| 03.03.2005, 13:26 Uhr · von oracle`` |
Nachdem nun einige Wochen seit dem Releasetag von World of Worcraft vergangen sind, ist es an der Zeit euch die Instanzen des Spiels ein wenig näherzubringen.
Instanzen sind spezielle Bereiche im Spiel, welche für Gruppenaufgaben eingebaut wurden. Sobald ihr mit eurer Gruppe in eine solche Instanz eintretet, seid Ihr die einzigen Spieler an diesem Ort. der Dungeon wird dann für euch "instanziiert" (eine exklusive Kopie für euch). Dieser Artikel behandelt einige wichtige Allianz-Instanzen bis ungefähr Charakter-Level 45. Einige davon werdet Ihr bereits kennen, andere nicht.
Zu jeder Instanz werden alle Items aufgelistet, welche von Interesse sind, Ihre Drop-Chance, sowie ein Link zu einer Item-Ansicht. In der Beschreibung der jeweiligen Instanz wird auf verschiedene Spezialitäten des entsprechenden Dungeons aufmerksam gemacht und es werden einige Tips gegeben, welche das Überleben erleichtern. All diese Beschreibungen basieren auf persönlichen Erfahrungen, welche in endlosen Instanzen-Runs gesammelt wurden.
Viel Spass beim Lesen
|
Emberstone Staff (Captain Greenskin, 30%): läck isch das as züüg gsii, bis ii dä stäcka kriagt hann.
jetzt denn grat Palisade :--.
der kloster stab rockt :P
btw cludi: STÄÄÄCKÄÄÄÄ ! ^^
u ab wenn gnau chame accs wächsle ufene andere server ?
hüt obig gang i palliasade go macha, will wer mit ko? ;)
Ich bin mit der axt unterwegs seit 20, ich habe sie aber vom Smite gekriegt, okey, hatte sie 2mal und beide male hat sie Smite gedroppt, ka :/
GR war ich noch nicht, werde das aber dieses weekend bestimmt nachholen =)
ah ja nice ora! =)
findi grad huere fies :'(
ist sicher das sowas kommt?
wär ja zu geil :)
aber meh weiss mer nid. weder wenn dass das passiera wird, no weiss mer under wellna bedingiga.
bfd war ich noch nie, lohnt sich imho nicht. wartest als mage lieber bis sm, da dropped der killerstaff.
und rfd is schon cool, vor allem plate und cloth dropped gut. kommt sicher im part 2. :)
wenns nur um xp geht lohnt sich jede noch so beschissene quest ^^ ich red von coolen drops, und da is bfd wirklich nicht der bringer...
Mir hets us (für mi) unerklärliche Gründ, min account abgstellt und uf Supportafroge, reagiered die Deppe nöd! Chan sit 4 Täg nüm game! :( :(
Lieber kassiere, anstatt au was büte!
Nochdem i so euforisch gsi bin, bin i jetzt voll enttüscht!
Bin i eigentlich de einzig mit so probs?!?
Gamoo Ra oder wie das Viech heisst, droppt die in etwa 50% aller Fälle.
*sklaven arbeit on*
und rüschtiga ohni jeglichi zuasätzlicha attribut bringsch im ah gar nid los.
Turtle Armor bindet on pickup, also kannst Du ihn so oder so nicht im AH verkaufen.
Ich hatte den, bis level 33 oder so und bin gut damit zu Recht gekommen. Stamina kannste ja verzaubern lassen.
wenn du ou nur 1isch uf stoff rollisch weni mit dir ire insta bi, bringi di um ^^
nei der chlaui nüüt me sösch besch weder 2 woche lang nachträgend wie bem reng :P
chan au nix deför das veli ned verstönd das en pala spirit ond intellect brucht ond ned chraft
Ein Heiler/Zauberer, der auch noch kämpfen kann, ja dann brauchst Du Spirit und Mana (Intellect), oder aber Ein Krieger, der auch noch heilen kann, dann brauchst Du wohl oder übel Stamina und Kraft.
Ich spiele meistens zusammen mit einem Druiden, der ausgezeichnete Heilfähigkeiten hat, bei mir ist 100AC und 10 Kraft definitiv entscheidender als 7 Spirit mehr oder weniger. Ich stecke ja die ganze Damage ein und teile sie auch aus... Als 2 Hand Spezialist sowieso, da hat man einen klaren AC Nachteil.
btw ora sowas schwebt mer do vor ^^
Das ändert natürlich die Sache ein wenig...hm...
mit der zeit habe ich mich dann aber gefragt wieso das bestimmte paladin hämmer oder schilde immer so einen extremen spirit wert haben. bei nachforschungen bin ich dann darauf gestossen:
Willenskraft erhöht die Regeneration der Mana- und Lebenspunkte und die Wahrscheinlichkeit das eine Waffe ihren Spezialeffekt aktiviert.
auf sich selbst gesprochene seals sind spezialeffekte der waffe. ich habe wirklich eine menge items die zu spirit geben und komme auf mehr als +50 durch items. ich habe dann mal geschaut wie oft zB seal of righteousness nicht trifft mit spirit items und ohne. für mich war da ein ganz klarer unterschied.
natürlich bin ich mir in der sache immer noch nicht 100%ig sicher, aber ich glaube jez einfach mal fest daran bis mir jemand das totale gegenteil beweist ^^
Hast Du da auch Beobachtungen gemacht?
Ich habe damit so zwischen 10-20% Chance, würde ich über den Daumen schätzen., wenn man das auf 30 oder gar 40% steigern könnte, wäre das natürlich eine ganz massive Verbesserung.
Seal of Righteousness ist nicht so das Problem, da hatte ich bei tieferen levels nahezu 100%, mittlerweile brauche ich es nur noch zum Judgen.
btw:
woschmer nid verzeue dass du amene warlock dä belt würdsch wegrolle? :) check mal setboni ^^
Das Geheimnis, abgesehen von diesem, für mich neuen, Spirit-trick, ist bei mir die Kombination mit 5 Punkte Vengeance Talent, mit dem ich nach einem Critical 15% mehr Schaden mache für 8 Sekunden. Mit einem aktuellen Axe speed von 2.5 und twohanded weapon Talent, gibt mir das innerhalb von 8 Sekunden 3 Chancen, den Gegner nochmal zu treffen, mit 15% Damage Bonus auf der Physical und der Holy Damage. Die Holy damage des Seals of Command kann bekanntlich auch critical sein. Idealerweise, kann ich also einen Vengeancierten Double-critical machen. Mit der aktuellen Shadow Crescent Axe, die ich habe, liegen da zwischen 400 und 600 Damage in einem Schlag drin, wenn dann noch eine Glückssträhne hinzukommt und man gleich 2-3 criticals hintereinander macht, bringt man selbst einen level 35+ Gegner mit 4 Schlägen zur Strecke. Mir ist sonst keine Fähigkeit bekannt, mit der man das erreichen kann.
Me @ Level 37 Dwarf Paladin, Artisan Miner, Expert Blacksmith
2 weitere Kommentare anzeigen