cs gNET.cs Liga: Bestimmte Regeln

12.02.2006, 14:57 Uhr · von Endi
Seit genau 3 Wochen läuft nun die gamersNET.ch 5on5 Division League und es gab nur wenige Probleme in der Einführungsphase des neuen Ligasystems.

Trotz allem gibt es noch wichtige Details, die noch nicht von allen befolgt werden.
Diese kleinen aber wichtigen Informationen, die sich auch im Regelwerk befinden, wollen wir euch ans Herz legen:


Supportticket
Auf der linken Seite der Homepage findet ihr unter "MyHome" einen neuen Button mit der Aufschrift "Supporttickets". Wenn ihr nach oder vor einem Spiel ein Problem habt, bezüglich der CS-Liga, so bitten wir euch, die Administratoren auf diese Weise zu kontaktieren. Andere Kontaktmöglichkeiten sind natürlich auch erlaubt.

Kontakt mit dem Gegner
Wir bitten euch, frühzeitig mit dem Gegner in Kontakt zu treten. Das sollte man evtl. einige Tage im Voraus engagieren, damit es kurz vor dem Spieltermin zu keinerlei Konflikten mehr kommen kann.

Server
Der oben genannte Punkt ist auch darum wichtig, um sich auf einen Server zu einigen. Wir von gamersNET besitzen keine Server, um Ligaspiele zu absolvieren.

Flashbugmaps
Die Teams sind verpflichtet, auf ihrem Server die Maps mit behobenem Flashbug einzusetzen. Diese werden hier zum Download angeboten und müssen nur auf dem Server installiert werden.

Auf Wunsch eines Teams muss vor dem Spiel getestet werden, ob die Maps vorhanden sind. Nach Beginn eines Spieles sind keine Proteste wegen Flashbugs mehr möglich.


Demopflicht
Es dürfen nach dem Spiel pro Team maximal 4 Demos gefordert werde, die innert 24 Stunden als MatchMedia hochgeladen werden müssen. Die Forderung muss innert 150 Minuten nach Spieltermin geschehen, ansonsten ist die Forderung nicht mehr verbindlich.

Screenshotpflicht
Jedes Team muss am Ende der Spielhälfte Screenshots vom Scoreboard machen und aufbewahren.
Das Team welches den Server administriert muss einen Screenshot der Konsole nach Eingabe des Befehls "rcon status" anfertigen. Das rcon Passwort muss dazu bereits eingegeben sein, es wird jedoch empfohlen, den Screenshot so zu machen, dass das rcon passwort selbst nicht in der Konsole sichtbar ist.
Der rcon status unterscheidet sich vom normalen status in der Form, dass beim rcon status die aktuelle IP des Spielers sichtbar ist.

Bsp.:

Hochladen der Spielaufzeichnungen
Die oben aufgelisteten Spielaufzeichnungen müssen nach einem Spiel als Matchmedia hochgeladen werden. Fehlen die Dateien nach 24 Stunden, erfolgt eine Warnung als Statusnachricht. Falls die Datei nach 48 Stunden immer noch fehlt, werden Strafpunkte verteilt.
0 pts#1: HARIPROneqomaso @ 12.02.06 15:07
nice :)
0 pts#2: [deleted] @ 12.02.06 15:32
wie söll denn die demo forderig usgseh?

player a und b upped alles

oder eher eso

player a (gnetlink) (steamid) inferno ct
:P
0 pts#3: reakt'saimn @ 12.02.06 15:43
Bei fehlenden Rcon-Statusscreens wird nur das Team bestraft, welches den Server stellt.

Das wär eventluell au na wichtig zum säge!
0 pts#4: q.e.d.charas @ 12.02.06 15:57
doch eigendlech logisch oder ? ohni rcon chasch jo dr screen nid mache, und wöu du e screen nid gmacht hesch wo de gar nid chasch mache wirsch doch nid bestroft ?
aber hesch scho rächt, besser me übernimmt s überlege für die andere, de hei sis eifacher...
0 pts#5: RANDOMwEazEl @ 12.02.06 16:45
ja sälber mal ds hirn bruuche wär ja scho grad chli viel verlangt :|
0 pts#6: e1`Honda@sk1ll @ 12.02.06 18:35
macht lieber mal kalr wer gege wer spelt und so shit
0 pts#7: q.e.d.charas @ 12.02.06 20:19
wärs möglech e benachrichtigung z mache wenn dr gägner duet dr termin ändere ?
kackvögu wei immer so spät spiele
0 pts#8: MYSOLbaerlI @ 12.02.06 20:58
wieso rcon status? de gröscht teil het eh e dynamischi ip..
0 pts#9: [deleted] @ 12.02.06 21:41
wieso rcon status? de gröscht teil het eh e dynamischi ip..


-.- dynamischi ip suxx :P
0 pts#10: CoOoL @ 12.02.06 22:14
ich verstehe nicht :(
0 pts#11: COW-tz @ 13.02.06 00:01
5.6.5 Spielabbruch
Das Spiel kann abbgebrochen werden, wenn ein Team 16 Runden gewonnen hat, da die genaue Höhe des Sieges keinen Einfluss auf die Kalkulation der ELO Punkte hat.


Ist bei gleichem ELO-Punktestand nicht auch das Rundenverhältnis relevant? Wenn ja sollten spiele über die vollen 30 Runden gspielt werden, da sonst die Messerrunde sehr entscheidend sein kann, z.B. auf CT lastigen Maps wie cbble.
0 pts#12: Hurdy @ 13.02.06 00:09
Nein, es wird stets 1 / 0.5 / 0 als Punktefaktor genommen, also nicht das Rundenverhältnis. Bei der ESL heisst das glaube ich elo_plain.
0 pts#13: COW-tz @ 13.02.06 00:18
Jo, die erhaltenen Punkte für ein Spiel werden dadurch nicht beeinflusst, was ist jedoch wenn (z.B. am Ende der Saison) 2 oder mehrere Teams den gleichen Punktestand haben, wie wird dann die Platzierung bestimmt?

Normalerweise wäre das doch die Direktbegegnung und dann das Rundenverhältnis? Das Rundenverhältnis ist ja nicht repräsentativ wenn die Spiele nicht zu Ende gespielt werden...
Auch wenn dieser Fall nicht sehr wahrscheinlich ist, es besteht durchaus die Möglichkeit, dass er eintritt bei ähnlich starken Teams.
0 pts#14: Hurdy @ 13.02.06 00:54
Stimmt, das ist ein Problemfall. Allerdings spielen viele Teams sowieso nicht fertig wodurch das Rundenverhältnis schon früher nicht gerade ein sinnvolles Ordnungskriterium war.

Falls zwei Teams im Kampf um einen Aufstiegsplatz die selbe Punktezahl haben, würde wohl die letzte Direktbegegnung, oder, falls keine vorhanden ist, ein ausserhalb der Liga ausgetragenes Entscheidungsspiel entscheiden.
0 pts#15: CFDbackspace @ 13.02.06 01:04
kann man aus brot und kuchen eine pizza herstellen ?
0 pts#16: PsydioN @ 13.02.06 09:06
sicher kann man das rundenverhältnis verwenden!

gewinne ich ein spiel 16:4 und verliere eins mit 12:16 habe ich insgesamt 28:20
voila! ^^ die zahl ist halt bei jedem team anders weil nicht alle 30 gespielt werden. aber passt schon.

oder:
wenn beide teams gleich viel punkte vorweisen, dann haben sie ja genau gleich viele matches gewonnen oder? also kann man schauen, wer mehr runden abgegeben hat.
0 pts#17: q.e.d.charas @ 13.02.06 10:24
was isch wenn dr gägner leaved bevor 16 runde gspielt sind ?
0 pts#18: KERNNOODLES- @ 13.02.06 10:29
denn hesch du de match mit 16:X gwunne würd ich jetzt säge...?
0 pts#19: q.e.d.charas @ 13.02.06 11:48
hm.. me müesst doch di nid gspielte runde ou no für üs zeue, aus hätte mer die aui gwunne oder nid? immerhin chöi mer se nid spiele wöu disi gange si oder ?
0 pts#20: BF.Neo @ 13.02.06 12:04
#6: e1`Honda 12.02.2006 18:35

macht lieber mal kalr wer gege wer spelt und so shit


true true
0 pts#21: [deleted] @ 13.02.06 12:49
cheater an die wand hahahha ;)
0 pts#22: chaos el mundial @ 13.02.06 17:10
haha witzig, wiedermol Regle a diä sich spöter kei sau haltet bis uf üs, wobi mir nacher d arschlöcher vom diänst sind wäg di achsokrasse schwizer wannabe pG's eh alles in arsch gschobe bechömed. Hijo de puta !
0 pts#23: CoOoL @ 19.02.06 23:54
reglement in french??? :D or english?
0 pts#24: ::: che1 feat. diLemma @ 10.04.06 07:31
de_cbble isch uncool eleige ;(
De rescht; jojo, ganz n1 ^^
0 pts#25: Darkiiiieeee @ 01.05.06 20:59
wenn me den mau es supportticket macht, de sött das ou beanwortet wärde ;) nid nur so tue aus ob
0 pts#26: p.a!m -*RAVE* @ 02.05.06 07:24
ich machs immerso: T screenboard, CT screenboard, rcon status screen das langed doch oder?
0 pts#27: q.e.d.charas @ 09.05.06 09:54
was isch es screenboard?
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