WCG National Final 05: NfS:U2 Regelwerk

29.09.2005, 00:24 Uhr · von boesi
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Die Spieler sind angehalten das Regelwerk kurz vor dem National Final genau zu studieren.

Spielversion: Need for Speed: Underground 2 Version 1.2
Regelwerk
Die Ligaleitung behält sich die Möglichkeit vor, jederzeit die Regeln anzupassen und zu verändern. Auch wenn dies im Normalfall per Newspost verkündet wird, empfehlen wir, von Zeit zu Zeit selbstständig die Regeln auf Neuerungen zu überprüfen.
Es können auch Regeländerungen mit rückwirkendem Charakter beschlossen werden.

Regelwerk Version: 1.0
Letzte Änderung: 26.09.2005

Allgemein
- Spielmodus: 1 vs 1
- Spieltyp: Circuit
- Der Host wird vor dem Spiel oder durch das werfen einer Münze bestummen.
- Steuergeräte: Lenkrad und Controllen sind erlaubt
- Am Ende des Rennens muss der Spieler die Ergebnisse auf dem Bildschirm ersichtlich lassen bis der Schiedsrichter das Resultat bestätigt hat.
- Der Gewinner: Das Spiel gewonnen hat der Spieler, welcher die Strecke über 5 Runden beendet und als erster über die Ziellinie fährt.
- Wageneinstellungen
1. Unique (Leistung) sind nicht erlaubt
2. Persöndliche Savegames sind nicht erlaubt. Es ist das Savegame der WCG zu verwenden.
3. Fahrzeuge mit 388+ nm sind nicht zugelassen
4. Die Fahrzeuge dürfen vor jeder Strecke während max. 10 Minuten neu eingestellt werden.

Modus
Die Map ist in jeder Runde vorgegeben. Anschliessend wählt der Verlierer die Map. Im Finale wählt der Spieler aus dem Lowerbracket die erste Map, anschliessend Losers Choice. Falls eine weitere Begegnung ausgetragen wird, wählt der Spieler aus dem Winnerbracket die erste Map, anschliessend Losers Choice.
Gespielt wird eine Double Out im Best of 5 Modus. Daher der Spieler welcher zuerst 3 Rennen gewonnen hat, ist Sieger. Pro Rennen werden 5 Runden im Circuit Modus gefahren. Im Overallfinale muss der Spieler aus dem Lowerbracket zwei Best of 5 Begegnungen gewinnen, um Sieger zu werden. Der Spieler aus dem Winnerbracket muss nur eine Best of 5 Begegnung gewinnen, um Sieger zur werden und das Ticket nach Singapur zu erhalten. Es darf kein Save Game mitgebracht werden. Gespielt wird mit dem WCG Profil. Jeder Spieler hat vor dem Match 10 Minuten Zeit seine Einstellungen zu tätigen. Zwischen den Strecken darf maximal 10 Minuten am Setup gebastelt werden.

Spieleinstellungen
- Strecken: Obervatory, Dockside, Phoenix Steel, Smoke Stack und Grandview Station
- Rennmodusoptionen: Circuit
1. Fahrtrichtung: Vorwärts
2. Runden: 5
3. Kollision: Ein
4. Leistungsbeschränkung: Keine
5. Race Breaker: Aus
- Spieleroptionen
1. Sprung Kamera: Aus
2. Rückspiegel: eigene Entscheidung
3. Tacho: eigene Entscheidung
4. Stabilitätskontrolle: eigene Entscheidung
5. HUD Einstellungen: eigene Entscheidung
6. Kamera Einstellungen: eigene Entscheidung
7. Schaltung: eigene Entscheidung

Verbindungsabbruch
- Verbindungsverlust (Disonnect): Jeder Verbindungsverlust zwischen den aktiven Spielern, der auf System-/Netzwerk-/PC- und/oder Stromprobleme zurückzuführen ist
- Vorsätzlicher Verbindungsverlust: Abhängig vom Urteil der Schiedsrichter, wird das Spiel des betroffenen Spielers ggf. als Niederlage gewertet.
- Wenn ein Verbindungsverlust in den ersten 5 Minuten des Spiels auftritt: - Das Spiel wird wiederholt

Strafen für unfaire Handlungen
- Unfaires Spielen
1. Benutzen eines Cheatprogrammes
2. Absichtlicher Verbindungsabbruch
3. Gebrauch von Einstellungen welche von den Standard und erlaubten Einstellungen abweichen
4. Ein Match kann zu jeder Zeit vom Admin abgebrochen werden wenn er unfaire Handlungen feststellt
- Bei Aufdeckung von jeglichen Verstößen, die als unfaire Handlungen eingestuft werden, wird der betroffene Spieler vom Turnier disqualifiziert.
- Zwei Verwarnungen bedeuten die Disqualifikation von dem Turnier.
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