cs CS League: kleines Regelupdate

19.08.2006, 20:30 Uhr · von Endi
Nachdem nun der Beginn der Counter-Strike Major League bevorsteht, mussten wir einige Regeln anpassen, die auch die Teams in der Division League betrifft.

Im Grundsatz sind es nur kleinere Updates und hat auf das Spiel keinen grossen Einfluss.

Die einen unter euch können sich noch daran erinnern, dass wir vor einem Jahr die Map de_cpl_mill (auch de_clan1_mill genannt) von unserem Mappool gestrichen haben, weil es fast keine Möglichkeiten gab, die Map zu trainieren.
Nun wollen wir wieder frischen Wind in den Mappool bringen und dafür de_tuscan in die Liga aufnehmen.
Sie gleicht der Map de_cpl_mill fast aufs Haar genau, einzig die Texturen wurden geändert und der eine oder andere Durchgang zu den Bombenspots wurde geöffnet oder geschlossen.
de_tuscan wird ab sofort in der der Major League sowie in der Division League vorhanden sein.

Die zweite kleine Änderung ist die geduldete Menge an Strafpunkten.
Wir haben eingesehen, dass die vergangene maximale Anzahl Strafpunkten von 8 zu wenig ist.
Darum darf man sich ab sofort 12 Strafpunkte erlauben, bevor man bei weiteren Strafpunkten aus der Liga verwiesen wird.

Wir wünschen allen Teilnehmern weiterhin viel Glück.

Link:

- Download de_tuscan
0 pts#1: 268 @ 19.08.06 20:40
ufs s hoor genau stimmt voll nit :) si seht komplett anderscht us und spilt sich au komplett anderscht. nur dr grundufbau vo dr map isch glych wie de_cpl_mill...
0 pts#2: ronin.cs ' eZueL @ 19.08.06 20:41
endlich mol was neus :D

i hoff die chunt noch nuke oder? :P
0 pts#3: Endi @ 19.08.06 20:43
es isch würkli fast 1:1 alles glich

texture sind anderst, das isch klar und gsetmer au.
aber vom mapufbau isch würkli fast alles glich
0 pts#4: ieS|mat1 @ 19.08.06 20:44
ne glaub erscht chunt no train :)
0 pts#5: ArroW.FANDiggy @ 19.08.06 20:51
fehlt nur no 32 bit
0 pts#6: ronin.cs ' eZueL @ 19.08.06 20:57
train isch dä start vom mappool ;-)
0 pts#7: rovster @ 19.08.06 21:00
kenn diä map nid mal ;(
0 pts#8: [deleted] @ 19.08.06 21:09
32bit + smokescreens chunnt ja wohl au no.. also ich nimms mal a :)
0 pts#9: WASHIgob @ 19.08.06 21:31
Wieso nid mol stellig neh zu dene pünkt:
- 32bit --> smokescreen
- ex-interp 0.01 pflicht
0 pts#10: Endi @ 19.08.06 21:39
32bit smokescreens --> wird nume ide Major League igfüehrt
0 pts#11: [deleted] @ 20.08.06 02:05
16bit to 32bit screenshothack hani, msg me
0 pts#12: ieS|mat1 @ 20.08.06 02:22
Ide MJ nit eZueL ;(
0 pts#13: fuNksoul|iddup @ 20.08.06 04:42
wie sie alles der ESL nachmachen :c
0 pts#14: HerdplattenToni @ 20.08.06 10:38
Ich finde es sinnvoll, dass sie eine Map vom ESL-Mappool übernehmen weil sonst die Akzeptanz deutlich geringer wäre. Ausserdem haben so die Schweizer Teams etwas mehr Motivation eine neue Map einzustudieren und etwas frischer Wind schadet sowieso nie.
0 pts#15: ARTLEZroot @ 20.08.06 11:18
scho mal en guete schritt vorwärts. ez mues nur no cbble mit forge ersetzt werde :)
0 pts#16: rovster @ 20.08.06 11:19
ganz sicher nid... cbble ghört derzue minere meinig nah, forge isch de gröscht schrott :X
0 pts#17: wuuusaa` @ 20.08.06 11:36
#9

nirgends in einer liga gibt es diese regel und wird es auch nie geben..ich spreche von 0.01 -.-
jeder der ein wenig ahnung hat was interp ausmacht und wie es sich aufs spielgeschehn ausgibt, hat auch noch mit vielen anderen befehlen zu tun. wenn man 0.01 pflicht macht und die std einstellung "0.1" verbietet,können grad alle die isdn oder low dsl haben fast aufhören mit cs "professionell" zu spielen, weil sie dann fast garkeine chance mehr haben was zu treffen(wegen erhöhten ping und low settings). aber wenn du nunmal zu denen gehörst,die keine ahnung haben und immer nur flamen wenn se mal erschossen werden kommt ja nur: " aah du huso,dein dummes 0.1 interp-geballer" etc..
-zu de_tuscan
jo klasse idee^^ und 32bit wär au noch ganz nett anzusehn (weil wozu gibts wohl im spiel smokes wenn man mit 16 bit trotzdem durschaun kann^^
0 pts#18: WASHIgob @ 20.08.06 11:43
dann halt ex_interp "0" ? :P
0 pts#19: inaktivbb @ 20.08.06 12:05
wussa =krass :)
0 pts#20: ARTLEZroot @ 20.08.06 12:26
16: cbble isch vil z'einsiitig und laht eim vil zwenig freiruum für tacs. uf forge hingege cha mer aständigi tacs mache und zudem ischs si vil weniger eisiitig als cbble
0 pts#21: cr0nite @ 20.08.06 12:37
zur ex_interp berechnung. net_graph ping in ms zb 30ms +10 = 40ms /100 = 0.04
darum ist ex_intep 0.01 online bullshit
0 pts#23: fl0r @ 20.08.06 13:15
wörd #20
0 pts#24: ScR @ 20.08.06 17:46
prodigy rein , cbble raus
0 pts#25: [KILLERFISH]spIder @ 20.08.06 18:36
jo genau, um eine einseitige map mit ner andern zu ersetzen ;)
0 pts#26: baze @ 20.08.06 23:32
söll eifach jede ex_interp 0 mache :)
0 pts#27: ieS|mat1 @ 21.08.06 12:13
cbble isch kult ;)
0 pts#28: [deleted] @ 21.08.06 14:42
ex_interp 0.05-0.1 @inet alles anderi macht wenig Sinn...
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