| 29.09.2005, 00:34 Uhr · von Swiss Reddi |
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Die Spieler sind angehalten das Regelwerk kurz vor dem National Final genau zu studieren.
Spielversion: Warhammer 40,000: Dawn of War 1.30 Regelwerk Die Ligaleitung behält sich die Möglichkeit vor, jederzeit die Rules anzupassen und zu verändern. Auch wenn dies im Normalfall per Newspost verkündet wird, empfehlen wir, von Zeit zu Zeit selbstständig die Regeln auf Neuerungen zu überprüfen. Es können auch Regeländerungen mit rückwirkendem Charakter beschlossen werden.
Regelwerk Version: 1.0 Letzte Änderung: 28.09.2005
Allgemein - Wettkampf Modus: 1 vs 1 - Alterbeschränkung: Spieler die nach dem 16 November 1988 geboren wurden (basierent auf dem Datum der Grand Finals 2005) geboren sind, müssen dem Veranstalter eine unterschriebene Erlaubnis der Erziehungsberechtigten einreichen. - Spieldauer: Bis der Gewinner feststeht -Spielgewinner: Der Spieler der seinen Gegner vernichtet, oder dessen Gegner aufgibt -Spielmodus: Es wird im best-of-three Modus gespielt.
Modus Die 8 Teilnehmer werden auf 2 Gruppen aufgeteilt. In der jeweiligen Gruppe wird jeder gegen jeden antreten. Die besten zwei jeder Gruppe qualifizieren sich für das Single Out: Gruppe A Platz 1 vs. Guppe B Platz 2 Gruppe A Platz 2 vs. Gruppe B Platz 1 Die beiden Sieger tragen anschliessend das Finale aus. Der Sieger erhält das Ticket nach Singapur.
Spieleinstellungen - Siegbedinungen: Vernichtung, Erobern und halten, Kontrollgebiet - Startressourcen: Normal - Team sperren: Ja - Cheats aktiviren: Nein - Startpunkt: Zufall - Spielgeschwindigkeit: Normal - Ressourcen-Aufteilung: Nein - Ressourcen-Rate: Normal - Rasse: frei wählbar
Karten: Zusammenkunft, Bluttfluss, Randgebiete, Gefallene Stadt - Es wird im best-of-three Modus gespielt - Mapwahl: als erste Map wird Randgebiete gespielt. Dann wählt der Verlierer die nächste
Absichtliche Nutzung von Spiel/Programmfehlern: Verwahnung oder Disqualifikation - Jede absichtliche Handlung die als unfair von den Schiedsrichtern gewertet wird kann zu einer Verwahnung oder Disqualifikation führen. - Horchposten spamming Fehler ist nicht erlaub
Verbindungsabbruch - Verbindungsverlust (Disonnect): Jeder Verbindungsverlust zwischen den aktiven Spielern, der auf System- /Netzwerk-/PC- und/oder Stromprobleme zurückzuführen ist - Verbindungsverlust (Disonnect): Jeder Verbindungsverlust zwischen den aktiven Spielern, der auf System- /Netzwerk-/PC- und/oder Stromprobleme zurückzuführen ist - Wenn ein Verbindungsverlust auftritt: 1. Wenn ein Verbindungsverlust in den ersten 5 Minuten des Spiels auftritt: - Das Spiel wird wiederholt 2. Wenn ein Verbindungsverlust nach den ersten 5 Minuten des Spiels auftritt: - Mit Einwilligung beider Spieler wird das Spiel wiederholt - Wenn die Spieler sich nicht einigen können, wird der Gewinner nach einer Replayanalyse von den Schiedsrichtern festgelegt. - Wenn der Gewinner aus einer Replayanalyse nicht ermittelt werden kann, müssen die Spieler einer Spielwiederholung zustimmen oder das Spiel wird als Niederlage gewertet.
Strafen für unfaire Handlungen - unfaire Handlungen 1. Benutzung von jeglichen Maphacks 2. Vorsätzlicher Verbindungsabbruch 3. Benutzung von jeglichen nicht dem Standard entsprechenden und/oder nicht erlaubten Einstellungen 4. Während des Spiels liegt es jederzeit im Ermessen der Schiedsrichter und/oder der Veranstalter, Handlungen als nicht erlaubt und/oder unfair einzustufen. - Bei Aufdeckung von jeglichen Verstößen, die als unfaire Handlungen eingestuft werden, wird der betroffene Spieler vom Turnier disqualifiziert. - Zwei Verwarnungen bedeuten die Disqualifikation von dem Turnier.
Diese Regeln gelten für die WCG 2005 National Championship und sind folgenden Veränderungen unterworfen. - Benutzung der neuesten Version von jedem offiziellen Spiel, unter eigenem Ermessen des WCG Ausschusses. - Die Spieleinstellungen und Anforderungen, die von der neuesten Version erfordert werden. - Benutzung von Schutzprogrammen gegen Cheats/Hacks - Spieleinstellungen und/oder den Richtlinien entsprechende Unterschiede zwischen Online und Offline Turnieren
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