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08.05.2005, 18:46 Uhr · von orango

Das Ranking:



Counter-Strike 1.6 WarCraft III
1. Team-e1 1. WuLvEraTe
2. RANDOM 2. sCa)HasuHasi
3. BERN singt ein 1337 3. Lefthander
FIFA 2005 Need for Speed Underground
1. madbush 1. Iron Man
2. cush 2. bergi^
3. teXel` 3. teXel`
C&C Generals
1. cRuSaDeR_aka_oGeDay
2. OL Dirty


<table cellSpacing="0" cellPadding="0" width="100%" align="center" border="0" id="table1">
<tr vAlign="top">
<td vAlign="top" width="100%">
<table cellSpacing="0" cellPadding="7" width="100%" border="0" id="table2">
<tr>
<td>
<table cellSpacing="0" cellPadding="2" width="100%" border="0" id="table3">
<tr>
<td>
<table cellSpacing="0" cellPadding="1" width="100%" border="0" id="table4">
<tr>
<td>
<table cellSpacing="0" cellPadding="4" width="100%" border="0" id="table5">
<tr>
<td><i>
---------------------------------------------<br>
[CUPNAME] DesertCombat Regel<br>
Alle Rechte sind gamersnet.ch und
desertcombat.ch vorbehalten<br>
Letzte Aktualisierung: 16.02.2004<br>
Fragen, Vorschläge an orango@gamersnet.ch<br>
---------------------------------------------
<br>
<br>
</i><u>Aktuelle DC-Admins:</u><br>
- Battlefreak55 (<a href="mailto:battlefreak55@desertcombat.ch">battlefreak55@desertcombat.ch</a>)<br>
- Orango (<a href="mailto:orango@gamersnet.ch">orango@gamersnet.ch</a>)<br>
<br>
Bei <b>Fragen, Matchkonflikten oder
Anmerkungen</b> schreibt einem Admin
eine Mail<br>
<br>
<br>
1 <a href="#Generelles">Generelles</a><br>
1.1 <a href="#Allgemein">Allgemein</a><br>
1.2 <a href="#Verhalten">Verhalten</a><br>
1.3
<a href="#Aufnahmebedingungen">
Aufnahmebedingungen</a><br>
1.4 <a href="#Haftung">Haftung</a><br>
1.5 <a href="#Übertragungen">
Übertragungen</a><br>
1.6
<a href="#Regeländerungen">
Regeländerungen</a> <br>
<br>
2 <a href="#Vor">Vor dem Match</a><br>
2.1 <a href="#SteamID">SteamID / eMail</a><br>
2.2 <a href="#Spielberechtigung">
Spielberechtigung</a><br>
2.2.1 <a href="#Teamfusion">Teamfusion</a><br>
2.2.2 <a href="#Mehrere">Mehrere Squads</a><br>
2.3 <a href="#Forderungen">Forderungen</a><br>
2.3.1 <a href="#Spielplan-Forderung">
Spielplan-Forderung</a><br>
2.3.2 <a href="#Zwangs-Forderung">
Zwangs-Forderung</a><br>
2.3.3 <a href="#Freiwillige-Forderung">
Freiwillige-Forderung</a><br>
2.4 <a href="#Server">Server</a><br>
2.4.1 <a href="#Serverwahl">Serverwahl</a><br>
2.4.2 <a href="#Serversettings">
Serversettings</a> <br>
2.4.3 <a href="#HLTV">Broadcast</a> <br>
2.4.4 <a href="#Anti-Cheat">Anti-Cheat
Tools</a><br>
2.4.5 <a href="#Rcon-Missbrauch">
Rcon-Missbrauch</a> <br>
2.4.6 <a href="#Serverabsturz">
Serverabsturz</a><br>
2.5 <a href="#Verspätungen">Verspätungen
/ Nichterscheinen</a> <br>
<br>
3 <a href="#Während">Während dem Match</a>
<br>
3.1 <a href="#Spielversion">Spielversion</a>
<br>
3.2 <a href="#Spielmodi">Spielmodi</a><br>
3.2.1 <a href="#Mappool">Mappool</a><br>
3.3 <a href="#Spielbeginn">Spielbeginn</a><br>
3.4 <a href="#Spielunterbrechungen">
Spielunterbrechungen</a><br>
3.5 <a href="#Spielerwechsel">
Spielerwechsel</a><br>
3.6 <a href="#Nichterlaubte">
Nichterlaubte Handlungen / Ausnahmen</a>
<br>
3.6.1 <a href="#Nichterlaubte">
Nichterlaubte Programme</a> <br>
3.6.2 <a href="#Nichterlaubte">
Nichterlaubte Spieländerungen</a><br>
3.6.3 <a href="#Nichterlaubte">
Nichterlaubte Handlungen</a> <br>
3.6.3.1 <a href="#Bug">Bug Using</a> <br>
3.7 <a href="#Spielabbruch">Spielabbruch</a>
<br>
3.8 <a href="#Demopflicht">Demopflicht</a><br>
3.9 <a href="#Screenshots">Screenshots</a><br>
<br>
4 <a href="#Nach">Nach dem Match</a> <br>
4.1 <a href="#Ergebnis">Ergebnis
eintragen</a><br>
4.2 <a href="#Protestverfahren">
Protestverfahren</a> <br>
4.2.1 <a href="#Default">Default Win</a><br>
4.2.2 <a href="#Strafpunkte">Strafpunkte</a><br>
4.2.2.1 <a href="#Strafpunktregister">
Strafpunktregister</a><br>
4.2.3 <a href="#Inaktivitäspunkte">
Inaktivität</a><br>
<br>
<br>
<a name="Generelles">1. Generelles</a><br>
<br>
<a name="Allgemein">1.1 Allgemein</a><br>
Die folgenden Rules sind für sämtliche
Teilnehmer des [CUPNAME] verbindlich und
somit strikt einzuhalten. Mit der
Anmeldung verpflichtet sich jeder
Spieler dazu, die Regeln gelesen zu
haben und diese zu befolgen <br>
<br>
<a name="Verhalten">1.2 Verhalten</a><br>
Jeder Teilnehmer hat sich jederzeit fair
gegenüber seinen Konkurrenten zu
verhalten. Bei grober Missachtung ist
mit einer Strafe zu rechnen. <br>
<br>
<a name="Aufnahmebedingungen">1.3
Aufnahmebedingungen</a><br>
Um ein Team am Cup anzumelden, sind
folgende Bedingungen notwendig: <br>
- Es eine erreichbare Homepage mit
ausreichendem Inhalt besitzen <br>
- Es benötigt 5 eingetragene Spieler
(wobei ein Spieler nur in einem Team
spielen darf) <br>
- Es braucht einen IRC Channel plus
zusätzlich ICQ-Nummern von mindestens 2
Mitgliedern <br>
<br>
<a name="Haftung">1.4 Haftung</a><br>
Jedes Team haftet für seine Spieler und
trägt somit die Verantwortung im Falle
von Regelverstössen. <br>
<br>
<a name="Übertragungen">1.5
Übertragungen</a><br>
Die Rechte für sämtliche
Übertragungsmöglichkeiten von
Begegnungen innerhalb des Cups liegen
bei gamersNET.ch und DesertCombat.ch.
Dies beinhaltet alle Formen der
Übertragung, wie z.B. IRC Bots,
Shoutcaststreams, GTV etc. Findet das
Spiel auf einem Server statt, auf den
die Admins der gamersNET.ch League
keinen direkten Zugriff haben, muss
dafür Sorge getragen werden, dass in
ausreichender Zahl Slots frei sind für
entsprechende Clients. Auf Verlangen
eines Admins müssen die notwendigen
Daten für eine Übertragung geliefert
werden, wie zum Beispiel das rcon
Passwort.<br>
Die gamersNET League kann die
Übertragungsrechte für einzelne
Begegnungen oder eine Mehrzahl an
Begegnungen an Dritte übertragen. Dies
beinhaltet auch die Teilnehmer der
Begegnung selber. In diesem Fall muss
dies im Vorfeld der Begegnung mit der
GamersNET League Leitung abgesprochen
werden. <br>
Bei einer allfälligen Verweigerung kann
die Cupleitung Massnahmen ergreifen.<br>
<br>
<a name="Regeländerungen">1.6
Regeländerungen</a><br>
Die Cupleitung behält sich die
Möglichkeit vor, jederzeit die Rules
anzupassen und zu verändern. Auch wenn
dies im Normalfall per Newspost
verkündet wird, empfehlen wir, von Zeit
zu Zeit selbstständig die Regeln auf
Neuerungen zu überprüfen.<br>
Sie kann auch Regeländerungen mit
rückwirkendem Charakter beschliessen.
<br>
<br>
<br>
<a name="Vor">2 Vor dem Match</a><br>
<br>
<a name="SteamID">2.2 E-Mail</a><br>
Sämtliche Teilnehmer haben dafür zu
sorgen, dass die E-Mail im Profil stets
aktuell ist.<br>
<br>
<a name="Spielberechtigung">2.2
Spielberechtigung</a><br>
Jeder Spieler darf in nur einem Team
eines Mods sein. Das heisst es ist zum
Beispiel nicht erlaubt, in zwei Teams zu
spielen welche beide beim DC Cup
mitmachen. <br>
Neue Spieler können jederzeit angemeldet
werden. Der betroffene Spieler ist
anschliessend jedoch für eine Woche
gesperrt, egal ob er bereits für ein
anderes Team des Cups gespielt hat oder
neu ist. <br>
<br>
<a name="Teamfusion">2.2.1 Teamfusion</a><br>
Sollten Teams fusionieren, können die
beteiligten Teams entscheiden, welchen
Account sie weiter nutzen möchten. Der
oder die anderen Accounts werden
deaktiviert. Matchdaten können nur für
verschiedene Cups übernommen werden.
Spielen beide Teams in einem Cup,
verfallen die Matches eines Teams. <br>
<br>
<a name="Mehrere">2.2.2 Mehrere Squads</a><br>
Falls ein Clan mit mehreren Teams
spielen, muss er pro Team einen
Clanaccount registrieren. Die Spieler
des ersten Teams dürfen dabei nicht beim
zweiten Team registriert sein.<br>
<br>
<a name="Forderungen">2.3 Forderungen</a><br>
Grundsätzlich kann jedes Team aus der
eigenen Gruppe gefordert werden, wobei
der geforderte Termin jedoch zu
legitimen Zeiten sein muss.<br>
Sollte man 3 Tage nicht auf eine
Forderung reagieren, wird diese als
abgelehnt bewertet und der Clan erhält
Strafpunkte.<br>
<br>
<a name="Spielplan-Forderung">2.3.1
Spielplan-Forderung</a><br>
Alle zwei Wochen muss ein Team diese
Forderung spielen. Im Prinzip entspricht
es einem normalen Spielplan. Jeweils am
dem Montag der ersten Woche kann man per
bearbeiten Funktionen ein Datum für die
zweite Woche vorschlagen. Können sich
die Team nicht einigen auf ein Datum
muss am Sonntag um 20:00 gespielt
werden.<br>
<br>
<a name="Zwangs-Forderung">2.3.2
Zwangs-Forderung</a><br>
Die erste Forderung die ein Team erhält
in der Zwei-Wochen Periode gilt als
Zwangsforderung und ist als solche zu
erkennen in der Forderungsübersicht.
Wird diese Forderung abgelehnt oder
nicht bestätigt bekommt das Team
Strafpunkte (vgl. Strafpunkte Register).
Die Zwangsforderung kann zurückgefordert
werden auf einen neuen Termin.<br>
<br>
Eine Forderung ist <u>keine
Zwangsforderung falls</u><br>
- man bereits in den letzten 6 Wochen
gegen dieses Team gespielt hat. <br>
- der geforderte Clan bereits eine
Zwangsforderung für diese Woche offen
hat<br>
- der geforderte Clan bereits ein Spiel
in dieser Woche spielt<br>
- das Spieldatum weniger als 3 Tage
hinter dem Forderungsdatum liegt<br>
<br>
<a name="Freiwillige-Forderung">2.3.3
Freiwillige-Forderung</a><br>
Diese Art der Forderungen könnten
abgelehnt werden ohne Strafpunkte dafür
zu bekommen. Der Sinn ist, dass Teams
welche mehr spielen möchten dies auch
tun können, Teams die aufgrund anderer
Verpflichtungen nicht soviel Zeit haben
aber dadurch nicht bestraft werden.<br>
<br>
<a name="Server">2.4 Server</a><br>
<a name="Serverwahl">2.4.1 Serverwahl</a><br>
Wir empfehlen, die Wahl des Servers
bereits frühzeitig abzuklären. Falls man
sich nicht für einen Server einigen kann
ist ein Admin aufzusuchen. Generell
gilt: Können beide Teams einen Server
stellen und sich nicht auf einen einigen
zum spielen, so wird auf jedem Server
eine Map gespielt. Eigener Server,
eigene Map.<br>
<br>
<a name="Serversettings">2.4.2
Serversettings</a><br>
- Das ausführen von Programmen die einem
gegenüber dem Gegner Vorteile
verschaffen ist verboten! <br>
<br>
Folgende Werte sind <u>obligatorisch</u>:
<br>
<br>
- Punkbuster: On <br>
- Gametype: Conquest <br>
- Teamgröße: 8 Spieler (Ein Minimum von
6 Spielern müssen anwesend sein) <br>
- Alle Friendly Fire: ON ( 100% ) <br>
- Ticketratio: 100% (Immer ! Unabhängig
von ServerSlots) <br>
- Respawn Delay: 15s (Default) <br>
- Game Start Delay: 20s <br>
- Number of Rounds: 2 <br>
- Round Timelimit: 30min. <br>
- Maxclients: 16 (wenn möglich) <br>
- FreeCamera: 0 (off) <br>
- KillCamera: 0 (off) <br>
- Tickets : 350 (admin.setticketratio
350) <br>
- Autokick on minus score: off <br>
<br>
Alle weiteren Settings bleiben auf den
jeweiligen Standardwerten der aktuellen
Version. <br>
<br>
Diese sind vor dem Match jedoch zu
überprüfen. Mit dem Start des Matches
erklären sich beide Teams dazu bereit,
mit den eingestellten Settings zu
spielen. <br>
<br>
<a name="HLTV">2.4.3 Broadcast</a><br>
Ein Tracking Tool welches das Spiel
verfolgt (IRC Bot oder ähnlich) ist mit
Absprache der CupAdmins erlaubt<br>
<br>
<a name="Anti-Cheat">2.4.4 Anti-Cheat
Tools</a><br>
Falls beide Parteien einverstanden sind,
können auch zusätzliche Tools neben PB
ausgeführt werden. <br>
<br>
<a name="Rcon-Missbrauch">2.4.5
Rcon-Missbrauch</a><br>
Dasjenige Team, welches über Rcon auf
dem Spielserver verfügt, ist dafür
verantwortlich, dass das Match ohne
serverseitige Zwischenfälle wie u.a.
Kicks, Mapchanges während der regulären
Spielzeit, Settingänderungen etc.,
abläuft. Wir empfehlen somit, das Rcon
Passwort für Cupwars zu ändern. <br>
<br>
<a name="Serverabsturz">2.4.6
Serverabsturz</a><br>
Im Falle eines Serverabsturzes innerhalb
der ersten Hälfte des zu spielende
Viertels, muss diese neu gestartet
werden. Bei späteren Abstürzen werden
die Tickets entsprechend angepasst.<br>
<br>
<a name="Verspätungen">2.5 Verspätungen</a><br>
Falls das gegnerische Team zum
abgemachten Zeitpunkt nicht spielbereit
ist (mindestens 6 spielberechtigte
Spieler auf dem Server), ist man
verpflichtet, mindestens 20 Minuten zu
warten. Empfehlenswert ist es auch dann,
sich bei einem Admin zu melden, um seine
Anwesenheit später beweisen zu können.
<br>
<br>
<br>
<a name="Während">3. Während dem Match</a><br>
<br>
<a name="Spielversion">3.1 Spielversion</a><br>
Gespielt wird stets die aktuellste
Battlefield 1942 und DesertCombat
Version mit den neusten Patches<br>
<br>
<a name="Spielmodi">3.2 Spielmodi</a><br>
Während der Saison besteht ein Match aus
2 gespielten Karten (Einmal Allierte,
einmal Achsenmächte). Jedes Team darf
eine Map wählen, doch muss es auf
Verlangen des Gegners seine Wahl
mindestens 48 Stunde vor dem Spiel
bekannt geben. Danach darf die Map nur
noch mit der Einwilligung des Gegners
geändert werden.<br>
Während den Cups wird eine vorgegebene
Map gespielt. <br>
Gespielt wird in einem von dem Cup
vorgegeben System.<br>
<br>
3.2.1 <a name="Mappool">Mappool</a><br>
Es dürfen allen Standard DesertCombat
Maps gespielt werden<br>
Es werden zwei Maps mit den oben
stehenden Settings gespielt. Jeder
Spieler / Team wählt vor dem Match eine
Map als seine 'HomeMap' (gleiche Maps
sind möglich). Die Homemap des in der
Rangliste schlechter platzierten
Spielers wird zuerst gespielt. <br>
<br>
Es werden zwei Maps mit den oben
stehenden Settings gespielt. Jeder
Spieler / Team wählt vor dem Match eine
Map als seine 'HomeMap' (gleiche Maps
sind möglich). Die Homemap des in der
Rangliste schlechter plazierten Spielers
wird zuerst gespielt. <br>
<br>
Durch das Addieren der Tickets wird der
Sieger der Map ermittelt. Nachdem beide
Maps gespielt sind, ergeben jeweils die
beiden Mapresultate das Schlussresultat.
Sollte es in einem Cup zu einem
Unentschieden kommen, so wird die
Entscheidungsmap El Alamain gespielt.<br>
<br>
<a name="Spielbeginn">3.3 Spielbeginn</a><br>
Der Spielbeginn muss für beide Teams
klar ersichtlich sein. Es müssen somit
beide Teams zuerst ihre Bereitschaft
bekanntgeben, bevor das Match beginnt.<br>
Dies gilt für ebenfalls für Spielbeginne
nach Map- und Teamwechseln.<br>
<br>
<a name="Spielunterbrechungen">3.4
Spielunterbrechungen</a><br>
Jedes Team hat pro Map einen Anspruch
auf insgesamt 5 Minuten Pause, welche
stets am Anfang einer Runde eingesetzt
werden dürfen. <br>
<br>
<a name="Spielerwechsel">3.5
Spielerwechsel</a><br>
Während dem Match dürfen keine Spieler
ausgewechselt werden. Ausnahme ist,
falls ein Spieler nicht mehr connecten
kann, kann das Team in seinen 5 Minuten
Pausen zwischen beginn der nächsten Map
einen spielberechtigten Ersatzspieler
aufstellen. Dies ist dem Gegner
mitzuteilen.<br>
Ein Team welches sich für die Lanfinals
qualifiziert hat, darf an diesen nur mit
einem Lineup, welches sich maximal um
zwei Spieler von der Aufstellung des
letzten Cup-Spieles unterscheide,
antreten. <br>
<br>
<a name="Nichterlaubte">3.6
Nichterlaubte Handlungen / Ausnahmen</a><br>
<a name="Nichterlaubte">3.6.1
Nichterlaubte Programme</a><br>
Sämtliche Programme, welche einem einen
eindeutigen Vorteil (verschwindende
Wände, automatisches Zielen etc.)
verschaffen oder das Game verändern sind
verboten! Im Zweifelsfall entscheidet
ein Admin. <br>
Ausnahmen bilden hier Voice-Programme
wie zum Beispiel Teamspeak oder
Battlecom.<br>
Im Prinzip gilt: Neue Programme oder
Modifikationen sind nicht zulässig,
solange sie nicht unter erlaubten
Programmen aufgeführt sind. Solltet ihr
ein Zusatzprogramm nutzen wollen, müsst
ihr dieses den Admins mitteilen, die
dann die Zulassung überprüfen. <br>
<br>
<a name="Nichterlaubte">3.6.2
Nichterlaubte Spieländerungen</a><br>
Auch Config-Änderungen, Scripts und
Custom-Models, die einen eindeutigen
Vorteil (verschieben der Hitboxen,
Erstellen von Whitewalls, Aufhebung der
Streuung etc.) verschaffen, sind
verboten. Auch hier entscheidet ein
Admin im Zweifelsfall. <br>
<br>
<a name="Nichterlaubte">3.6.3
Nichterlaubte Handlungen</a><br>
<a name="Bug">3.6.3.1 Bug Using</a><br>
Generell lässt sich sagen, dass das
Ausnutzen sämtlicher Bugs, welche dem
Spielprinzip widersprechen, verboten
ist. <br>
<ANKERNAME Bug Unterwaser>3.6.3.2
Unterwasser Bug</ANKERNAME><br>
Laut EA ist dass abtauchen
(Unsichtbarkeit) kein Bug sondern ein
Feature und somit gestattet <br>
<br>
<a name="Spielabbruch">3.7 Spielabbruch</a><br>
Generell ist zu sagen, dass sämtliche
Matches bis Ende der letzten Runde
gespielt werden. Sollte ein Clan
frühzeitig den Server verlassen (dazu
zählt auch das Spielen mit weniger als 6
Spielern nach Ablauf der
Pausiermöglichkeit) gewinnt das
gegnerische Team automatisch sämtliche
ausbleibenden Runden. <br>
<br>
<a name="Demopflicht">3.8 Demopflicht</a><br>
Da es zur Zeit im Battlefield noch keine
Funktion gibt um Demo zu machen,
entfällt diese Pflicht.<br>
<br>
<a name="Screenshots">3.9 Screenshots</a><br>
Für jedes Match muss von jedem
Ergebnisbildschirm ein Screenshot
gemacht werden. Diese können von den
Admins verlangt werden und muss
mindestens bis 14 Tage nach dem Spiel
aufbewahrt werden. Er kann von einem
Admin eingefordert werden.<br>
<br>
<br>
<a name="Nach">4. Nach dem Match</a><br>
<br>
<a name="Ergebnis">4.1 Ergebnis
eintragen</a><br>
Beide Teams sind dafür verantwortlich,
dass das Ergebnis so schnell wie möglich
eingetragen und bestätigt wird.<br>
Durch das Addieren der Tickets wird der
Sieger der Map ermittelt. Nachdem beide
Maps gespielt sind, ergeben jeweils die
beiden Mapresultate das Schlussresultat.<br>
Jedem Clan werden, je nachdem mit wie
vielen Tickets Vorsprung er gewinnt,
entsprechend viele Punkte
gutgeschrieben.<br>
<br>
<a name="Protestverfahren">4.2
Protestverfahren</a><br>
Falls ein Protest wegen Regelverstoss
oder Sonstigem erwünscht ist, kann
dieser innerhalb von 24 Stunden nach dem
Match einem Admin mitgeteilt werden und
ein Matchkonflikt erstellt werden (Am
besten per eMail und PM). <br>
Die Beweislage ist dann natürlich
ausschlaggebend für den Entscheid der
Admins.<br>
<br>
<a name="Default">4.2.1 Default Win</a><br>
Kein Team hat anrecht auf einen Default
Win. Das Spiel kann nicht gewertet
werden und der Clan welche sich nicht an
die Regeln hielt, mit Strafpunkten
bestraft werden. Das Nichtwerten eines
Spiel ergibt keine Punkte.<br>
<br>
<a name="Strafpunkte">4.2.2 Strafpunkte</a><br>
Je nach Vorfall bekommt man eine gewisse
Anzahl. Bei mehr als 10 Strafpunkten
wird man aus dem Cup gekickt. Bekommt
man in einem Spiel 3 Strafpunkte wird
das Spiel annulliert. <br>
Die Cupadmins haben die Kompetenz
Strafpunkte angemessen zu verteilen. <br>
Ein Strafpunkt löst sich nach 3 Monaten
auf.<br>
<br>
<a name="Strafpunktregister">4.2.2.1
Strafpunktregister</a><br>
<br>
<u>1 Strafpunkt:</u><br>
- Bei inkorrektem Irc-Chanel<br>
- Bei weiteren leichten Delikten<br>
<br>
<u>2 Strafpunkte:</u><br>
- Ablehnen einer Zwangsforderung oder
Spielplanforderung<br>
- Bei weiteren mittelschweren Delikten<br>
- Wissentliches Falscheintragen eines
falschen Resultates (Je nach Fall auch
andere Anzahl an Strafpunkten möglich)<br>
<br>
<u>3 Strafpunkte:</u><br>
- Pro Spieler der unerlaubte Mittel
einsetzt<br>
- Bei Nichterscheinen bei jeder Art von
Forderung<br>
- Bei frühzeitigem Warabbruch<br>
- Bei weiteren schwereren Delikten<br>
- Aufgrund Inaktivität (vergleiche Punkt
4.2.3)<br>
<br>
Auch eine höhere Anzahl als drei
Strafpunkte ist möglich!<br>
<br>
<a name="Inaktivitäspunkte">4.2.3
Inaktivität</a><br>
Jedes Team der Skillklasse 1 und 2 muss
alle zwei Wochen mindestens ein Spiel
spielen, die Spielplanforderung und eine
allfällige Zwangsforderung. Wird dies
nicht gemacht bekommt es Strafpunkte
(siehe Punkt 4.2.2.1). Ausnahme ist
natürlich wenn die Spielplanforderung
nicht zustande kam augrund des Gegners.<br>
Die Clans der dritten Skillklasse haben
keine Spielplanforderung. Für diese
gilt, wer zwei Wochen ohne Spiel ist
wird mit Strafpunkten bestraft. Auch
hier ist die Ausnahme wenn das Spiel
aufgrund des Gegners nicht stattfinden
konnte.</td>
</tr>
</table>
</td>
</tr>
</table>
</td>
</tr>
</table>
</td>
</tr>
</table>
</td>
</tr>
</table>
Aktuelle News
04.05.2010 Starcraft 2 kommt