| 29.01.2006, 13:32 Uhr · von [DL]Hell |
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1 Generelles
1.1 Allgemein
1.2 Verhalten
1.3 Haftung
1.4 Übertragungen
1.5 Regeländerungen
2 Vor dem Match
2.2 Spielberechtigung
2.3 Server
2.3.1 Serverwahl
2.3.2 Serversettings
2.3.3 GTV / Shoutcast
2.3.4 Rcon-Missbrauch
2.3.5 Serverabsturz
2.4 Verspätungen / Nichterscheinen
3 Während dem Match
3.1 Spielversion
3.2 Spielmodi
3.3 Mappool
3.4 Spielbeginn
3.5 Spielunterbrechungen
3.6 Nichterlaubte Handlungen / Ausnahmen
3.6.1 Nichterlaubte Programme
3.6.2 Nichterlaubte Spieländerungen
3.6.3 Nichterlaubte Handlungen
3.6.3.1 Selfkills
3.6.3.2 Bug Using
3.8 Spielabbruch
3.9 Demopflicht
3.10 Q4Guid-Screenshot
4 Nach dem Match
4.1 Ergebnis eintragen
4.2 Protestverfahren
1. Generelles
1.1 Allgemein
Die folgenden Regeln sind für sämtliche Teilnehmer der gamersNET Cup verbindlich und somit strikt einzuhalten. Mit der Anmeldung verpflichtet sich jeder Spieler dazu, die Regeln gelesen zu haben und diese zu befolgen.
1.2 Verhalten
Jeder Teilnehmer hat sich jederzeit fair gegenüber seinen Konkurrenten zu verhalten. Bei grober Missachtung ist mit einer Disqualifikation zu rechnen.
1.3 Haftung
Jeder Spieler haftet und trägt somit die Verantwortung im Falle von Regelverstössen.
1.4 Übertragungen
Die Rechte für sämtliche Übertragungsmöglichkeiten von Begegnungen innerhalb des Cup liegen bei gamersNET. Auf Verlangen eines Admins müssen somit die Serverdaten wie IP, Passwort und Rcon für die Übertragung geliefert werden.
1.5 Regeländerungen
Die Cupleitung behält sich die Möglichkeit vor, jederzeit die Regeln anzupassen und zu verändern. Auch wenn dies im Normalfall per Newspost verkündet wird, empfehlen wir, von Zeit zu Zeit selbstständig die Regeln auf Neuerungen zu überprüfen.
Es können auch Regeländerungen mit rückwirkenden Charakter beschlossen werden.
2 Vor dem Match
2.2 Spielberechtigung
Es ist jeder Spieler berechtig am Cup teilzunehmen, welcher:- in der Schweiz wohnhaft oder einen schweizer Pass hat
- einen gNet Account hat
- seinen Q4Guid aingetragen hat
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2.3 Server
2.3.1 Serverwahl
Die Spieler sind selber dafür verantwortlich, dass sie einen Server zur Verfügung haben. Die Cupleitung stellt keine Server bereit.
2.3.2 Serversettings
Folgende Werte sind obCuptorisch:
Diese sind vor dem Match jedoch zu überprüfen. Mit dem Start des Matches erklären sich beide Teams dazu bereit, mit den eingestellten Settings zu spielen.
2.3.3 GTV / Shoutcast
Ein GTV Proxy bzw Shoutcast Moderator der sich auf dem Server befindet muss stets ein minimales Delay von 90 Sekunden bei der Übertragungssoftware eingestellt haben.
2.3.4 Rcon-Missbrauch
Dasjenige Team, welches über Rcon auf dem Spielserver verfügt, ist dafür verantwortlich, dass das Match ohne serverseitige Zwischenfälle wie u.a. Kicks, Mapchanges während der regulären Spielzeit, Settingänderungen etc., abläuft. Wir empfehlen somit, das Rcon Passwort für Cupwars zu ändern.
2.3.5 Serverabsturz
Im Falle eines Serverabsturzes nach fünf oder weniger Minuten, muss das Match neu gestartet werden. Falls der Server später abstürzt, wird bei dem Resultat weiter gespielt.
2.4 Verspätungen
Falls der gegnerische Spieler zum abgemachten Zeitpunkt nicht spielbereit ist, ist man verpflichtet, mindestens 15 Minuten zu warten. Empfehlenswert ist es auch, sich dann bei einem Admin zu melden, um seine Anwesenheit später beweisen zu können.
3. Während dem Match
3.1 Spielversion
Gespielt wird die Quake 4 in der Version 1.04 mit der Modifikation Q4MAX in der Version 0.71
3.2 Spielmodi
Während dem Cup besteht ein Match aus einem Best-of-Three. Jeder Spieler wählt seine Map, falls nach beiden Maps ein Unentschieden steht, muss eine dritte Map entscheiden. Dies Map wird durch ein Auschlussverfahren bestimmt. Anfangen darf der welche in beiden Maps zusammen mehr Frags erzielt hat.(Bsp: es wurden galang und phrantic gespielt, es bleiben übrig: monsoon, Lost Fleet und Pro-Blibtourney. Spieler A wählt monsoon raus, und Spieler B wählt Blibtourney raus. Gespielt wird als Lost Fleet) Das Spiel ist entschieden sobald ein Spieler 2 Maps gewonnen hat.
3.3 Mappool
Folgende Maps müssen werden gespielt und müssen vorhanden sein
* monsoon
* TMP2 Lost fleet
* Phrantic
* Galang
* Pro-Bliptourney1
3.4 Spielbeginn
Der Spielbeginn muss für beide Spieler klar ersichtlich sein. Es müssen somit beide Teams zuerst ihre Bereitschaft bekanntgeben, bevor das Match starten kann.
3.5 Spielunterbrechungen
Jede Spieler hat pro Map einen Anspruch auf ein Timeout..
3.6 Nichterlaubte Handlungen / Ausnahmen
3.6.1 Nichterlaubte Programme
Sämtliche Programme, welche einem einen eindeutigen Vorteil (Wallhack/ESP, Aimbot etc.) verschaffen oder das Game verändern sind verboten! Im Zweifelsfall entscheidet ein Admin. Ausnahmen bilden hier Voice-Programme wie zum Beispiel Teamspeak oder Ventrilo und Grafik-Programme wie Powerstrip, die lediglich die Helligkeiten und Kontraste verändern. Das Nutzen von A3D ist auch strengstens untersagt.
3.6.2 Nichterlaubte Spieländerungen
Auch Config-Änderungen, Scripts und Custom-Models, die einen eindeutigen Vorteil (verschieben der Hitboxen, Erstellen von Whitewalls, Aufhebung der Streuung etc.) verschaffen, sind verboten. Auch hier entscheidet ein Admin im Zweifelsfall.
3.6.3 Nichterlaubte Handlungen
3.6.3.1 Selfkills
Das absichtliche Selbsstöten, um Gegnern Geld oder Waffen zu verwehren oder um die Rundenzeit zu verkürzen ist untersagt.
3.6.3.2 Bug Using
Generell lässt sich sagen, dass das Ausnutzen sämtlicher Bugs, welche dem Spielprinzip widersprechen, verboten ist.
3.9 Demopflicht
Jeder Spieler muss von beiden Hälften eines Spiels Demos aufnehmen. Das heisst, es braucht eine vollständige Demo von allen gespielten Maps. Die Demos müssen danach gepackt und auf der Festplatte bis nach dem Cup aufbewahrt werden.
Diese Demos werden benötigt sobald ein Spieler diese haben will. Dazu meldet er sich bei einem Admin. Diese Demos müssen innert 15 Minuten nach der Demoforderung auf einen eigenen FTP (z.B. Rapidshire.de) raufgeladen werden. Jedes Team ist selber dafür verantwortlich, dass ein FTP zur Verfügung steht.
3.10 Q4Guid-Screenshot
Jeder Spieler hat die Pflicht, vor Beginn eines Matches einen Screenshot der Console nach Eingabe des pb_plist Befehls anzufertigen. Dieser ist wie die Demos bis nach dem Cup aufzubewahren und kann von einem Admin angefordert werden.
4. Nach dem Match
4.1 Ergebnis eintragen
Beide Spieler sind dafür verantwortlich, dass das Ergebnis so schnell wie möglich per hell@gamersnet.ch oder im IRC an Hell oder Prejudice mitgeteilt wird.
4.2 Protestverfahren
Falls ein Protest wegen Regelverstoss oder Sonstigem erwünscht ist, kann dieser innerhalb von 10 Minuten nach dem Match einem Admin im Channel #gamersNET.Liga mitgeteilt werden. Die Beweislage ist dann natürlich ausschlaggebend für den Entscheid der Admins. Falls Demos verlangt werden, kann dies beim Gegner getan werden.
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Zitat:
3.2 Spielmodi
Anfangen darf der welche in beiden Maps zusammen mehr Frags erzielt hat...
Das sött mer ändere, dänn bi nur 3 verbliebende Maps sött dä mit weniger Frags afange, damit dä "besseri" chan d'Map entscheide. -> Also Rule ändere bspw. uf:
Entscheiden wer anfangen soll darf der, welcher in beiden Maps zusammen mehr Frags erzielt hat...