Regelwerk

18.01.2006, 00:15 Uhr · von Endi
Teil des Dossiers: CS Qualifikationscup #2
1 Generelles
1.1 Allgemein
1.2 Verhalten
1.3 Haftung
1.4 Übertragungen
1.5 Regeländerungen

2 Vor dem Match
2.2 Spielberechtigung
2.3 Server
2.3.1 Serverwahl
2.3.2 Serversettings
2.3.3 HLTV / Shoutcast
2.3.4 Anti-Cheat Tools
2.3.5 Rcon-Missbrauch
2.3.6 Serverabsturz
2.4 Verspätungen / Nichterscheinen

3 Während dem Match
3.1 Spielversion
3.2 Spielmodi
3.3 Mappool
3.4 Spielbeginn
3.5 Spielunterbrechungen
3.6 Spielerwechsel
3.7 Nichterlaubte Handlungen / Ausnahmen
3.7.1 Nichterlaubte Programme
3.7.2 Nichterlaubte Spieländerungen
3.7.3 Nichterlaubte Handlungen
3.7.3.1 Granaten Spamming
3.7.3.2 Bomb Planting
3.7.3.3 Selfkills
3.7.3.4 Bug Using
3.8 Spielabbruch
3.9 Demopflicht
3.10 SteamID-Screenshot

4 Nach dem Match
4.1 Ergebnis eintragen
4.2 Protestverfahren


1. Generelles

1.1 Allgemein
Die folgenden Regeln sind für sämtliche Teilnehmer der gamersNET Cup verbindlich und somit strikt einzuhalten. Mit der Anmeldung verpflichtet sich jeder Spieler dazu, die Regeln gelesen zu haben und diese zu befolgen.

1.2 Verhalten
Jeder Teilnehmer hat sich jederzeit fair gegenüber seinen Konkurrenten zu verhalten. Bei grober Missachtung ist mit einer Disqualifikation zu rechnen.

1.3 Haftung
Jedes Team haftet für seine Spieler und trägt somit die Verantwortung im Falle von Regelverstössen.

1.4 Übertragungen
Die Rechte für sämtliche Übertragungsmöglichkeiten von Begegnungen innerhalb der Cup liegen bei gamersNET. Auf Verlangen eines Admins müssen somit die Serverdaten wie IP, Passwort und Rcon für die Übertragung geliefert werden.

1.5 Regeländerungen
Die Cupleitung behält sich die Möglichkeit vor, jederzeit die Regeln anzupassen und zu verändern. Auch wenn dies im Normalfall per Newspost verkündet wird, empfehlen wir, von Zeit zu Zeit selbstständig die Regeln auf Neuerungen zu überprüfen.
Es können auch Regeländerungen mit rückwirkenden Charakter beschlossen werden.


2 Vor dem Match


2.2 Spielberechtigung
Jeder Spieler des Teams darf nur bei einem Team, welches an diesem Cup teilnimmt, angemeldet sein. (=Ligaspieler)
Während dem Cup dürfen neue Spieler in den Account aufgenommen werden, wenn sie das Kriterium erfüllen, zuvor nicht schon für ein teilnehmendes Team gespielt zu haben.
Während einem Spiel dürfen 2 nicht in der Schweiz wohnhafte Spieler teilnehmen.


2.3 Server

2.3.1 Serverwahl
Die Teams sind selber dafür verantwortlich, dass sie einen Server zur Verfügung haben. Die Cupleitung stellt keine Server bereit.

2.3.2 Serversettings
Folgende Werte sind obCuptorisch:

sv_accelerate "5"
sv_aim "0"
sv_airaccelerate "10"
sv_airmove "1"
sv_allowdownload "1"
sv_allowupload "1"
sv_alltalk "0"
sv_clienttrace "1"
sv_friction "4"
sv_gravity "800"
sv_maxrate "20000"
sv_minrate "2500"
sv_cheats "0"
sv_maxupdaterate "100"
sv_minupdaterate "20"
sv_maxspeed "320"
sv_proxies "1"
sv_send_logos "0"
sv_send_ressources "1"
sv_stepsize "18"
sv_timeout "65"
sv_voiceenable "0"
sv_wateraccelerate "10"
sv_wateramp "0"
sv_waterfriction "1”

allow_spectators "0"
decalfrequency "60"
edgefriction "2"
log on
pausable "0"
host_framerate "0"

mp_autokick "0"
mp_autoteambalance "0"
mp_buytime "0.25"
mp_c4timer "35"
mp_chattime "5"
mp_consistency "1"
mp_decals "300"
mp_fadetoblack "0"
mp_falldamage "1"
mp_flashlight "1"
mp_footsteps "1"
mp_forcechasecam "2"
mp_freezetime "12"
mp_friendlyfire "1"
mp_forcecamera "2"
mp_kickpercent "1"
mp_limitteams "0"
mp_logdetail "3"
mp_logecho "0"
mp_logfile "1"
mp_logmessages "1"
mp_mapvoteratio "1"
mp_maxrounds "15"
mp_roundtime "1.75"
mp_startmoney "800"
mp_timelimit "0"
mp_tkpunish "0"
mp_winlimit "0"


Server Version: gamersNET.cfg

Diese sind vor dem Match jedoch zu überprüfen. Mit dem Start des Matches erklären sich beide Teams dazu bereit, mit den eingestellten Settings zu spielen.

2.3.3 HLTV / Shoutcast
Ein HLTV Proxy bzw Shoutcast Moderator der sich auf dem Server befindet muss stets ein minimales Delay von 90 Sekunden bei der Übertragungssoftware eingestellt haben.

2.3.4 Anti-Cheat Tools
Auf jedem Server, wo ein Cup Spiel ausgetragen wird, muss VAC2 und Soundcheck installiert und aktiviert sein. Nur wenn beide Parteien einverstanden sind, können auch zusätzliche Tools laufen.

2.3.5 Rcon-Missbrauch
Dasjenige Team, welches über Rcon auf dem Spielserver verfügt, ist dafür verantwortlich, dass das Match ohne serverseitige Zwischenfälle wie u.a. Kicks, Mapchanges während der regulären Spielzeit, Settingänderungen etc., abläuft. Wir empfehlen somit, das Rcon Passwort für Cupwars zu ändern.

2.3.6 Serverabsturz
Im Falle eines Serverabsturzes nach fünf oder weniger Runden, muss das Match neu gestartet werden. Falls der Server später abstürzt, wird mit mp_startmoney 6000 neu angefangen (und die restlichen Runden gespielt).

2.4 Verspätungen
Falls das gegnerische Team zum abgemachten Zeitpunkt nicht spielbereit ist (mindestens 4 spielberechtigte Spieler auf dem Server), ist man verpflichtet, mindestens 15 Minuten zu warten. Empfehlenswert ist es auch, sich dann bei einem Admin zu melden, um seine Anwesenheit später beweisen zu können.


3. Während dem Match

3.1 Spielversion
Gespielt wird die Counter-Strike Version 1.6.

3.2 Spielmodi
Während dem Cup besteht ein Match aus einer gespielten Map à la MaxRounds15 (Einmal Terrorist, einmal Counter-Terrorist). Die Map ist dabei von der Cupleitung im Voraus festgelegt und kann auch im gegenseitigen Einverständnis nicht geändert werden.
Das Spiel ist entschieden, wenn ein Team 16 Runden erreicht hat.

3.3 Mappool
Folgende Maps müssen werden gespielt und müssen vorhanden sein
- de_nuke
- de_cbble
- de_inferno
- de_dust2
- de_train

3.4 Spielbeginn
Der Spielbeginn muss für beide Teams klar ersichtlich sein. Es müssen somit beide Teams zuerst ihre Bereitschaft bekanntgeben, bevor das Match durch mindestens 2 Restarts eingeleitet wird.
Dies gilt für ebenfalls für Spielbeginne nach Map- und Teamwechseln.

3.5 Spielunterbrechungen
Jedes Team hat pro Map einen Anspruch auf insgesamt 5 Minuten Pause, welche stets am Anfang einer Runde eingesetzt werden dürfen.

3.6 Spielerwechsel
- Während dem Match dürfen jederzeit spielberechtigte Spieler ausgewechselt werden.


3.7 Nichterlaubte Handlungen / Ausnahmen

3.7.1 Nichterlaubte Programme
Sämtliche Programme, welche einem einen eindeutigen Vorteil (Wallhack/ESP, Aimbot etc.) verschaffen oder das Game verändern sind verboten! Im Zweifelsfall entscheidet ein Admin. Ausnahmen bilden hier Voice-Programme wie zum Beispiel Teamspeak oder Ventrilo und Grafik-Programme wie Powerstrip, die lediglich die Helligkeiten und Kontraste verändern. Das Nutzen von A3D ist auch strengstens untersagt.

3.7.2 Nichterlaubte Spieländerungen
Auch Config-Änderungen, Scripts und Custom-Models, die einen eindeutigen Vorteil (verschieben der Hitboxen, Erstellen von Whitewalls, Aufhebung der Streuung etc.) verschaffen, sind verboten. Auch hier entscheidet ein Admin im Zweifelsfall.
Ausnahmen bilden hier Netsettings und Buyscripts, sämtliche Werte die man im Standart Counter-Strike Menü oder CPL GUI veränderbar sind und die offiziellen High-FPS Waffen- und Player Models der Clanbase.

3.7.3 Nichterlaubte Handlungen

3.7.3.1 Granaten Spamming
Jeder Spieler darf pro Runde höchstens eine HE-Granate, zwei Flashbangs und eine Smoke-Granate kaufen.
3.7.3.2 Bomb Planting
Die Bombe so zu planten, dass sie unmöglich zu defusen ist, ist untersagt.
3.7.3.3 Selfkills
Das absichtliche Selbsstöten, um Gegnern Geld oder Waffen zu verwehren oder um die Rundenzeit zu verkürzen ist untersagt.
3.7.3.4 Bug Using
Generell lässt sich sagen, dass das Ausnutzen sämtlicher Bugs, welche dem Spielprinzip widersprechen, verboten ist.
Beispiele:
- Das Boosten (Leiter bauen mit Spielern) ist erlaubt, so lange dadurch für einen Spieler keine Wände / Texturen / Böden verschwinden. (z.B. auf de_aztec auf den oberen Rand / de_dust2 auf den Vorsprüngen beim BP A)
- Das Silent-Planting (Bombe ist gelegt, macht jedoch keine Pieps-Geräusche mehr) ist ebenfalls strengstens verboten (z.B. auf de_dust2 beim BP A)
- Auch das Boosten durch Decken etc. hindurch ist verboten.
- Aufgrund der diversen Fehler, die das Schild momentan verursacht, wird die Benutzung komplett verboten bis sich die Lage verbessert hat.
- Das Ausnutzen des Smoke-Bugs durch das Starten und Stoppen einer Demoaufnahme während eine Smoke-Granate liegt, ist verboten.
- Das Ausnutzen von Flashbugs ist verboten.
- Das Ausnutzen des MSN-Bugs, welche es ermöglicht durch Wände zu sehen ist verboten
- Das Ausnutzen des Direct3D-Bugs, welche es möglicht macht durch Wände zu sehen ist verboten
- Das Ausnutzen des Bugs, dass man mehrere Waffen bei sich haben kann ist verboten!
- So planten, dass es den Terroristen ermöglicht, in der nächsten Runde mehr Geld zu erhalten, ist verboten.

Spezialfälle:
- Das Werfen von Granaten über Mauern (z.B. auf de_dust2, BP B oder de_inferno) ist erlaubt.
- Die Bombe so zu planten, dass sie nur durch Boosten zu erreichen ist, ist ebenfalls erlaubt.

In Streitfällen entscheidet ein Admin.


3.9 Demopflicht
Jeder Spieler muss von beiden Hälften eines Spiels Demos aufnehmen. Das heisst, es braucht eine vollständige Demo von der Attacker- und der Defender-Phase. Die Demos müssen danach gepackt und auf der Festplatte bis nach dem Cup aufbewahrt werden.
Lediglich das Verliererteam ist befugt, nach dem War Demos von maximal zwei gegnerischen Spielern anzufordern. Diese Demos müssen innert 15 Minuten nach der Demoforderung auf einen eigenen FTP (z.B. Rapidshire.de) raufgeladen werden. Jedes Team ist selber dafür verantwortlich, dass ein FTP zur Verfügung steht.

3.10 SteamID-Screenshot
Jedes Team hat die Pflicht, vor Beginn eines Matches einen Screenshot der Console nach Eingabe des „rcon status“ Befehls (erst nach Eingabe des rcon Passwortes möglich) anzufertigen. Dieser ist wie die Demos bis nach dem Cup aufzubewahren und kann von einem Admin angefordert werden.


4. Nach dem Match

4.1 Ergebnis eintragen
Beide Teams sind dafür verantwortlich, dass das Ergebnis so schnell wie möglich einem Admin mitgeteilt wird.

4.2 Protestverfahren
Falls ein Protest wegen Regelverstoss oder Sonstigem erwünscht ist, kann dieser innerhalb von 10 Minuten nach dem Match einem Admin im Channel #gamersNET.Liga mitgeteilt werden. Die Beweislage ist dann natürlich ausschlaggebend für den Entscheid der Admins. Falls Demos verlangt werden, kann dies beim Gegner getan werden. Man darf maximal von zwei Spielern die Demo fordern, dabei wieder nur die eine Hälfte
0 pts#1: ARTLEZroot @ 22.01.06 13:24
heieiei ez enderet doch mal das ubcuptorisch i obligatorisch :D

2.3.2 Serversettings
Folgende Werte sind obCuptorisch:

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