Call of Duty 2 (E), Xbox360 Review

02.01.2006, 20:17 Uhr · von gNET|MiK

Ach, nicht schon wieder ein World-War II Shooter!
DAS
denken wohl die meisten wenn der Name Call of Duty 2 in ihren Ohren ertönt.
Auf den ersten Blick sieht es tatsächlich wie ein 0815-Shooter aus. Man kann keine Speziellen Moves machen, hat keine abgefahrene Waffen, und trotzdem ist es mehr als nur ein einfacher WW2 Shooter. Denn Call of Duty 2 hat etwas, was nicht jedes Spiel hat. Und zwar Atmosphäre! Noch nie hab ich mich so fest mit „meinen Soldaten“ verbunden gefühlt. Noch nie hatte ich solche Angst, ein Haus zu stürmen. Noch nie,….gab es ein Spiel welches den Zweiten Weltkrieg so realistisch und leider auch hart darstellte.

Gameplay
Technisch hat das Spiel nicht sehr viel zu bieten. Man kann maximal zwei Waffen mit sich führen, was aber nicht negativ auffällt. Im Gegenteil, es trägt zur äusserst wichtigen Realität und Atmosphäre des Spiels bei. Ansonsten gibt es die üblichen Shooter Moves wie Ducken, Springen, Strafing usw.
Nach einem „Befehl-Button“ sucht man in CoD2 vergeblich. Dies ist aber kaum nötig, denn die KI der Verbündeten sowie der Gegner ist einfach genial. Wird einem eine Granate vor die Füsse geworfen, so nimmt sie der nächste Kollege auf und wirft sie zurück. Wenn nötig treten die Kollegen Türen diverser Gebäude ein oder nehmen den gegnerischen Sniper auf die Schippe, in dem sie ihm den Helm – aufgehängt an ihrem Gewehr – vorzeigen.
Regelmässiger Bericht ist auch im Krieg von grösster Wichtigkeit, so wird ein Feindbeschuss von links schnell mit einem „Germans, on the Left Side!“ bekannt gegeben. Leider bleibt man in hektischen Situationen oft an kleinen Vorsprüngen „hängen“. Grafisch gesehen zwar ganz hübsch, aber zum Spielen ziemlich ungeeignet. Dies wäre somit auch das einzige Manko, was Gameplay betrifft.

Grafik
Grafisch kann CoD2 mit aktuellen PC-Top Titeln mithalten. 100 Soldaten auf einem Feld, und keine einziger Ruckler, zeigen dann auch mal, was die Xbox 360 drauf hat. Trotzdem steckt womöglich mehr dahinter. Es gab bei der Xbox schon gewaltige Grafiksprünge (Halo --> Halo2), also ist es kaum auszuschliessen, dass es die auch bei der ’360 geben wird. Hammerstark sind aber die Partikeleffekte. Eine Rauchgranate hat noch nie so realistisch ausgesehen, wie in CoD2. Auch der aufgewühlte Sand der Militär-Jeeps weht mit dem Wind mit. Hier steckt harte Arbeit und viel Liebe zum Detail drin.

Sound
Schon zu beginn des Spieles, werden einem die neuen Möglichkeiten des „Xbox 360 Soundes“ klar. Während der Trainingsmission hört man Bomben wie sie in weiter Ferne detonieren oder wie die Deutschen schreiend versuchen die Basis der Kommunisten zu stürmen. Ob aber wirklich alle 256 Kanäle der ’360 ausgenutzt werden, das bezweifle ich. Trotzdem werden unglaublich viele Töne auf den verschiedenen Kanälen gleichzeitig abgespielt. Wenn einem die meisten Töne auch erst nach dem Gefecht auffallen, tragen sie extrem viel zur Atmosphäre bei. Ich könnte mir CoD2 auf keinen Fall ohne Ton vorstellen!


Multiplayer
Eigentlich wäre der Multiplayer völlig eSport tauglich. Waffenbalancing stimmt, die Maps bieten viel Freiraum für Strategie und Taktik, und auch die „Spielervermittlung“ ist mindestens so ausgereift wie in Halo2.
Er bietet auch verschiedene Modi - unter anderem ein Counter-Strike ähnlicher, in dem es gilt die Bombe zu legen, oder alle Gegner auszuschalten, aber auch normales CTF oder Deathmatch. In der Praxis sieht das aber etwas anders aus. Es gibt viel zu wenig Spieler die ONLINE spielen, so muss man entweder ein CTF Spiel zu Zweit spielen, oder aber man wird oft mit bzw. gegen die selben Spieler spielen müssen. Leider können auch keine eigenen Server aufgemacht werden, und Dezidierte Server gibt es auch keine. So kam es bei mir desöftern vor, dass ich mit einem Ping von 600 spielen musste. Als grosses Plus gilt jedoch der Spectator-Mode, bei Xbox Spielen ständig vermisst, taucht er bei der ’360 schon zu beginn in CoD2 auf. Dies ist sicherlich ein grosser Schritt in Richtung „professionelles Gaming auf der Konsole“.
Alle die den Multiplayer von CoD2 nicht sehr lieb gewonnen haben, sollten vielleicht trotzdem eine Runde CTF spielen, der Multiplayer hängt nämlich vor allem von den Spielern ab.

Bewertung

0 pts#1: [deleted] @ 03.01.06 00:34
<3 call of duty
0 pts#2: gNET|MiK @ 03.01.06 00:54
CoD rockt ja au ;)
0 pts#3: bitte profil löschen @ 03.01.06 14:13
also der grafisch unterschied zwischen halo und halo2 empfand ich als relativ klein (auch wenn einem die werbung das gegenteil erzählte)
ich mag CoD aber die xbox nicht, ausserdem spiele ich am liebsten multiplayer und dazu ist die xbox auch nicht so geeignet.
aber coole sache dass ihr beginnt reviews zu schreiben
0 pts#4: gNET|MiK @ 03.01.06 20:14
also der grafisch unterschied zwischen halo und halo2 empfand ich als relativ klein

Das dachte ich auch, bis ich Halo1 spielte, und kurz darauf Halo2. Dann fällt einem schon auf das da Welten dazwischen liegen. ;)
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