Regelwerk

11.01.2006, 16:44 Uhr · von Swiss Reddi


Folgende Regeln sind geltend für den gamersNET Projekt Gotham Racing 3 Logitech Masterscup

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Logitech Masters: Projekt Gotham Racing 3 Shortcup
Alle Rechte sind gamersnet.ch vorbehalten
Letzte Aktualisierung: 12.01.2006
Fragen, Vorschläge an redsnapper@gamersnet.ch
Bei Spielkonflikten Kontakt per PM, e-mail (redsnapper@gamersnet.ch), MSN(danielmeier81@msn.com) oder ICQ (246518782)
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Aktuelle PGR3-Admins:
- Redsnapper (redsnapper@gamersnet.ch)

Bei Fragen, Matchkonflikten oder Anmerkungen schreibt einem Admin (nickname@gamersnet.ch) eine Mail oder eine PM, fragt im #gamersnet.liga Channel einen Operator oder füllt das Support-Formular aus


1 Generelles
1.1 Allgemein
1.2 Verhalten
1.3 Aufnahmebedingungen
1.4 Haftung
1.5 Übertragungen
1.6 Regeländerungen

2 Vor dem Match
2.1 Aktualität der Daten
2.2 Spielberechtigung
2.3 Server
2.3.1 Serverwahl
2.3.2 Serversettings
2.3.3 Serverabsturz
2.4 Verspätungen / Nichterscheinen

3 Während dem Match
3.1 Spielversion
3.1.1 Verbindungsart
3.2 Spielmodi
3.2.2 Erlaubte Kurse
3.3 Spielbeginn
3.4 Spielunterbrechungen
3.5 Nichterlaubte Handlungen / Ausnahmen
3.5.1 Nichterlaubte Programme
3.5.2 Nichterlaubte Spieländerungen
3.5.3 Nichterlaubte Handlungen
3.5.3.1 Bug Using
3.6 Spielabbruch

4 Nach dem Match
4.1 Ergebnis eintragen
4.2 Protestverfahren


1. Generelles

1.1 Allgemein
Die folgenden Rules sind für sämtliche Teilnehmer der gamersNET Liga verbindlich und somit strikt einzuhalten. Mit der Anmeldung verpflichtet sich jeder Spieler dazu, die Regeln gelesen zu haben und diese zu befolgen.

1.2 Verhalten
Jeder Teilnehmer hat sich jederzeit fair gegenüber seinen Konkurrenten zu verhalten. Bei grober Missachtung ist mit einer Strafe zu rechnen.

1.3 Aufnahmebedingungen
Um an der Liga teilnehmen zu dürfen, sind folgende Bedingungen notwendig:
- Der Spieler muss die Originalversion von Projekt Gotham Racing 3 besitzen.
- Der Spieler muss in der Schweiz wohnhaft sein oder den Schweizer Pass besitzen.
- Der Spieler muss einen Xbox Live Account haben.
- Der Spieler muss in seinen persönlichen Einstellungen mindestens eine ICQ-Numme oder MSN-Adresse angegben haben, wo er zu erreichen ist.
- Der Spieler muss über eine ADSL / Cabel Verbindung verfügen.
- Das Spielerprofil muss komplett ausgefüllt sein mit Wohnort und Land.

1.4 Haftung
Jeder Spieler haftet für sein Verhalten und trägt somit die Verantwortung im Falle von Regelverstössen.

1.5 Übertragungen
Die Rechte für sämtliche Übertragungsmöglichkeiten von Begegnungen innerhalb der Liga liegen bei der gamersNET.
Auf Verlangen eines Admins müssen die notwendigen Daten für die Übertragung geliefert werden. Bei einer allfälliger Verweigerung kann die Ligaleitung bis zu drei Strafpunkte geben und somit das Spiel annullieren.

1.6 Regeländerungen
Die Ligaleitung behält sich die Möglichkeit vor, jederzeit die Regeln anzupassen und zu verändern. Auch wenn dies im Normalfall per Newspost verkündet wird, empfehlen wir, von Zeit zu Zeit selbstständig die Regeln auf Neuerungen zu überprüfen.
Sie kann auch Regeländerungen mit rückwirkendem Charakter beschliessen.


2 Vor dem Match

2.1 Aktualität der Daten
Sämtliche Teilnehmer haben stets dafür zu sorgen, dass die im Profil eingetragenen Daten aktuell sind.

2.2 Spielberechtigung
Jeder Spieler darf pro Liga nur einmal mitmachen. Werden Fakes-Account nachgewiesen wird der betreffende Spieler aus der ganzen Liga gesperrt!

2.3 Server
2.4.1 Serverwahl
Können sich die Spieler nicht darauf einigen wer hostet, so darf eine gewählte Strecke hosten. Danach öffnet der Host welcher die bessere Verbindung hatte.
Im Generellen gilt, der der Spieler mit der stärksten Verbindung hostet, im Intersse aller beteiligten.

2.3.2 Serversettings
- Das Laufen lassen von Programmen die einem gegenüber dem Gegner Vorteile verschaffen ist verboten!
Serversettings:


Race Mode Options: Rundstrecken
1) Fahrrichtung: Vorwärts
2) Strecke: Wird vorgegeben
3) Kollision : Aus
4) Minimum Players: 2


Die Spieler müssen nach den Regeln spielen.

2.3.3 Serverabsturz
Bei Abstürzen, wenn kurz vor Abbruch es eindeutig ist wer gewonnen hätte, wird das Spiel gewertet. Ansonsten muss neu gespielt werden und der neue Termin unter den Spielern ausgemacht.

2.4 Verspätungen
Falls der Gegner zum abgemachten Zeitpunkt nicht spielbereit ist, ist man verpflichtet, mindestens 20 Minuten zu warten. Empfehlenswert ist es auch dann, sich bei einem Admin zu melden, um seine Anwesenheit später beweisen zu können.
Kann der vorgegebene Spieltermin nicht eingehalten werden, muss mit dem Admin Kontakt aufgenommen werden und von beiden Seiten bestätigt werden. Dazu am besten ein Log speichern und Nachricht und Log an ironman@gamersnet.ch senden.
Ist ein Spiel nicht dem Admin gemeldet dass gespielt sein sollte, wird nach 30 Minuten nach Los entschieden.

3. Während dem Match

3.1 Spielversion
Gespielt wird stets die aktuellste deutsche Version von Projekt Gotham Racing 3 .

3.1.1 Verbindungsart
Es wird über Internet gespielt.

3.2 Spielmodi
- Gespielt werden die vorgegebenen Strecken
- Gespielt wird im Singleelimination
- Gespielt wird best of 3 Modus der gleichen Strecke
- Auto nach Belieben
- 5 Runden pro Strecke

3.2.2 Erlaubte Kurse
Folgende Strecken dürfen gespielt werden:

[element] Alle, ausser Nürburgring und Brückentour.[/element]

3.3 Spielbeginn
Der Spielbeginn muss für beide Spieler klar ersichtlich sein. Es müssen somit beide Spieler zuerst ihre Bereitschaft bekannt geben, bevor das Match gestartet wird:

3.4 Spielunterbrechungen
Jeder Spieler hat nach einem gespielten Kurs einen Anspruch auf insgesamt 5 Minuten Pause. Das Begehren muss dem Gegner mitgeteilt werden.

3.5 Nichterlaubte Handlungen / Ausnahmen
3.5.1 Nichterlaubte Programme
Sämtliche Programme, welche einem einen eindeutigen Vorteil verschaffen oder das Game verändern sind verboten! Im Zweifelsfall entscheidet ein Admin.
- Das benützen von Cheats ist verboten.

3.5.2 Nichterlaubte Spieländerungen
Bei den Onlinespielen darf mit Savegames gespielt werden, weil eine Kontrolle unmöglich ist.

3.5.3 Nichterlaubte Handlungen
3.5.3.1 Bug Using
Generell lässt sich sagen, dass das Ausnutzen sämtlicher Bugs, welche dem Spielprinzip widersprechen, verboten ist.

In Streitfällen entscheidet ein Admin.

3.6 Spielabbruch
Die Players müssen ihr Game fertig spielen.
Der Spieler, der das Spiel abbricht oder aufgibt hat verloren.
Das frühzeitige Veralssen eines Rennens wird bestraft!

4. Nach dem Match

4.1 Ergebnis eintragen
Beide Teams sind dafür verantwortlich, dass das Ergebnis so schnell wie möglich dem Admin per MSN, ICQ oder E-Mail dem Admin zu melden.

4.2 Protestverfahren
Falls ein Protest wegen Regelverstoss oder Sonstigem erwünscht ist, kann dies sofort am Admin per MSN, ICQ oder E-Mail mitgeteilt werden.
Die Beweislage ist dann natürlich ausschlaggebend für den Entscheid der Admins.
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