WCG National Final 05: Halo 2 Regelwerk

29.09.2005, 00:26 Uhr · von Swiss Reddi
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Die Teams sind angehalten das Regelwerk kurz vor dem National Final genau zu studieren.

Spielversion: Halo 2
Regelwerk
Die Ligaleitung behält sich die Möglichkeit vor, jederzeit die Rules anzupassen und zu verändern. Auch wenn dies im Normalfall per Newspost verkündet wird, empfehlen wir, von Zeit zu Zeit selbstständig die Regeln auf Neuerungen zu überprüfen.
Es können auch Regeländerungen mit rückwirkendem Charakter beschlossen werden.

Regelwerk Version: 1.1
Letzte Änderung: 26.09.2005

Allgemein
- Spielmodus: Slayer 2 vs 2
- Alterseinschränkung: Keine
- Auswechselspieler sind nicht erlaubt. Jedes Team muss ein Lineup von 2 Spielern stellen. Die selbe Zusammensetzung muss am WCG Grand Final antreten.
- Jeder Spieler muss die Schweizer Staatsbürgerschaft besitzen
- Das Lineup darf nach dem National Final unter keinen Umständen mehr verändert werden
- Nur Team Rot oder Blau darf ausgewählt werden und muss vor dem Spiel abgemacht werden
- Sollte der Spieler wärend dem Spiel die Farbe wechseln wird eine Strafe ausgesprochen
- Alles Spieler müssen das Spartaner Model als Figur nehmen

Modus
Die erst Map ist in jeder Runde vorgegeben. Im Finale wählt der Spieler aus dem Lowerbracket die Map. Falls eine weitere Begegnung ausgetragen wird, wählt der Spieler aus dem Winnerbracket die zweite Map.
Gespielt wird eine Double Out. Im Overallfinale muss der Spieler aus dem Lowerbracket zwei Begegnungen gewinnen, um Sieger zu werden. Der Spieler aus dem Winnerbracket muss nur eine Begegnung gewinnen, um Sieger zur werden und das Ticket nach Singapur zu erhalten.

Spieloptionen
- Spielmodus: Slayer
- Frags zum Sieg: 50
- Zeitlimit: 20 min
- Startwaffe: Battle Rifle
- Mapwaffen: Standart
- Radar: Aus
- Bonuspunkte: Aus
- Start mit Granaten: An
- Sekundäre Waffe: Standart
- Max. Spieler: 4
- Primäres Fahrzeug leicht: Standart
- Sekundäres Fahrzeug schwer: Standart
- Mappool: Midship, Beaver Creek, Lockout, Tower

Spieler Optionen
- Leben pro Runde: Unbegrenzt
- Generierungszeit: 3 Sekunden
- Strafe für Selbstmord: 10 Sekunden
- Schildart: normale Schilde

Team Optionen
- Team-Spiel: Ein
- Team-Bewertung: Summe
- Teamwechsel: Aus
- Verbündetes Feuer: Ein
- Generierungszeit-Modifikator: Keiner
- Strafe für Verrat: 10 Sekunden
- Gleiche Teams erzwingen: Ein

Maps pro Runde
- 1. Runde: Midship
- 2. Runde: Beaver Creek
- 3. Runde: Lockout
- 4. Runde: Tower
- 5. Runde: Midship
- Final: Team vom Lowerbracket wählt 1. Map und wenn nötig Team vom Winnerbracket wählt 2. Map

Finalmodus
Im Final wird best of 3 Gespielt. Das Team vom Lowerbracket muss 2 Maps gewinnen und das Team vom Winnerbracket muss nur eine Map gewinnen um sich für Singapur zu qualifizieren.

Strafen
- jegliche Arten von Cheats
- Ausnutzen von Mapbugs
- Granade Jumps sind nicht erlaubt

Verbindungsunterbruch
- Falls ein Spieler absichtlich oder unabsichtlich eine Unterbruch hat wird die Runde weitergespielt. (z.B. Pad nicht mehr drin, Headset kaputt etc.)
- Falls es in einer Runde zu Abbrüchen von zwei Spielern in einem Team kommt wird die Runde nicht gewertet. Die Pause Option darf genutzt werden. Sobald alle Spieler wieder da sind in bestätigt haben geht das Spiel weiter.
- Kommt es zu nachweislich Absichtlichen Verbindungsabbrüchen ist der Admin berechtigt Verwarnungen oder Def. Loss zu geben.
- Einspruch dürfen ausschließlich durch den Teamleader erfolgen.
- Nach 2 Verwarnungen wird das Team vom Turnier ausgeschlossen


Nicht akzeptierte Controller
- Mad Catz Controller
- Wireless Controller
- Keybord und Maus
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