WCG National Final 05: CS Source Regelwerk

28.09.2005, 02:50 Uhr · von [LF]Dave
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FINAL
Die Teams sind angehalten das Regelwerk kurz vor dem National Final genau zu studieren.

Spielversion: Counter-Strike: Source
Regelwerk
Die Ligaleitung behält sich die Möglichkeit vor, jederzeit die Rules anzupassen und zu verändern. Auch wenn dies im Normalfall per Newspost verkündet wird, empfehlen wir, von Zeit zu Zeit selbstständig die Regeln auf Neuerungen zu überprüfen.
Es können auch Regeländerungen mit rückwirkendem Charakter beschlossen werden.

Regelwerk Version: 1.7
Letzte Änderung: 28.09.2005

Map/Modus
Maps werden vor Ort ausgelost aus dem Mappool de_train, de_cbble, de_dust2. Im Overall Finale wählt das Team aus dem Lowerbracket die erste Map,
das Team aus dem Winnerbracket die zweite Map falls nötig.
Gespielt wird eine Double Out. Pro Begegnung wird ein Spiel ausgetragen, 2 mal 15 Runden à 2 Minuten.
Im Overallfinale muss das Team aus dem Lowerbracket zwei Spiele gewinnen, um Sieger zu werden.
Das Team aus dem Winnerbracket muss nur ein Spiel gewinnen, um Sieger zur werden und das Ticket nach Singapur zu erhalten.

Allgemein
- Spielmodus: 5 vs. 5
- Alterseinschränkung: Keine
- Auswechselspieler sind nicht erlaubt. Jedes Team muss ein Lineup von 5 Spielern stellen. Die selbe Zusammensetzung muss am WCG Grand Final antreten.
- Jeder Spieler muss die Schweizer Staatsbürgerschaft besitzen
- Das Lineup darf nach dem National Final unter keinen Umständen mehr verändert werden
- Runden: 30 Runden (Maxrounds 15 Format)
- Rundenzeit: 2 Minuten
- Eine Messerrunde entscheidet über die erste Teamwahl.
- Sobald das erste Team 16 Runden gewonnen hat, kann das Spiel beendet werden.
- Bei einem Unentschieden kommt es zur ersten Overtime im Maxrounds 3 Format. Drei Runden als T und drei Runden als CT. Kommt es zu einem weiteren Unentschieden ist dieser Vorgang zu wiederholen.
- In den Overtimes wird mit mp_startmoney 10,000 gespielt
- Mappool: de_dust2, de_cbble, de_train
- Der Server wird unter Umständen mit dem CAL Server Plugin betrieben, um die Spieler Settings zu fixieren. http://www.caleague.com/?page=files

Matchprotest und Resultate
Matchprotest kann erst nach dem Spiel vom Teamleader beim zuständigen Admin eingelegt werden. Es ist nicht erlaubt das Spiel zu unterbrechen um Matchprotest einzulegen.
Nach dem Match muss das Resultat umgehend vom Teamleader bestätigt werden. Danach ist es nicht mehr möglich Matchprotest einzulegen.
Dazu wird ein Formular mit Spielresultat und Unterschrift zur Verfügung stehen.

Spieler Config
Der Teamleader muss alle 5 Spielerconfigs sammeln und diese bis am 25.09.2005 per E-Mail an wcg@gamersnet.com senden.
Die Configs werden nur in folgender Form akzeptiert:
<Verzeichnis mit dem Teamnamen>
---><1 Unterverzeichnis pro Spieler mit dem Spielernamen>
--->---><alle Files des Spielers in Originalbezeichnung>
das ganze muss komprimiert werden als .zip oder .rar und mit <Teamnamen>.rar oder <Teamnamen>.zip versendet werden.
Inkomplette oder falsch zusammengesetzte Configs werden zurückgewiesen.

Granaten
Anzahl gestatteter Granaten pro Runde:
1) Flashbangs: 2
2) Grenades: 1
3) Smoke Grenades: 1

Kommandos
Erlaubte Kommandos:
1) Left Hand
2) Spieler dürfen das Kommando Activate In-Game-VGUI nuten.
(z.B. left hand, adjust_crosshair etc.)
- Es sind Standard Models zu nutzen.
- Boosting (das Stellen von mehren Spielern übereinander) ist erlaubt.
- Granaten über Gebäude zu werfen ist erlaubt.
- Das Nutzen von Flashbang Bugs wird mit Verwarnungen oder gar Def. loss geahndet.
- Das Ausnutzen von Mapbugs kann zu Verwarnungen, Def. Loss oder zum Ausschluss des Turniers führen.
Siehe Mapbug de_dust2 und Mapbug de_dust2
- Das Gamma Wert darf im Grafikkarten Treiber angepasst werden.

Server Settings
mp_allowspectators 1
mp_autokick 0
mp_autocrosshair 0
mp_autoteambalance 0
mp_buytime .25
mp_c4timer 35
mp_fadetoblack 1
mp_flashlight 1
mp_forcecamera 1
mp_footsteps 1
mp_freezetime 15
mp_friendlyfire 1
mp_hostagepenalty 0
mp_limitteams 10
mp_maxrounds 0
mp_playerid 1
mp_roundtime 2
mp_startmoney 800
mp_timelimit 0
mp_tkpunish 0
mp_winlimit 0
sv_airaccelerate 10
sv_allowdownload 0
sv_allowupload 0
sv_alltalk 0
sv_cheats 0
sv_friction 4
sv_gravity 800
sv_lan 0
sv_logfile 1
sv_maxrate 25000
sv_minrate 5000
sv_maxspeed 320
sv_maxupdaterate 101
sv_minupdaterate 20
sv_maxunlag 0.5
sv_pausable 1
sv_stepsize 18
sv_stopspeed 75
sv_timeout 0
sv_unlag 1
sv_voicecodec vaudio_miles
sv_voiceenable 1
decalfrequency 60
host_framerate 0
setpause 0
tickrate 100
log on

Spieler Settings
Die folgenden Einstellungen des Spielers sind vorgegeben:
cl_updaterate 101
net_graph 0/1/3
cl_cmdrate 101
rate 25000
m_filter 1/0
hud_fastswitch 1/0
zoom_sensitivity_ratio
fps_max
cl_dynamiccrosshair 1/0
interp 0.01
dxlevel >= 80
cl_interpolate 1

Die folgenden Einstellungen des Spielers sind frei wählbar:
cl_smooth
cl_crosshairscale
sensitivity
net_graphheight

Die Spieler dürfen hierzu natürlich auch das WCG CS.S GUI nutzen.
(Download: http://www.wcg-europe.org/WCG_CSS_GUI.zip)

Folgende Einstellungen dürfen nicht editiert werden.
(Standart Werte beibehalten)
r_rainalphapow (default: 0.8)
r_rainalpha (default: 0.4)
fog_enable (default: 1)

Doppelbindings
Jegliche "Doppelbinds" sind verboten (Duckjump etc).
Ausggenommen von diesem Verbot sind die Befehle:
- say_team
- showscore
- timeleft
- adjust_crosshair
- slot10
- radiocommands
- buycommands.
- use weapon_<waffe>

Strafen
Für folgendes werden Strafen ausgesprochen:
- Nutzen von fremden Models und oder Skins
- Nutzen von fremden Texturen
- jegliche Arten von Cheats
- Ausnutzen von Mapbugs
- Nutzen von unfairen Scripts wie z.B. silentrun, attack+use, centerview script, norecoil script, etc.

Verbindungsunterbruch
Verbindungsabbruch während des Spiels:
- Kommt es vor der dritten Runde zu unabsichtlichen, unvorgesehenen oder gar serverseitigen Verbindungsabbrüchen wird ein Neustart durchgeführt.
- Nach Start der dritten Runde: Die erspielten Runden werden anerkannt und es wird nach Vervollständigung beider Teams weiter gespielt.
- Falls es in einer Runde zu Abbrüchen von zwei Spielern in einem Team kommt wird die Runde nicht gewertet. Die Pause Option darf genutzt werden. Sobald alle Spieler wieder da sind in bestätigt haben geht das Spiel weiter. mp_startmoney wird in einem solchen Fall auf 800 gesetzt.
- Kommt es zu nachweislich absichtlichen Verbindungsabbrüchen ist der Admin berechtigt Verwarnungen oder Def. Loss zu geben.
- Einspruch dürfen ausschliesslich durch den Teamleader erfolgen.

Zusätzliche Regeln
- Das Defusen durch Gegenstände oder Maphindernisse ist erlaubt
- Das werfen jeglicher Granaten über Wände oder Mauern ist erlaubt
- Das Silent-Planting (Bombe ist gelegt, macht jedoch keine Pieps-Geräusche mehr) ist verboten
- Bomben so zu legen, dass sie nicht mehr erreicht werden können ist verboten, ausser die Bombe kann mit Hilfe eines Teammates erreicht werden
0 pts#1: [deleted] @ 26.09.05 22:07
:D
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