| 12.03.2004, 14:17 Uhr · von tao-bee |
Die plattformübergreifende 3D-Grafik-Engine "Ca3D-Engine" von Carsten Fuchs, wurde neu überarbeitet. Neben dem überarbeiteten Entwicklerpaket, steht auch eine erweiterbare Technik-Demo bereit. Enthalten sind des weiteren die bereits in Aussicht gestellte MP3/OGG-Unterstützung, die für "extrem große" Außenszenen geeignete Terrain-Rendering-Engine sowie ein stark verbessertes Model-Rendering.
Ca3D-Engine Offizielles Forum Die im Oktober 2003 erstmals veröffentlichte Ca3D-Engine (Ca3DE) ist mittlerweile für Windows und Linux erhältlich, nutzt die Grafikprogrammierschnittstelle OpenGL, ist netzwerkfähig und verfügt seit 12. März 2004 über einen erneut überarbeiteten Renderer.
Die überarbeitete Terrain-Rendering-Engine erlauben 3D-Welten mit deutlich mehr Details, passen nahtlos zu den anderen Ca3DE-Welt-Komponenten zu bilden und dies korrekt Radiosity-basiert zu beleuchten. Zudem werden auch dynamisches, pixelgenaues Licht von Normal- und Specular-Maps unterstützt. Der neue Terrain-Code soll große Landschaftsmodelle in hoher Qualität bei hoher Geschwindigkeit rendern und somit laut Fuchs perfekt für riesige Außenszenen geeignet sein. Zum Einsatz kommen Continuous-Level-of-Detail-Techniken, "View-Frustrum Culling" und Detail-Texturierung, wobei intern der gleiche Code für die Kollisions-Erkennung und die Physik-Simulation verwendet wird.
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