% sagt diese Grafik nichts darüber aus, wieviele Spieler dieses Spiel spielen. Weltweit müssten das doch bedeutend mehr sein?
Möglichkeiten:
1) Täglich loggen 90k User ins CS 1.6 ein, unabhängig davon ob das immer die gleichen oder verschiedene sind. Dies würde einerseits nichts über die grösse der Szene aussagen, andererseits wäre es komisch, wenn deise Stats von gamespy genommen werden.
2) Täglich connecten soviele personen durch den gamespy client auf einen server des entsprechenden spiels. Das wiederum wäre eine realistische Schätzung, da mittlerweile wohl das gesamte CS entweder via All Seeing-Eye oder HLSW connected.
Was wirklich seltsam ist, dass Day of Defeat nur als Mod und nicht als Spiel zählt, im Gegensatz zu CS. Das kam doch auch mal als Retail raus? und wäre um Rang 6. zu finden. Sonst eigentlich eine ganz nette Statistik meiner Meinung nach, widerspiegelt allerdings nicht das subjektive Empfinden, dass CS an Communitygrösse einbüsst und CS:S leicht gewinnt.
Meiner meinung nach ist diese messung absolut nicht aussagekräftig und sollte auch nicht in irgendwelchen SLA oder anderen arbeiten gebraucht werden um die grösse der Szene zu schätzen. Die entwicklung würde ich auch mit vorsicht geniessen...
Machst hier ienfach eine Statistik zu nichte ;-))
CSS 4 the WIN!