1. Regeln
1.1. Allgemein
Die unten aufgeführten Regeln sind für alle Teilnehmer der Gamersnet-Liga verbindlich. Wer sich bei der Gamersnet-Liga anmeldet, erklärt damit auch, dass er die Regeln gelesen und verstanden hat, mit diesen einverstanden ist und sie nach bestem Wissen und Gewissen einzuhalten versucht. Da die Gamersnet-Liga sich in ständiger Wandlung befindet, sind auch die derzeitigen Regeln nicht endgültig, sondern werden in Teilen oder im Ganzen in zeitlich variablen Abständen den jeweils aktuellen Gegebenheiten angepasst. Aus diesem Grund sollten alle Spieler von Zeit zu Zeit die Regelseite aufsuchen. Größere Regeländerungen werden von der Liga-Leitung in den News angekündigt.
1.2. Verhalten
Alle Spieler haben sich respektvoll gegenüber ihren Konkurrenten zu verhalten; es gelten die normalen Regeln der Netiquette. Sollte ein Spieler sich dennoch durch Fehlverhalten auszeichnen, muss dieser mit einer Verwarnung oder einer anderen Strafe rechnen. Desweiteren riskiert sein Team einen Ausschluss aus oder eine Sperre in der laufenden Saison.
1.3. Spielversion
Jeder Teilnehmer einer Liga muß eine legale Originalversion des jeweiligen Spieles besitzen. Verwendet ein Teilnehmer nachgewiesen eine Raubkopie, so wird er umgehend aus der Liga entfernt und gebannt. Sofern nicht anders festgelegt, wird immer mit der neuesten Version (Patch) gespielt.
1.4. Spiel-Übertragungen
Sämtliche Übertragungsrechte für alle Begegnungen der Gamersnet Liga liegen ausschließlich bei der Gamersnet Liga. Dies beinhaltet alle Formen der Übertragung, wie z.B. IRC Bots, Shoutcast-Streams und CODTV.Ausstrahlung. Findet das Spiel auf einem Server statt auf den die Admins der Gamersnet League keinen direkten Zugriff haben, so muss dafür Sorge getragen werden, dass für entsprechende Clients eine genügende Anzahl freier Slots vorhanden sind. Die Gamersnet Liga kann die Übertragungsrechte für einzelne Begegnungen oder eine Mehrzahl an Begegnungen an Dritte übertragen oder auch an die Teilnehmer der Begegnung selber. In diesem Fall muss dies im Vorfeld der Begegnung mit der Gamersnet Liga Leitung abgesprochen werden.
Generell ist davon auszugehen, dass die Gamersnet Liga auf die jeweiligen Parteien zukommt, für welche sie die Übertragungsrechte in Anspruch nehmen möchte. Sollte dies in keiner Form geschehen, dann kann davon ausgegangen werden, dass eigene Übertragungen nicht verboten sind.
1.5. Regeländerungen
Das Gamersnet-Team behält sich die Möglichkeit vor, die Regeln jederzeit an geänderte Bedingungen anzupassen. Wenn eine Regeländerung vorgenommen wird, kann dies auch während der laufenden Saison passieren und wird dann auch unmittelbar gültig. Allgemein werden alle Regeländerungen in den News rechtzeitig angekündigt und gegebenenfalls werden die betroffenen Spieler auch per eMail benachrichtigt.
1.6. Uhrzeiten
Alle Zeiten verstehen sich auf CET (GMT +1).
1.7. Briefgeheimnis
Sämtliche Inhalte von Protest-, Supporttickets und Adminmails sind streng vertraulich.Die Veröffentlichung derartiger Inhalte ist ohne Genehmigung seitens der Gamersnet Liga untersagt.
1.8. Anmerkungen
Sollte ein Clan oder Spieler Verbesserungsvorschläge haben, kann er diese über das Supportformular auf der Gamersnet-Seite oder direkt einem Admin mitteilen.
2. Betrügen und Mogeln ( Cheating )
2.1. Allgemein
Jegliche Form des Betrügens (Cheaten) ist verboten und wird von der Gamersnet Liga auf Schärfste verurteilt, verfolgt und bestraft. Sollte ein in der Gamersnet Liga registrierter Spieler in irgendeinem Spiel, gleich ob Ligaspiel, Friendly oder LAN-Turnier des Cheatens überführt werden, so wird dieser Fall gehandhabt als ob es in einem Gamersnet-Spiel geschehen wäre.
Wenn der Gamersnet-Leitung bekannt wird, dass ein Team/Spieler sich durch Cheats einen Vorteil verschafft hat, behalten sie es sich vor, das volle Spektrum der Strafen (siehe 7. Strafen bei Vergehen) auszunutzen. Jeder Spieler riskiert mit Bruch dieser Regel einen Ausschluss oder eine Sperre von ihm und seinem Team aus allen Ligen!
2.2. Erlaubte Änderungen des Games/Mods
Grundsätzlich sind alle Arten von Programmen, Custom-Dateien und Modifikationen, die nicht zum jeweiligen Originalspiel gehören, in Gamersnet Spielen verboten. Ausnahmen findet ihr in den gamespezifischen Regeln.
2.2.1. Erlaubte Programme und Configänderungen
Es sind sämtliche Voiceprogramme erlaubt (z.B. Battlecom, Gamevoice, Teamspeak, Ventrilo etc.). Script- und Configänderungen sind generell erlaubt, außer sie werden im Ganzen oder in Teilen in den gamespezifischen Regeln verboten.
2.2.2. Nichterlaubte Programme und Configänderungen
Nicht zugelassen sind Programme, die einen großen Vorteil bei ihrer Nutzung bringen (z.B. modifizierte Treiber, die das Ausblenden von Wänden erlauben (Wallhacks)).Nicht zugelassen sind Programme, die das Spiel selbst verändern.
2.2.2.1. Nichterlaubte Programme
Jede Änderung von Models, Crosshairs, HUD oder sonstigen Dateien ist Verboten. Veränderungen an der Spielegrafik oder Textur mittels Grafikkartentreibers, anderer Tools zur Grafikkonfiguration oder Programmen dieser Art ist ebenfalls Verboten. Programme die diese Änderungen ermöglichen sind untersagt und werden je nach schwere mit 6 Strafpunkten oder einer Cheatsperre bestraft.
2.2.3. Neue Programme und/oder Modifikationen
Neue Programme oder Modifikationen sind nicht zulässig, solange sie nicht unter den erlaubten Programmen aufgeführt sind.
2.2.4. Vorgeschriebene Programme
Für einige Games haben sich Zusatzprogramme entwickelt. Meist dienen sie zur Überprüfung eines fairen Spielverlaufes. Falls für euer Game solche vorgeschrieben sind, findet ihr sie unter den gamespezifischen Regeln.
2.2.5. Veränderungen des Spiels
Veränderungen jeglicher Art der Original *.pk3 Files sind untersagt, genauso wie das Hinzufügen oder Austauschen von *.pk3 Dateien, es sei denn es wird explizit im Regelwerk erlaubt.
2.2.6. Servermodifikationen (MODs)
Das Spielen unter Servermodifikationen ist nur nach Absprache und mit Einwilligung des Gegners erlaubt. Die Teams bzw. Spieler sind allerdings (wie bei den Serversettings auch) verpflichtet, den Server vor dem Beginn des Matches auf eine eventuell vorhandene Modifikation zu untersuchen und ggf. beim Serveradmin zu reklamieren (Servervariable mod=1). Sollte das Match trotz Modifikation gespielt werden, gilt das als eine stillschweigende Einwilligung und kann später nicht als Protestgrund herhalten.
Servermanipulationen die in erheblicher Weise in das Spielgeschehen eingreifen, bzw. die Einhaltung wesentlicher Gamersnet CoD Regeln nicht zulassen, sind davon ausgenommen und generell nicht erlaubt. Unter diesen Umständen ausgetragene Matches können von den Admins gelöscht und Strafen vergeben werden.
3. Teams und Spieler
3.1. Spieler Registration
Jeder Spieler darf nur einen Spieler-Account bei der Gamersnet Liga besitzen! Damit ein Spieler bei der Gamersnet Liga an einer 1on1-Ladder teilnehmen kann, muss er folgendes in seinem Profil angegeben haben: - Eine korrekte und immer aktuelle E-Mail Adresse. - Eine Kontaktmöglichkeit (ICQ / IRC). Zusätzlich muss die Wohnsitzflagge seinem aktuellen Wohnort angepasst sein; sollte sich der Wohnort von seiner Nationalität unterscheiden, so kann er diese zusätzlich einstellen.
Sollte ein Spieler aus irgendwelchen Gründen seinen Account nicht mehr nutzen können, so muss er dies über das Supportformular mitteilen, insbesondere dann, wenn er sich mit einem neuen Account anmelden will.
Das Besitzen mehrerer Accounts, sogenanntes Multiaccounting oder die vorsätzliche Angabe eines falschen Wohnorts werden mit Strafpunkten oder Sperren geahndet.
3.2. Teams
Damit ein Team bei der Gamersnet Liga an einem Team-Wettkampf teilnehmen darf, muss es über - einen Namen - ein Teamkürzel - eine Kontaktmöglichkeit (IRC/ICQ) - ein repräsentatives Logo (100x100 Pixel) - und eine Homepage verfügen. Der Name muss nicht eindeutig sein, aber wir behalten uns vor, die Namen, Teamkürzel und Logos von großen und bekannten Clans als geschützt zu behandeln (Bsp: Wenn ihr euch jetzt "Mortal Teamwork" nennen würdet, wäre das nicht zulässig). Auch rechtlich verbotene Namen werden nicht akzeptiert oder bei Bekanntwerden gelöscht und mit Strafpunkten belegt. Weiterhin behalten sich die Admins vor Namen nicht zuzulassen, die gegen die guten Sitten verstoßen. Als Kontaktmöglichkeit müssen die ICQ-UINs der Spieler und/oder der offizielle IRC-Channel des Teams angegeben werden. Das Logo muss den Clan repräsentieren. Verbotene, rechtlich geschützte Inhalte oder Inhalte, die gegen die guten Sitten verstoßen, sind untersagt. Die Homepage muss alle Mitglieder des Teams auflisten, Kontaktmöglichkeiten (E-Mail, ICQ und/oder IRC) aufweisen und immer aktuell gehalten werden. Es werden keine Pre-Pages oder "Ein-Bild-Homepages" akzeptiert.
Wird ein Teamaccount wegen eingetragener Strafpunkte neu registriert und in der gleichen Ladder aktiv, so werden die Strafpunkte bei gegebener Beweislast auf den neuen Account übertragen, einschließlich der anfallenden Teamstrafe (+1 SP wegen Neuanmeldung/Umgehung der alten SP).
3.2.1. Spieler eines Teams
Jeder Spieler darf nur einmal in einer Ladder vertreten sein.
Ladder mit Homepage als Vorraussetzung: Jeder Spieler muss sowohl auf der Homepage des Teams als auch auf dem Teambogen in der Gamersnet Liga vermerkt sein. Im Zweifelsfall gilt der Eintrag in der Gamersnet Liga Datenbank.
3.2.1.1. Spieler eines Teams
Jeder Spieler muss seine Gamersnet Matches mit dem von ihm im Profil angegeben Nicknamen bestreiten. Abkürzungen des Nicks sind erlaubt, aber diese müssen klar erkennbar sein (z.B. anstatt Shadowwolf > Shadow oder Wolf). Das Spielen unter anderen Nick- oder Realnames ist nicht gestattet. In solch einem Fall kann der Spieler als Ringer gewertet werden.
3.2.2. Teambeitritt/wechsel eines Spielers
Jeder Spieler kann zu jeder Zeit den Clan und somit das Team wechseln oder einem neu beitreten. Nach einem Teamwechsel oder Beitritt ist er allerdings für 10 Tage nicht spielberechtigt (dies gilt auch für neu in der Gamersne registrierte Spieler!), sofern das Team älter als 20 Tage ist.Ausschlaggebend für den Beginn der Sperre ist der Eintrag in der Memberliste des Teams. Eine etwaige Sperre ist im Teamsheet einsehbar.Sollte ein Spieler trotz Sperre spielen, wird er als Ringer/Faker behandelt.
Für Ausnahmen, insbesondere bei Teilnehmern von Premierships, sollten gründlich die Regeln, News und Membermails gelesen oder im Zweifelsfalle per Support nachgefragt werden.
3.2.3. Änderung von Clannamen
Jeder Clan kann zu jeder Zeit seinen Clannamen ändern. Dies gilt auch für die Neustrukturierung eines Clans. Die erzielten Punkte bleiben dem Clan erhalten. Das Ändern des Clannamens um andere Clans zu täuschen ist nicht erlaubt. Übermäßiges oder ständiges Umbenennen ist ebenfalls nicht erlaubt und kann mit Strafpunkten geahndet werden.
3.2.4. Clanfusionen
Sollten Clans fusionieren, können die beteiligten Clans entscheiden, welchen Account sie weiter nutzen möchten. Der oder die anderen Accounts werden deaktiviert. Matchdaten können nur für verschiedene Ligen übernommen werden. Spielen beide Teams in einer Liga, verfallen die Matches eines Teams.
3.2.5. Mehrere Squads (Subteams) pro Team (Clan) in einer Liga
Jedes Team (Clan) kann für eine Liga mehrere Squads (Subteams) stellen. Ausgenommen sind Premierships. Dabei sind aber Matches zwischen diesen Squads generell verboten. Für eine Premiership kann sich nur ein Squad (Subteam) eines Teams (Clans) qualifizieren.
3.2.6. 2on2 Teams
2on2 Teams dürfen nur exakt zwei Mitglieder haben. Ein 2on2 Team ist ein festes Zweierteam, es ist somit einem 1on1 ähnlicher als einem normalen Team. Ein Spielerwechsel ist nur dann möglich, wenn das 2on2 Team die Liga verlässt, sich neu formiert und sich nach Verstreichen der einmonatigen Sperre wieder einschreibt.
3.2.7. Wechsel von Squads/Subteams/etc.
Ein Teamaccount gehört dem eingetragenen Leader, bzw. demjenigen, der den Account registriert hat. Qualifiziert sich aber ein Team für einen Cup oder Ähnlichem, qualifiziert sich der Clan, also das Team in dessen Name ein Squad gespielt hat. Wechselt das Squad den Clan, so behält der Clan den Platz, auch wenn die Spieler die den Platz erspielt haben nicht mehr Mitglieder des Clans sind.
Beispiel: "Bigclan" hat ein eigenständiges Squad, dass sich für die Teilnahme an einer Premiership qualifiziert hat. Während der Saison wechselt das Squad jedoch von "Bigclan" zu "AnotherBigClan". In diesem Falle kann "Bigclan" ein neues Squad bestimmen, dass den Platz einnimmt und weiterhin im Namen von "Bigclan" spielt. "AnotherBigClan" hat kein Anrecht auf den Platz.
3.2.8. Trainaccounts
Clanaccounts die ausschließlich dem Zweck dienen als Trainaccount genutzt zu werden sind Verboten. Es ist nicht erlaubt Trainingsspiele als offizielle Gamersnet Matches auszutragen. Werden solche Spiele entdeckt, drohen beiden Teams je 6 Strafpunkte wegen Fake- Traimatch und die Matchlöschung.
3.3. Internetcafes
Sollten Internetcafés o.ä. Locations ihren Kunden die Möglichkeit bieten wollen an der Gamersnet Liga teilzunehmen, müssen diese sich mit dem dafür zuständigen Admin in Verbindung setzen. Sie müssen diesem alle von ihnen genutzten Steam-IDs und ihren IP-Bereich mitteilen. Sollte es zu Problemen kommen, behält sich die Gamersnet Liga vor die betreffenden Internetcafés in der Liste zu vermerken und das Spielen von Matches in der Gamersnet Liga von Ihrem Standort zu untersagen.
4. Ladder und Cup
4.1. Allgemeine Anmerkungen zum Ligasystem
Die Gamersnet Liga bietet verschiedene Spielsysteme an. Welches für euere Ladder genutzt wird, erfahrt ihr auf der jeweiligen Info & Details-Page.Jeder Spieler darf, zu jedem Zeitpunkt, nur einmal mit einem Team in einer Team-Ladder vertreten sein. Siehe dazu auch: FAQ 4.2. Ladder
4.2.1. Allgemeine Bedingungen
Die Ladder basiert auf dem ELO System. Die Punkte ergeben sich aus der jeweiligen Platzierung der Clans und der erzielten Punkte bei einem Spiel. Für eine genauere Beschreibung solltet ihr das FAQ lesen. Forderungen in der Ladder: Fordern darf prinzipiell jeder jeden Teilnehmer, egal ob in der Rangliste oder im Newcomer Pool. Die Forderung kann abgelehnt werden. Sollte sich der Geforderte jedoch innerhalb von 20 Rängen über dem Forderer befinden, wird die Ablehnung mit zwei Strafpunkten geahndet. Ein Forderer aus dem Newcomer Pool hat bei dieser Berechnung den hintersten Rang in der Rangliste plus eins. Teilnehmer, die mehr als fünf (5) Forderungen offen haben - egal ob als Challenge oder als bestätigtes Match - können und dürfen keine weiteren Forderungen entgegen nehmen. Dies wird vom Forderungssystem von vornherein unterbunden. Desweiteren darf es zwischen zwei Teilnehmern nur alle 14 Tage ein Match geben, nach einer Forderung wird eine weitere Forderung zwischen den Beiden für 14 Tage geblockt.
4.2.1.1. Verschärfung Top10
Bei Ladders mit mehr als 30 platzierten Teilnehmern gilt der "Challengespamschutz" bei fünf (5) offenen Matches oder mehr nicht, wenn sich beide Teilnehmer innerhalb der Top10 einer Ladder befinden. Außerdem ist jedes Match innerhalb der Top10 eine Zwangsforderung, eine Ablehnung einer solchen Forderung wird mit drei Strafpunkten geahndet.
4.2.2. Eintritt
Die Spieler und Teams haben jederzeit die Möglichkeit einer Ladder beizutreten oder sie zu verlassen, unabhängig vom Stand der Saison.
4.2.3. Austritt
Der erspielte Punktestand wird beim Verlassen einer Ladder automatisch gespeichert. Nach Verlassen einer Ladder kann das Team oder der Spieler erst vier (Team) bzw. zwei Wochen (1on1 Spieler) später wieder in dieselbe Ladder eintreten. Der vorherige Punktestand und die bisher gespielten Matches werden dann übernommen.Eine Rücksetzung des Punktestandes ist nicht möglich.
4.2.4. Voraussetzungen für die Teilnahme an der Ladder
Im Teamsheet muss ein kleines Logo in der Grösse 100x100 Pixel im Format JPG hinterlegt sein. Desweiteren müssen vom Leader/Orga Kontaktmöglichkeiten (IRC/ICQ/Email) angegeben und nach außen sichtbar sein. Es empfielt sich diese in der Teamdescription anzugeben. Der Clan muss über eine funktionierende Clanpage verfügen und diese im Teamsheet angeben (bitte das http:// vor der URL nicht vergessen!). Auf der Clanpage müssen sämtliche Member die am Gamersent Spielbetrieb teilnehmen möchten (diese müssen auch im Team Roster hinterlegt sein) mit Kontaktmöglichkeiten angegeben sein. Es müssen mindestens 6 Spieler im Team Roster angelegt sein und ihre PB GUID eingetragen haben. Erfüllt ein Team diese Vorraussetzungen nicht, wird es nicht für den Spielbetrieb zugelassen.
5. Matches
5.1. Spielvorbereitung
Neben der Forderung über die Gamersnet Liga-Page ist es immer sinnvoll, den anderen Clan einige Tage vor einem Match per E-Mail, IRC, ICQ oder auf eine andere Art zu kontaktieren.
5.1.1. Spielübertragungen
Spielübertragungen aller Art sind mit Zustimmung beider Parteien erlaubt. Sollte eine Partei ein Match übertragen wollen, so sind die Ausmaße der Übertragung im Vorfeld abzuklären. Siehe dazu auch 1.4. Spiel-Übertragungen.
5.1.2. Abmachungen
Abmachungen müssen vor einem Spiel getroffen werden. Siehe dazu 8. Abmachungen.
5.2. Treffpunkt
Wenn ein Match anliegt, empfehlen wir beiden Spielern bzw. Team-Leadern, sich mindestens 15 Minuten vor Spielbeginn im offiziellen IRC-Channel für die jeweilige Liga einzufinden, um die korrekte Anwesenheit zu bestätigen. Den offiziellen Channel findet man in den Liga-Regeln und im Zweifellsfall kann auf den Channel #gamersnet.ch im QuakeNet zurückgegriffen werden.Es ist wichtig, dass jeder Spieler mit dem richtigen Nicknamen und bei Team-Ligen auch mit dem Kürzel des Teams erscheint, damit die Spieler der Gamersent-Datenbank eindeutig zugeordnet werden können. Im Streitfall hat der Spieler, der sich bei den Admins als anwesend gemeldet hat, bzw. in den IRC-Logfiles eines Admins als anwesend aufgelistet ist, deutlich bessere Chancen, dass seine Anwesenheit bestätigt wird. Natürlich können sich beide Spieler/Teams auch darauf geeinigt haben, sich gleich auf dem Server oder per ICQ zu treffen. Wenn es jedoch zu Problemen kommt, ist ein rechzeitiges Erscheinen im IRC auf jeden Fall von Vorteil.Solltet ihr über keinen IRC-Client verfügen, so könnt ihr mittels der Gamersnet-Chat-Seite trotzdem in den IRC-Chat einsteigen.
5.3. Server
5.3.1. Serverwahl
Falls das Spiel einen dedizierten Gameserver anbietet, müssen sich die Clans um den Server für das Spiel selbst kümmern und einigen. Falls keine Einigung zu Stande kommt, wird jeweils die eigene Map auf dem eigenen, gestellten Server gespielt. Der andere Clan entscheidet, mit welcher Seite er anfangen möchte. Die Clans können das Spiel auch komplett auf einem neutralen Server spielen, wenn sie sich darauf einigen.
5.3.2. Serversettings
Die in den gamespezifischen Regeln aufgeführten Serversettings (also z.B. Config-Werte) müssen eingehalten werden. Etwaige Serversettings müssen vor dem Match überprüft werden. Sobald das Match startet, akzeptieren damit alle Teilnehmer die eingestellten Settings.
Sollte es während des laufenden Spiels zu Änderungen in den Settings kommen, so ist dies dem Serververantwortlichen sofort mitzuteilen und zu dokumentieren. Im Falle eines Protests muss dies mit Screenshots und Demos belegt werden.
Es muss immer mit der aktuellen Serverversion gespielt werden.
5.3.2.1. Serversettings (SD 3on3/5on5)
Folgende Werte müssen eingehalten werden: // allgemeiner Teil set g_deadChat "0" set g_timeoutsAllowed "0" set g_timeoutLength "0" set g_timeoutRecovery "0" set g_timeoutBank "0" set g_allowVote "0" set scr_allow_vote "0" set scr_forcerespawn "1" set scr_freelook "0" set scr_spectateenemy "0" set scr_teambalance "0" set scr_drawfriend "1" setdrawfriend "1" set scr_friendlyfire "1" setfriendlyfire "1" set scr_killcam "0" setkillcam "0" set sv_minPing "0" set sv_maxPing "0" set sv_fps "20" set sv_pure "1" set sv_cheats "0" set sv_disableClientConsole "0"
// Ladderspezifisch set scr_allow_bar "1" set scr_allow_bren "1" set scr_allow_enfield "1" set scr_allow_fg42 "0" set scr_allow_kar98k "1" set scr_allow_kar98ksniper "1" set scr_allow_m1carbine "1" set scr_allow_m1garand "1" set scr_allow_mp40 "1" set scr_allow_mp44 "1" set scr_allow_nagant "1" set scr_allow_nagantsniper "1" set scr_allow_panzerfaust "0" set scr_allow_ppsh "1" set scr_allow_springfield "1" set scr_allow_sten "1" set scr_allow_thompson "1"
set g_gametype sd set scr_sd_graceperiod "15" set scr_sd_roundlength "3" set scr_sd_roundlimit "10" set scr_sd_scorelimit "0" set scr_sd_timelimit "0" 5.3.2.2. Punkbuster Settings (CoD global) Punkbuster muss mit folgenden Einstellungen laufen: pb_sv_autoss 1 pb_sv_autossfrom 200 pb_sv_autossto 600 //Werte zwischen 300 und 600 sind erlaubt pb_sv_cqc 1 pb_sv_cvarchangedpulse 15 pb_sv_cvarfreq 2 pb_sv_cvarlogging 2 pb_sv_cvaruserpulse 15 pb_sv_cvarwalk 4 pb_sv_dupNameGrace 20 pb_sv_extchar 0 pb_sv_guidRelax 4 pb_sv_kicklen 0 pb_sv_md5toolfreq 60 pb_sv_restrictions 1 pb_sv_scoreKick 0 pb_sv_sleep 250 pb_sv_ssdelay 20 pb_sv_ssheight 240 pb_sv_sssrate 1 pb_sv_sswidth 320 pb_sv_ssxpct 50 pb_sv_ssypct 50 pb_sv_updategrace 600
;Liste der Cvar Beschränkungen pb_sv_cvarempty pb_sv_cvar cg_drawgun IN 1 pb_sv_cvar cg_errordecay IN 100 pb_sv_cvar cg_fov IN 80 pb_sv_cvar cg_shadows IN 0 1 pb_sv_cvar cg_thirdPerson IN 0 pb_sv_cvar cl_freelook IN 1 pb_sv_cvar cl_maxpackets IN 30 100 pb_sv_cvar cl_timeNudge IN 0 pb_sv_cvar com_maxfps OUT 0.000001 40 pb_sv_cvar m_pitch OUT -0.011 0.011 pb_sv_cvar mss_q3fs IN 1 pb_sv_cvar pb_sleep IN 0 500 pb_sv_cvar pmove_fixed IN 0 pb_sv_cvar r_diffusesunquality IN 2 pb_sv_cvar r_diffusesunsteps IN 3 pb_sv_cvar r_drawsmodels IN 1 pb_sv_cvar r_drawworld IN 1 pb_sv_cvar r_entfullbright IN 0 pb_sv_cvar r_flares IN 1 pb_sv_cvar r_fog IN 1 pb_sv_cvar r_gamma IN 1 2 pb_sv_cvar r_intensity IN 1 pb_sv_cvar r_ignorehwgamma IN 0 pb_sv_cvar r_lightmap IN 0 pb_sv_cvar r_lodbias IN -200 0 pb_sv_cvar r_lodscale IN 0 4 pb_sv_cvar r_nv_fogdist_mode INCLUDE nv pb_sv_cvar r_overbrightbits IN 0 1 pb_sv_cvar r_picmip IN 0 3 pb_sv_cvar r_picmip2 IN 0 3 pb_sv_cvar r_showcullxmodels IN 0 pb_sv_cvar r_shownormals IN 0 pb_sv_cvar r_showtris IN 0 pb_sv_cvar r_xdebug IN 0 pb_sv_cvar rate IN 5000 25000 pb_sv_cvar snaps IN 20 40
Weitere Cvar Beschränkungen die reguläre CoD-Cvars (siehe /cvarlist) betreffen, dürfen nicht vorgenommen werden. Weitere Cvar Beschränkungen von nicht-regulären CoD-Cvars zur Cheaterkennung (zB.: pb_sv_cvar aim IN 0) sind erlaubt, werden von der Gamersnet Liga aber nicht supported.
Das MD5Tool muss mit folgenen Einträgen laufen:
pb_sv_md5toolempty pb_sv_md5tool w "1.5" v CoDMP.exe SZ1830912 AT0 LEN2048 78F61116A667E0D140986841247DC6D8 pb_sv_md5tool w "1.5" v Main/pak0.pk3 SZ164229067 AT0 LEN2048 CCDC974D3D3CCBD69F95558E1BDC6053 pb_sv_md5tool w "1.5" v Main/pak1.pk3 SZ165964103 AT0 LEN2048 8CF118D4697F6FF02A3957DAE4A3A1EA pb_sv_md5tool w "1.5" v Main/pak2.pk3 SZ165555454 AT0 LEN2048 38B3A3631E5329457C3BADC646AECB43 pb_sv_md5tool w "1.5" v Main/pak3.pk3 SZ167888227 AT0 LEN2048 8468A6BEEBB3C5A3D0D7B4F1DA8E1874 pb_sv_md5tool w "1.5" v Main/pak4.pk3 SZ167607183 AT0 LEN2048 5A9AC03D1562638A4DC1F9227A1E54D6 pb_sv_md5tool w "1.5" v Main/pak5.pk3 SZ80540215 AT0 LEN2048 A47C47B85973E1AE377FE4EF6515DFD7 pb_sv_md5tool w "1.5" v Main/pak6.pk3 SZ613326 AT0 LEN2048 A011C8F9794BD66518924BF0B0C9A7F1 pb_sv_md5tool w "1.5" v Main/pak8.pk3 SZ1091088 AT0 LEN2048 B0EC58E702C8979E21F64103FFA52207 pb_sv_md5tool w "1.5" v Main/pak9.pk3 SZ18971056 AT0 LEN2048 22093429AD8F7EEA1097A3595684BA4C pb_sv_md5tool w "1.5" v Main/paka.pk3 SZ3101786 AT0 LEN2048 FAE7DE1604B3AACF17B00F2A2FF23F7E pb_sv_md5tool w "1.5" v Main/pakb.pk3 SZ5087181 AT0 LEN2048 1C597EE42BBDA7B9FB2B7C73F6C00F73 pb_sv_md5tool w "1.5" v Main/ui_mp_x86.dll SZ274432 AT0 LEN2048 40851C8D57C269DC8952FD3E639957B0 pb_sv_md5tool w "1.5" v Main/cgame_mp_x86.dll SZ544768 AT0 LEN2048 B4DC180148D58C4BEA33886B19A2ADF7 pb_sv_md5tool w "1.5" v Main/game_mp_x86.dll SZ503808 AT0 LEN2048 9639E1A902862F96B72A2D8F9D73C72C pb_sv_md5tool w "1.5" v miles/mssmp3.asi SZ137216 AT0 LEN2048 04A5544BEC1C556B1989834135566F43
Weitere Einträge zur Überprüfung des Vorhandenseins von Dateien, die nicht zum Original-Spiel gehören, zur Cheaterkennung (zB.: pb_sv_md5tool a "" v opengl32.dll NOT_FOUND) sind erlaubt, werden von der Gamersnet Liga aber nicht supported.
Diese oben genannten PunkBuster Einstellungen können in die pbsv.cfg und für das MD5Tool in die pbsvuser.cfg des Servers fest eingetragen werden.
Es ist aber auch möglich, sämtliche Einträge in einer CFG Datei zusammenzufassen und bei Bedarf (mit /rcon exec esl.cfg) nachzuladen. Eine solche esl.cfg mit den vorgeschriebenen Einstellungen könnt ihr euch hier runterladen.
5.3.2.3. Gamersnet MasterBanList (Gamersnet-MBL)
Es ist gestattet die jeweils aktuelle Version der Gamersnet-MBL als PunksBuster Bannliste zu verwenden. Zum Installieren muss diese pbbans.dat Datei in das aktive Punkbuster Verzeichnis auf dem Server kopiert werden. (Danach empfiehlt sich ein Neustart des PB-Servers mit /rcon pb_sv_restart.) Diese Datei ist immer nur in der aktuellen Version zugelassen. Neue Versionen werden im CoD-Forum bekannt gegeben. Alle anderen Bannlisten sind nicht offiziell zugelassen und müssen (spätestens wenn es Probleme beim Connecten gibt) bei Gamersnet Matches deaktiviert werden.
5.3.3. Ping
Das Internet ist ständig in Veränderung und Verbindungen zu einem Server sind nicht immer ideal. Die Spieler/Teams müssen sich auf einen Server einigen, der für beide Seiten ungefähr die gleichen Pingverhältnisse schafft. Trotzdem muss jeder Spieler damit rechnen, auch mal mit größeren Pingunterschieden spielen zu müssen. Hier kann nur an die Fairness der Spieler/Teams appelliert werden, ein Recht auf Serverwechsel besteht nicht. 5.3.4. Mappool Folgende Maps stehen zur Auswahl: mp_bocage mp_brecourt mp_carentan mp_dawnville mp_depot mp_harbor mp_hurtgen mp_neuville mp_pavlov mp_powcamp mp_railyard mp_rocket mp_stalingrad mp_tigertown
5.3.5. Spielerwechsel
Spieler können zwischen den Runden gewechselt werden. D.h. entweder zwischen den Maps oder während der Halbzeitpause einer Map. Dieser Wechsel darf aber nicht länger als 5min in Anspruch nehmen. Sollte es länger dauern, kann das Spiel auch in Unterzahl fortgesetzt werden und der fehlende Spieler steigt dann in das Spiel ein.
Dies gilt natürlich nicht für die 1on1 Ladder.
5.4. Spielersettings
Die in den gamespezifischen Regeln aufgeführten Spielersettings (also z.B. Config-Werte) müssen eingehalten werden
5.5. Ergebnisse
Beide Parteien sind verantwortlich dafür, dass die richtigen Ergebnisse eingetragen werden. Beiden Parteien steht es frei, einen Bericht über ein Spiel abzugeben und einzutragen. Die Admins behalten sich vor, selbst einen Bericht einzutragen, den sie selbst verfassen oder von Dritten erhalten. Sollte der Gegner nicht pünktlich zum Spiel erscheinen, so muss der anwesende Clan mindestens 20 Minuten (bei EIC Matches 10min) warten bevor er Entsprechendes in die Ergebnismaske einträgt. Bei Unstimmigkeiten des Ergebnisses sollten beide Parteien Screenshots bereithalten und diese bei Anforderung an die Admins schicken.
5.6. Nichterlaubte Handlungen
Das Verlassen des Servers ist nicht erlaubt.
5.6.1. Verhaltensregeln
Spammen, Flamen oder Cheat/Camp-Beschuldigungen haben im Spiel nichts zu suchen. Richtet euch nach der Netiquette und bedenkt das ihr alle hier seid um Spass am Spiel zu haben, deswegen verhaltet euch bitte dementsprechend flexibel, kooperativ, sportlich und fair. Sexistische, rassistische oder generell Menschenverachtende Beleidigungen werden nicht geduldet, ebenso wenig wie unbegründete, nicht bewiesene Cheatvorwürfe. Eventuelle Unstimmigkeiten können später verbal (z.B. im IRC) ausgetragen werden, notfalls in Einbezug eines Ladder-Admins. Spectator sind nicht erlaubt (Ausnahme: Gamersnet-Admin).
5.6.2. Einschränkungen
Es ist nur 1 Sniper pro Team erlaubt, das Aufheben der Sniper (pickup) ist nicht gestattet. Das Verwenden der FG42 oder Panzerfaust ist in der 5on5 SD Ladder nicht gestattet (siehe Serversettings).
5.6.3. Ausnutzen von Spiel Bugs
Das Ausnutzen jeglicher Bugs seien es Map Bugs oder andere im Spiel enthaltenden Bugs ist verboten.
5.7. Verhalten bei Problemen / Protestverfahren
Grundsätzlich wird ein Spiel bis zum Ende gespielt. Sollten Probleme auftauchen, muss dies im Spiel von einem der Teilnehmer durch ein deutliches "Protest" klar gemacht werden. Sobald das Match vorüber ist, muss auf der Webseite das Protestformular ausgefüllt werden. Mit Hilfe dieses Protestformulars werden die Admins den Fall prüfen und gegebenenfalls Strafen aussprechen.
Ein Protest muss bis 72 Stunden nach Matchbeginn eingereicht werden. Ein Protest darf nur per Protestformular eingereicht werden. Die gegnerische Partei hat nach Protesteinreichung 72 Stunden Zeit sich zu den Vorwürfen zu äußern. Eine Extraaufforderung eines Admins ist dazu nicht nötig, die Benachrichtigung über den Protest erfolgt automatisch.
Auch bei einem Protest gelten die üblichen Verhaltensformen und die Netiquette. Sollte es zu verbalen Entgleisungen kommen, kann dies mit Strafpunkten geahndet werden.
Der Proteststeller und die beklagte Partei müssen sich dabei an die von der Gamersnet vorgegebenen Protestrichtlinien halten.
Gibt es nach der 72 Stunden-Frist keine Stellungsnahme, so verwirkt die Partei damit ihr Recht und ein Admin wird nach vorliegenden Daten entscheiden.
5.7.1. Nichterscheinen des Gegners
Sollte ein Gegner nicht zum festgesetzten Matchtermin (plus 20 Minuten) erscheinen, wird dies im Ergebnisbogen eingetragen.
Siehe dazu auch 5.5. Ergebnisse
5.7.2. Gegner hat nicht genügend Spieler
Sollte ein Clan mit zu wenigen Spielern anwesend sein, können die Anwesenden, wenn sie die für die Ladder vorgeschriebene Mindestanzahl an Spielern haben, gegen das komplette Team des Gegners spielen. Wenn der Gegner es will, kann er im Sinne der Fairness ebenfalls auf Spieler verzichten. Alternativ kann das Match verschoben werden, wenn beide Teams einverstanden sind.
5.7.3. Vergehen des Gegners
Sollte ein Vergehen des Gegners festgestellt werden, ist die einfachste Vorgehensweise eine Supportmail über die ESL-Page. In dieser sollte eine möglichst genaue Schilderung des Vorfalls, die Art der Beweise und wo man diese einsehen kann, vermerkt werden.
Die Supportfunktion sollte nur bei Problemen, die außerhalb eines Matches auftreten, genutzt werden. Bei Problemen, die ein Match direkt betreffen, muss die Protestfunktion benutzt werden.
5.7.4. Probleme mit dem Server
Sollte es Probleme mit dem Server geben, muss nach einem Ausweichserver gesucht werden. Sollte kein Server in absehbarer Zeit gefunden werden und der Spielserver nicht mehr einsetzbar sein, kann das Spiel zu einem späteren Zeitpunkt beendet werden.
5.7.5. Spielerdrops
Sollte ein Spieler im Spiel droppen (z.B. Disconnect durch technische Probleme), so wird das Spiel nur angehalten oder die Map restartet, wenn das noch vollzählige Team, bzw. der verbleibende Spieler dies wünscht und dem zustimmt. Im Falle des Droppens darf ein registrierter Ersatzspieler ins Spiel geholt werden.
5.8. Wertung von Matches
5.8.1. Wertung von Matches
Ein Match wird mit einem Rundenlimit von 10 Runden (siehe 5.3.2.1. Serversettings) auf der Eigenen & Gegner Map auf beiden Seiten (Axis/Allies) gespielt. Somit ergibt sich für einen Clanwar eine Spielzeit von 2x10 Runden pro Map, also insgesamt 4x10 Runden für einen Clanwar. Das Spielergebnis wird nach dem ELO Plain System gewertet (siehe FAQ).
5.8.2. Spielabbruch nach 21 gewonnenen Runden eines Teams
Sollte ein Team 21 gewonnene Runden erzielt haben, so kann auf Wunsch des unterlegenen Teams das Match abgebrochen werden. Das Ergebnis ist so einzutragen wie der Spielstand beim beenden des Spiels war. Dies ist mit Screenshots zu belegen und mit einem Vermerk beider Teams im Matchreport einzutragen. Fehlt ein solcher Vermerk kann nach Regel 7.3.2. auf Spielabbruch entschieden werden.
5.9. Spieltermine
Sollte es spezielle Regeln zu Spielterminen geben, findet ihr diese unter den gamespezifischen Regeln.
6. Unterlagen und Aufzeichnungen
6.1. Screenshots
Für jedes Match muss von jedem Ergebnis / jeder Runde ein Screenshot gemacht werden. Dieser muss nach dem Match umgehend auf der Matchdetailseite hochgeladen werden. Dabei reicht es, wenn für jedes Ergebnis ein Screenshot eines Teilnehmers vorhanden ist. Nicht vorhandene Screenshots lassen ein "Fakematch" vermuten, d.h. ein Match, das so nie stattgefunden hat. Die Screenshots müssen innerhalb von 24 Stunden nach dem Match hochgeladen sein. Die Original-Screenshots sind außerdem mindestens 14 Tage aufzubewahren und auf Verlangen, sowohl eines Spielers als auch eines Admins, vorzulegen.
6.1.1. PB_GUID-Screenshot
Vor dem Spiel muss ein Screenshot der PB_GUIDs aller Spieler aus der Konsole heraus angefertigt werden. Dazu sind in der Konsole die Befehle /pb_plist und screenshotjpeg einzugeben. Sollte ein Spieler während des Matches das Spiel verlassen und neu connecten oder der Server gewechselt werden, ist ein weiterer PB_GUID-Screenshot anzufertigen. Diese Screenshots sind zusätzlich zu den Ergebnis-Screenshots zu jedem Match hochzuladen. Je nach Matchverlauf ist mindestens ein PB_GUID-Screenshot erforderlich.
6.2. Demos und Replays
Wenn euer Spiel eine Demo- bzw. Replayfunktion unterstützt, herrscht grundsätzlich für alle Spieler Demopflicht. Diese sind mindestens 14 Tage aufzubewahren und auf Verlangen, sowohl eines Spielers als auch eines Admins, vorzulegen.
Sollte es zu einem Protest kommen, müssen die Demos bis 14 Tage nach Abschluss des Protests aufbewahrt werden.
Falls ein Clan/Spieler eine Regelwidrigkeit des gegen sie spielenden Clans/Spielers vermutet, kann die Demo direkt vom gegnerischen Spieler/Team angefordert werden. Die Admins werden nur hinzugezogen, sollte sich der Verdacht einer Regelwidrigkeit nach Sichtung der Demos erhärten. Hierzu kann er die Möglichkeit nutzen, den Admins Demos zu diesem Spiel zukommen zu lassen, die dann gegebenenfalls weitere Schritte einleiten.
Es wird dazu angeraten Demos freiwillig der Öffentlichkeit zur Verfügung zu stellen, um die Ladder transparent und interessant zu halten.
6.2.1. Demopflicht
Wie in 6.2 schon erwähnt ist jeder Spieler verpflichtet eine Demo vom kompletten Clanwar aufzuzeichnen. Dies geschieht in Call of Duty über die folgenden Konsolenbefehle :
/record x (Aufnahme) /stoprecord (Ende der Aufnahme) /demo x (Abspielen der Demo)
x steht für einen beliebigen Namen den die Demo später haben soll.
6.2.2. Demoforderungen vom Gegner
Bei Verdacht auf Regelverletzungen können Demos des Gegners gefordert werden. Die Forderung nach Demos sollte mit einer kurzen Begründung als Kommentar bei den Matchdetails geschrieben werden. Falls Demos von mehr als 2 Spielern des gegnerischen Teams zur Überprüfung von Regelverletzungen nötig sind, sollte aber direkt Protest eingelegt werden. Der bearbeitende Admin des Protestes entscheidet dann, welche Unterlagen zur Klärung des Falls notwendig sind.
Falls die vom jeweiligen Gegner geforderten Demos nicht hochgeladen werden, bzw. die Zeit zur Überprüfung der Demos zur Klärung der Regelverletzungen nicht ausreicht, kann Protest eingelegt werden. Dabei ist zu beachten, dass 48 Stunden nach offiziellem Matchbeginn das Recht einen Protest einzulegen erlischt.
6.3. Chatlogs und anderes
Sollte euer Game noch andere Aufzeichnungsmöglichkeiten (Serverlogs etc.) haben und diese angewandt werden, sind diese unter den gamespezifischen Regeln aufgeführt. Allgemein sollten sämtliche Unterlagen, die im Vorfeld, während und nach einem Match zusammengetragen wurden, für mindestens 2 Wochen aufgehoben werden.
6.3.1. Chatlogs und anderes
Sämtliche Chatlogs die nicht aus dem Spiel heraus entstanden sind, seien es nun IRC oder ICQ Logs werden nur zugelassen, wenn deren Echtheit sichergestellt ist. Da sich diese relativ leicht fälschen lassen, raten wir euch möglichst immer die Kommentar Funktion beim entsprechenden Match zu verwenden um evtl. Komplikationen aus dem Weg zu gehen.
7. Strafen bei Vergehen
7.1. Allgemein
Wenn ein Spieler oder Team eine oder mehrere der für die Liga gültigen Regeln missachtet, hat das je nach Härte des Verstoßes unterschiedliche Folgen. In der Gamersent Liga gibt es einen Strafpunktekatalog, nach dem Punkte in unterschiedlicher Höhe vergeben werden. Dieses Strafpunktesystem ist vergleichbar mit der Flensburger Kartei für die Autofahrer. Betrifft eine Strafe einen Spieler in einem Teammatch, so bekommen er und sein Team dieselben Strafpunkte. Hierbei können pro Team und Spieler bei einem Match bis zu 6 Strafpunkte vergeben werden.
Der bearbeitende Admin entscheidet, ob ein Vergehen den Ausgang des Matches soweit beeinflusst hat, dass es nicht gewertet werden kann und gelöscht werden muss. Vergehen der unterlegenen Partei führen nur in seltenen Ausnahmefällen zur Matchlöschung.
Zusätzlich zu den Strafpunkten werden noch Sperren vergeben, wenn eine bestimmte Anzahl von Strafpunkten erreicht wird:
- beim Erreichen von 4 Strafpunkten: 1 Woche Sperre - beim Erreichen von 9 Strafpunkten: 2 Wochen Sperre - beim Erreichen von 10 Strafpunkten: 1 Monat Sperre
So gesperrte Spieler oder Teams müssen ihre offenen Matches noch spielen, können jedoch keine neuen Matches mehr erstellen oder gefordert werden. Für gesperrte Spieler ist eine Teilnahme an Teammatches nicht erlaubt. Lediglich in 2on2 Teams dürfen gesperrte Spieler an bereits offenen Matches teilnehmen, da 2on2 Teams eine feste Einheit bilden.
Die Strafpunkte werden in der Regel nach einer gewissen Zeitspanne gelöscht. Für die unterschiedlichen Einträge gibt es verschiedene Tilgungszeiten:
- 1-2 Strafpunkte: 2 Monate - 3-6 Strafpunkte: 3 Monate - 7 Strafpunkte: 6 Monate - 12 Strafpunkte: 2 Jahre (siehe Cheaten, Regel 7.8.)
Ein Spieler oder ein Team kann maximal 11 Strafpunkte erhalten. Bei 12 oder mehr Strafpunkten wird dieser Account aus allen Ligen gekickt und darf erst wieder beitreten, wenn die Summe der Strafpunkte wieder unter 12 gesunken ist.
In besonderen Einzelfällen können die von den Admins verhängten Strafen von denen in diesem Strafkatalog abweichen. Die Admins können auch Strafen für Vergehen vergeben, die hier nicht aufgeführt werden.
7.2. Verstöße gegen die Netiquette
Wie überall im Leben ist es auch hier in der Gamersnet Liga unumgänglich ein gewisses Maß an Höflichkeit im Umgang mit seinem Gegenüber zu wahren. Verstöße gegen diese Regel werden je nach Schwere und Häufigkeit unterschiedlich geahndet. In besonderen Einzelfällen kann ein Admin vom unten genannten Strafmaß abweichen.
7.2.1. Beleidigungen
Alle Beleidigungen, die im Zusammenhang mit der Gamersnet Liga vorkommen, werden geahndet. Dazu gehören im Wesentlichen Beleidigungen im Match, aber auch auf der Gamersnet Webseite (Foren, Matchkommentare, Spielerkommentare, Support- und Protestseiten, etc.). Auch Beleidigungen per IRC, ICQ, E-Mail oder anderen Medien werden geahndet, sofern ein Zusammenhang mit der Gamersnet Liga erkennbar und die Beweislage klar ist.Besonders schwere Beleidigungen, Fälle mit radikalen Äußerungen oder auch Androhung körperlicher Gewalt können mit erheblich schwereren Strafen bis hin zu Ausschluss oder Account-Löschung geahndet werden.
1 Strafpunkt für die erste Beleidigung. 2 Strafpunkte für die zweite Beleidigung, bzw. die erste schwere Beleidigung. 3 Strafpunkte für die dritte und folgende Beleidigungen, bzw. die zweite und folgende schwere Beleidigungen.
Entscheidend ist hierbei die Anzahl der aktiven Strafen für Beleidigungen.
7.2.2. Spamming
Das exzessive Posten sinnloser, belästigender oder anstößiger Beiträge gilt in der Gamersnet Liga als Spamming. Spamming auf der Webseite (Foren, Matchkommentare, Spielerkommentare, Support- und Protestseiten, etc.) wird wie folgt geahndet:
1 Strafpunkt für den ersten Spamming-Vorfall. 2 Strafpunkte für den zweiten Spamming-Vorfall. 3 Strafpunkte für den dritten und folgende Spamming-Vorfälle.
Auch hier ist die Anzahl der aktiven Strafen für Spamming ausschlaggebend.
7.3. Unsportliches Verhalten
Um einen geregelten und angenehmen Spielablauf zu ermöglichen, ist es unumgänglich, dass sich alle Spieler sportlich und fair verhalten. Verstöße gegen diese Regel werden mit 3 bis 6 Strafpunkten geahndet; die wichtigsten und häufigsten Vergehen sind im Folgenden aufgelistet. Jedoch kann ein Admin auch für nicht explizit gelistete Vergehen, die als unsportlich zu bezeichnen sind (z.B. unnötige Schikane), Strafen auf Basis dieser Regel verhängen.
7.3.1. Nicht erscheinen eines Teams
3 Strafpunkte. Sollte der Gegner nicht zum Match erscheinen, ist es nicht notwendig, Protest einzulegen. In der Ergebnismaske ist hierfür auszuwählen, dass euer Gegner nicht zum Match erschienen ist. Bei Benutzung dieser Option sollten die restlichen Ergebnisfelder frei gelassen werden.
1on1
2 Strafpunkte, ansonsten gelten dieselben Verfahrensweisen wie bei einem Team.
7.3.2. Spielabbruch
4 Strafpunkte. Sollte euer Gegner während des Spiels vorsätzlich das Spiel verlassen, müsst ihr auf jeden Fall Protest einlegen. Es ist nicht gestattet selbstständig ein Ergebnis einzutragen, dies wird wie eine Ergebnisfälschung (Regel 7.4.2.) geahndet. Sollte das Spiel bereits so weit fortgeschritten sein, dass eine Bewertung des Ergebnisses möglich ist, kann der verbliebenen Partei ein Sieg zu gesprochen werden. Ob ein Match bewertbar ist oder nicht, wird von Fall zu Fall durch den bearbeitenden Admin entschieden.
7.3.3. Spamming im Spiel
3 Strafpunkte bei Missbrauch der Ingame-Chatfunktionen für exzessives Spamming, um den Gegner zu irritieren oder den Spielverlauf zu stören. Diese Funktionen sind ausschließlich für die Kommunikation mit dem Gegner gedacht.
7.3.4. Kick von Spielern im Spiel
4 Strafpunkte. Es ist untersagt, während eines Matches Spieler des Gegners vom Server zu kicken.
7.3.5. Veränderte/Falsche Servereinstellungen
Beide Parteien müssen die Servereinstellungen kontrollieren. Falsche Servereinstellungen müssen vor dem Match korrigiert werden. Sollten diese erst nach Beginn auffallen, müssen sie korrigiert werden. Ist dies nicht möglich, weil z.B. der Serversteller zu einer Änderung nicht bereit ist, ist es erlaubt das Match zu unterbrechen um Protest einzulegen. Handelte es sich um für den Spielverlauf relevante Einstellungen, muss das Match neu gestartet wenn, sobald eine Partei dies verlangt. Sollten falsche Servereinstellungen erst später auffallen, so sind beide Teams dafür verantwortlich. Die falschen Einstellungen müssen - falls möglich - korrigiert werden. Das Match wird jedoch nur wiederholt, wenn beide Teams dies wünschen. Nach Abschluss des Matches ist eine Wiederholung auf Grund falscher Servereinstellungen nur noch im Einverständnis beider Teams möglich.
Nicht relevante Servereinstellungen 2 Strafpunkte. Auch Abweichungen von den vorgeschriebenen Servereinstellungen, die keinen oder nur einen geringen Einfluss auf das Spielgeschehen haben, werden geahndet.
Spielentscheidende Servereinstellungen 4 Strafpunkte, wenn Servereinstellungen falsch oder verändert sind, die einen großen Einfluss auf das Spielgeschehen haben.
7.3.6. Nicht eingehaltene Abmachungen
Abmachungen, die nach Regel 8 getroffen und nicht eingehalten werden, werden wie ein Verstoß gegen die entsprechende Gamersnet Regel geahndet.
7.4. Täuschungen
Der Versuch, Admins oder andere Spieler mit Hilfe falscher oder erfundener Angaben, Aussagen oder Daten zu täuschen, wird wie folgt geahndet:
7.4.1. Fakematch
6 Strafpunkte, wenn ein Match mit dem alleinigen Vorsatz erstellt wurde, es nicht zu spielen und lediglich ein Ergebnis einzutragen, um sich unrechtmäßig Punkte in der Rangliste zu beschaffen.
7.4.2. Ergebnisfälschung
4 Strafpunkte für das Eintragen eines so nicht erspielten Ergebnisses, z.B. bei Spielabbruch durch den Gegner oder wenn ihr das Spiel nicht spielen wollt. Bei Unklarheiten, die ihr nicht unter euch regeln könnt, müsst ihr immer Protest einlegen.
Hinweis: Wenn ihr euch darauf einigt ein Match nicht zu spielen, ist es nicht erlaubt, als Ergebnis „0:0“ oder dergleichen einzutragen. Matches werden automatisch sieben Tage nach dem eigentlichen Spieltermin gelöscht, wenn kein Ergebnis eingetragen wird, ausgenommen sind lediglich Pflichtmatches (z.B. Autochallenger- oder Cupmatches). Außerdem ist es euch möglich im Einverständnis mit eurem Gegner das Match selber zu löschen, der Link hierfür ist im Matchsetup des jeweiligen Matches.
7.4.3. Gefälschte Matchmedia
Matchmedia sind alle Aufzeichnungen wie z.B. Demos, Screenshots oder Logs, die im Rahmen eines Matches entstehen. Das Fälschen von Matchmedia ist untersagt und wird je nach Schwere mit 1 bis 4 Strafpunkten geahndet. So wird z.B. das Hochladen von sinnlosen Screenshots, in der Hoffnung, dass das Match nicht näher kontrolliert wird, weniger streng geahndet als Screenshots, die dazu dienen ein Fakematch zu vertuschen.
Verschärfung bei Cheatverdacht 6 Strafpunkte, wenn gefälschte Matchmedia eingereicht werden und dringender Cheatverdacht besteht.
7.4.4. Sonstige Täuschungen
Sonstige Versuche, einen Admin oder einen anderen Spieler zu täuschen, werden je nach Schwere, im Ermessen des bearbeitenden Admins, mit 1 bis 4 Strafpunkten belegt.
7.5. Einsatz nicht spielberechtigter Spieler
7.5.1. Neuer gesperrter Spieler
3 Strafpunkte, wenn ein Spieler zum Einsatz kommt, der innerhalb der letzten 10 Tage dem Team beigetreten ist, wenn das Team älter als 20 Tage ist. Diese Spieler werden auf der Gamersnet Teamseite deutlich als gesperrt angezeigt, mit der Begründung "Neuer Spieler". Es ist allerdings möglich so gesperrte Spieler trotzdem einzusetzen, wenn der Gegner vorher sein Einverständnis erklärt (siehe Regel 8.).
7.5.2. Wegen Strafpunkten oder Zeitsperren gesperrte Spieler
6 Strafpunkte, wenn ein Spieler zum Einsatz kommt, der wegen Strafpunkten oder einer Zeitsperre gesperrt ist. Es ist nicht möglich, diese Spieler mit Hilfe von Absprachen (Regel 8.) einzusetzen.
7.5.3. Nicht eingetragene Spieler
3 Strafpunkte, wenn ein Spieler zum Einsatz kommt, der zwar nicht auf der Gamersnet Teamseite aufgeführt ist, aber dem Team nachweislich bereits seit längerem angehört.
7.5.4. Ringer/Faker
6 Strafpunkte, wenn ein Spieler zum Einsatz kommt, der weder auf der ESL Teamseite aufgeführt ist, noch dem Team angehört.
7.6. Fehlende Unterlagen/Matchmedia
Matchmedia sind alle Aufzeichnungen wie z.B. Demos, Screenshots oder Logs, die im Rahmen eines Matches entstehen.
7.6.1. Matchmedia mit Uploadpflicht
1 Strafpunkt, falls 24 Stunden nach einem Match keine Pflichtmatchmedia (z.B. Screenshots der Ergebnisse, Replays) hochgeladen wurden. Fehlen von mehreren Matches die Media, gibt es in einer Sammelstrafe bis zu 3 Strafpunkte. Sollten die Matchmedia nachgereicht werden, können die Strafpunkte auf Anfrage wieder gelöscht bzw. reduziert werden.
7.6.2. Angeforderte Unterlagen/Matchmedia
1-3 Strafpunkte, wenn auf Anfrage eines Admins keine oder nicht ausreichende Unterlagen gebracht werden können. Der bearbeitende Admin entscheidet nach Sachlage, welche Unterlagen oder Matchmedia erforderlich sind (z.B.: Demos, Serverlogs, Chataufzeichnungen, etc.).
7.6.3. Angeforderte Matchmedia bei dringendem Cheatverdacht
6 Strafpunkte, wenn auf Anfrage eines Admins keine oder nicht ausreichende Matchmedia gebracht werden können, um einen dringenden Cheatverdacht zu entkräften.
7.7. Fehlende/falsche Gameaccounts
7.7.1. Ohne dringenden Fakeverdacht
3 Strafpunkte, wenn der Gameaccount-Pflichteintrag eines Spielers, der am Match teilgenommen hat, fehlt oder falsch ist.
7.7.2. Mit dringendem Fakeverdacht
6 Strafpunkte, wenn der Gameaccount-Pflichteintrag eines Spielers, der am Match teilgenommen hat, fehlt oder falsch ist und dringender Verdacht auf den Einsatz eines Fakers bzw. Ringers besteht.
7.8. Cheaten
7.8.1. Nicht erlaubte Programme / Modifikationen/ Einstellungen
7.8.2. Cheaten
12 Strafpunkte für den Spieler und 6 Strafpunkte für das Team. Der Einsatz von harten Cheats (z.B. Aimbot, Wallhack, Multihack) wird mit einer zweijährigen Sperre bestraft.
Wer sich allerdings aktiv und intensiv mit dem Thema beschäftigt, verdient eine zweite Chance. Der Cheater bekommt deshalb nach drei Wochen die einmalige Gelegenheit einen Aufsatz einzureichen, der das Cheaten bei Multiplayer-Spielen zum Inhalt hat. Das genaue Thema wird dabei individuell gestellt; dieser Aufsatz wird dann eine Woche lang geprüft. Entspricht er den Vorgaben (Form und Länge) und ist inhaltlich überzeugend, kann sich der Cheater dadurch rehabilitieren und darf wieder am Spielgeschehen teilnehmen. (Weitere Details zur Rehabilitation) Die Strafpunkte für das Cheatvergehen werden im Rehabilitationsfall für den Spieler auf 7 und für das Team auf 5 reduziert.
Die Cheats dieser Kategorie werden in den spielspezifischen Regeln definiert.
7.8.2.1. Erscheinen auf der MBL
Taucht ein Spieler auf der (A)MBL von www.punksbusted.com auf, wird er sofort wegen des (A)MBL-Eintrages in der Gamersnet Liga gesperrt. Der Spieler wird dazu aufgefordert eine Stellungnahme zum Tatbestand abzugeben, die anschließend durch das gesamte Admin-Team geprüft wird. Die Admins entscheiden dann ob der Spieler aufgrund der vorliegenden Daten auf die Gamersnet MBL (siehe Regel 5.3.2.3. Gamersnet MasterBanList) übernommen wird. Die Sperre kann nicht durch Anlegen eines neuen Accounts umgangen werden. Dies ist nach Regel 3.1. Verboten und wird bestraft.
7.9. Multiaccounts
Wie in Regel 3.1. festgelegt, ist der Besitz mehrerer Accounts in der Gamersnet Liga ausdrücklich verboten und wird je nach Schwere mit einer Verwarnung oder 1-4 Strafpunkten geahndet. Zusätzlich werden alle Strafpunkte auf einen Account übertragen und alle Accounts bis auf diesen einen gelöscht. Des Weiteren ist es nicht gestattet, seinen alten Account zu löschen um einen neuen zu erstellen. Sollte man seine Einlogdaten nicht mehr wissen, ist es immer möglich über das Supportformular bzw. im IRC Kontakt mit den Admins aufzunehmen um den Account zurück zu erhalten. Dabei ist es sehr nützlich, nicht-öffentliche Daten in den Account einzutragen, da die Admins dadurch eure Identität bestätigen können.
7.10. Ablehnung von Zwangsforderungen
Zwangsforderungen werden erst in Ladders mit über 30 Teilnehmern aktiv.
7.11. Sonstige, nicht erlaubte Handlungen
7.11.1. Vorsätzliches Ausnutzen von Bugs der Website
Diese Strafen liegen im Ermessen des bearbeitenden Admins und werden je nach Schwere vergeben. Zu diesen Vergehen gehört z.B. das Verschieben/Abbrechen von Matches, die bereits bestätigt waren.
8. Abmachungen
Teams/Spieler besitzen die Möglichkeit vor ihren Matches Detailfragen zu diesen mit dem Gegner zu vereinbaren. Derartige Abmachungen können in begrenztem Umfang vom Gamersnet Regelwerk abweichen, größere Abweichungen sind jedoch nicht zulässig. Jedoch sollte sich jedes Team/jeder Spieler bewusst sein, dass die Gamersnet-Regeln so gestaltet sind, das sie für beide Parteien die gleichen Vor- und Nachteile bieten. Wenn ein Clan nachträglich zu der Auffassung kommt, dass er durch eine vor dem Match getroffene Vereinbarung übervorteilt worden ist, so ist dies das eigene Risiko. Ob und wie spielespezifische (*) Regelungen durch Absprachen geändert werden können, wird in den jeweiligen Sektionen gesondert erwähnt. Sollte dies nicht der Fall sein, können diese Regeln ebenfalls nicht geändert werden. Alle derartigen Absprachen müssen in den Matchkommentaren aufgelistet, von der Gegenseite bestätigt und vom ersten Team nochmals bestätigt werden (die letzte Bestätigung dient zur Vermeidung einer nachträglichen Nutzung der edit-Funktion). Zusätzlich müssen diese Abmachungen durch Screenshots oder Logfiles belegbar sein. Sollten diese Voraussetzungen nicht erfüllt sein, wird im Protestfall kein Support durch Gamersnet Admins geleistet.
Folgende Regeln können nicht durch Absprache verändert werden: - Ergebnisseinträge von nicht stattgefundenen Matches. - Spielberechtigungen von Spielern, die auf Grund von Strafpunkten gesperrt oder in der jeweiligen Liga der Gamersnet gebannt sind.
8.1. Abmachungen
Gespielt wird im 5on5 SD Spielmodus, es kann aber auch alternativ, sofern beide Partien dies wünschen, die Partie im 6on6, 7on7 oder 8on8 SD Modus ausgetragen werden, dies sollte aber auf jeden Fall vor Spielbeginn in den Matchkommentaren fixiert werden. Andere XonX Konstellationen sind in der 5on5 SD Ladder nicht zulässig, entsprechende Spiele werden ausnahmslos gelöscht.
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