rest Ca3D-Engine - verbesserte Version

12.03.2004, 14:17 Uhr · von tao-bee
Die plattformübergreifende 3D-Grafik-Engine "Ca3D-Engine" von Carsten Fuchs, wurde neu überarbeitet.
Neben dem überarbeiteten Entwicklerpaket, steht auch eine erweiterbare Technik-Demo bereit. Enthalten sind des weiteren die bereits in Aussicht gestellte MP3/OGG-Unterstützung, die für "extrem große" Außenszenen geeignete Terrain-Rendering-Engine sowie ein stark verbessertes Model-Rendering.

Ca3D-Engine
Offizielles Forum

Die im Oktober 2003 erstmals veröffentlichte Ca3D-Engine (Ca3DE) ist mittlerweile für Windows und Linux erhältlich, nutzt die Grafikprogrammierschnittstelle OpenGL, ist netzwerkfähig und verfügt seit 12. März 2004 über einen erneut überarbeiteten Renderer.

Die überarbeitete Terrain-Rendering-Engine erlauben 3D-Welten mit deutlich mehr Details, passen nahtlos zu den anderen Ca3DE-Welt-Komponenten zu bilden und dies korrekt Radiosity-basiert zu beleuchten. Zudem werden auch dynamisches, pixelgenaues Licht von Normal- und Specular-Maps unterstützt.

Der neue Terrain-Code soll große Landschaftsmodelle in hoher Qualität bei hoher Geschwindigkeit rendern und somit laut Fuchs perfekt für riesige Außenszenen geeignet sein. Zum Einsatz kommen Continuous-Level-of-Detail-Techniken, "View-Frustrum Culling" und Detail-Texturierung, wobei intern der gleiche Code für die Kollisions-Erkennung und die Physik-Simulation verwendet wird.
0 pts#1: .tgR @ 12.03.04 15:44
tönt nicht schlecht :) - wird sie bereits verwendet?
0 pts#2: Petrus @ 12.03.04 17:27
jäääse siech wo das so als "hobby" gmacht het...
0 pts#3: Level52 @ 14.03.04 21:42
Sieht stark aus. Hat schon jemand getestet, ob man noch vernünftige FPS kriegt bei vollen Details? :)
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