CS: Source 2on2 Cup

22.07.2005, 16:16 Uhr · von Hurdy

CS: Source 2on2 Cup

"Inhaltsverzeichnis"
1 Generelles
1.1 Allgemein
1.2 Verhalten
1.3 Aufnahmebedingungen
1.4 Haftung
1.5 Übertragungen
1.6 Regeländerungen

2 Vor dem Match
2.1 SteamID / eMail
2.2 Spielberechtigung
2.2.1 Teamfusion
2.2.2 Mehrere Squads
2.3 Forderungen
2.3.1 Spielplan-Forderung
2.3.2 Zwangs-Forderung
2.3.3 Freiwillige-Forderung
2.4 Server
2.4.1 Serverwahl
2.4.2 Serversettings
2.4.3 HLTV / Shoutcast
2.4.4 Anti-Cheat Tools
2.4.5 Rcon-Missbrauch
2.4.6 Serverabsturz
2.5 Verspätungen / Nichterscheinen

3 Während dem Match
3.1 Spielversion
3.2 Spielmodi
3.2.1 Mappool
3.3 Spielbeginn
3.4 Spielunterbrechungen
3.5 Nichterlaubte Handlungen / Ausnahmen
3.5.1 Nichterlaubte Programme
3.5.2 Nichterlaubte Spieländerungen
3.5.3 Nichterlaubte Handlungen
3.5.3.1 Bug Using
3.6 Spielabbruch
3.7 Demopflicht
3.8 SteamID-Screenshot

4 Nach dem Match
4.1 Ergebnis eintragen
4.2 Protestverfahren
4.2.1 Default Win
4.2.2 Strafpunkte
4.2.2.1 Strafpunktregister
4.2.3 Inaktivität


"Generelles"

1.1 Allgemein
Die folgenden Rules sind für sämtliche Teilnehmer der gamersNET Liga verbindlich und somit strikt einzuhalten. Mit der Anmeldung verpflichtet sich jeder Spieler dazu, die Regeln gelesen zu haben und diese zu befolgen.

1.2 Verhalten
Jeder Teilnehmer hat sich jederzeit fair gegenüber seinen Konkurrenten zu verhalten. Bei grober Missachtung ist mit einer entsprechenden Strafe zu rechnen.

1.3 Aufnahmebedingungen
Um ein Team an der Liga anzumelden, sind folgende Bedingungen notwendig:
- Es benötigt genau 2 eingetragene Spieler (wobei ein Spieler nur in einem Team spielen darf).
- Es braucht einen angegebenen IRC Channel plus zusätzlich ICQ-Nummern von mindestens 1 Mitglied.

1.4 Haftung
Jedes Team haftet für seine Spieler und trägt somit die Verantwortung im Falle von Regelverstössen.

1.5 Übertragungen
Die Rechte für sämtliche Übertragungsmöglichkeiten von Begegnungen innerhalb der Liga liegen bei gamersNET.
Auf Verlangen eines Admins müssen somit die Serverdaten wie IP, Passwort und Rcon für die Übertragung geliefert werden.

1.6 Regeländerungen
Die Ligaleitung behält sich die Möglichkeit vor, jederzeit die Rules anzupassen und zu verändern. Auch wenn dies im Normalfall per Newspost verkündet wird, empfehlen wir, von Zeit zu Zeit selbstständig die Regeln auf Neuerungen zu überprüfen.
Es können auch Regeländerungen mit rückwirkendem Charakter beschlossen werden.


"Vor

2.1 SteamID / eMail
Sämtliche Teilnehmer haben dafür zu sorgen, dass die im Profil eingetragene SteamID und eMail Adresse stets aktuell bleibt. SteamIDs, welche von mehreren Spielern benutzt werden, sind ungültig.

2.2 Spielberechtigung
Jeder Spieler des Teams darf nur bei einem Team, welches an dieser Cup teilnimmt, angemeldet sein.
Ein neuer Spieler kann jederzeit angemeldet werden, wobei die Teamlimite von 2 Spielern nicht überschritten werden darf, es darf also nur ein bisheriger Spieler ersetzt werden. Der Spieler ist dabei sofort spielberechtigt. Es ist allerdings nur der Austausch eines einzigen Spielers pro Saison gestattet.

2.2.1 Mehrere Squads
Falls ein Clan mit mehreren Teams an dem Cup teilnimmt, muss er pro Team einen Clanaccount registrieren. Die Spieler des ersten Teams dürfen dabei nicht beim zweiten Team registriert sein (Gemäss den Regeln der 2.2 Spielberechtigung).

2.3 Spielplan
Ein Team muss pro Woche ein oder zwei Spiele spielen, wobei das Resultat jeweils am Donnerstag bzw. am Sonntag um 24:00 eingetragen sein muss.
Für die genaue Vereinbarung eines Spieltermins sind die Teams selbst verantwortlich.

2.4 Server
2.4.1 Serverwahl
Wir empfehlen, die Wahl des Servers bereits frühzeitig abzuklären. Falls man sich nicht für einen Server einigen kann ist ein Admin aufzusuchen. Generell gilt: Können beide Teams einen Server stellen und sich nicht auf einen einigen zum spielen, so wird auf jedem Server eine Hälfte gespielt.

2.4.2 Serversettings
Folgende Werte sind obligatorisch:

mp_allowspectators "1"
mp_autokick "0"
mp_autoteambalance "0"
mp_buytime "0.25"
mp_c4timer "35"
mp_chattime "5"
mp_decals "300"
mp_fadetoblack "0"
mp_flashlight "1"
mp_footsteps "1"
mp_forcecamera "1"
mp_freezetime "5"
mp_friendlyfire "1"
mp_limitteams "10"
mp_logecho "0"
mp_logfile "1"
mp_maxrounds "0"
mp_roundtime "2.5"
mp_spawnprotectiontime "0"
mp_startmoney "800"
mp_timelimit "0"
mp_tkpunish "0"
mp_winlimit "0"

decalfrequency "60"
host_framerate "0"
log "1"

sv_accelerate "5"
sv_airaccelerate "10"
sv_allowdownload "1"
sv_allowupload "1"
sv_alltalk "0"
sv_cheats "0"
sv_friction "4"
sv_gravity "800"
sv_maxrate "20000"
sv_minrate "2500"
sv_maxupdaterate "101"
sv_minupdaterate "30"
sv_maxspeed "320"
sv_pausable "1"
sv_stepsize "18"
sv_timeout "65"
sv_voiceenable "0"
sv_wateraccelerate "10"
sv_waterfriction "1"

Server Version: gNET_2on2.cfg

Diese sind vor dem Match jedoch zu überprüfen. Mit dem Start des Matches erklären sich beide Teams dazu bereit, mit den eingestellten Settings zu spielen.

2.4.3 Clientsettings
Folgende Werte sind obligatorisch:
mat_proxy 0
mat_depth_bias 0
mat_picmip 0,1,2
demo_recordcommands 1

2.4.4 HLTV / Shoutcast
Ein HLTV Proxy bzw Shoutcast Moderator der sich auf dem Server befindet muss stets ein minimales Delay von 90 Sekunden bei der Übertragungssoftware eingestellt haben.

2.4.5 Rcon-Missbrauch
Dasjenige Team, welches über Rcon auf dem Spielserver verfügt, ist dafür verantwortlich, dass das Match ohne serverseitige Zwischenfälle wie u.a. Kicks, Mapchanges während der regulären Spielzeit, Settingänderungen etc., abläuft. Wir empfehlen somit, das Rcon Passwort für Ligawars zu ändern.

2.4.6 Serverabsturz
Im Falle eines Serverabsturzes nach sieben oder weniger Runden, muss das Match neu gestartet werden. Falls der Server später abstürzt, wird mit mp_startmoney 6000 neu angefangen (und die restlichen Runden gespielt).

2.5 Verspätungen
Falls das gegnerische Team zum abgemachten Zeitpunkt nicht spielbereit ist, ist man verpflichtet, mindestens 20 Minuten zu warten. Empfehlenswert ist es auch, sich dann bei einem Admin zu melden, um seine Anwesenheit später beweisen zu können.

"Während

3.1 Spielversion
Gespielt wird Counter-Strike: Source mit den jeweils neusten Updates über Steam.

3.2 Spielmodi
Während der Saison besteht ein Match aus einer gespielten Map à la MaxRounds15 (Einmal Terrorist, einmal Counter-Terrorist).
Die Map ist dabei von der Ligaleitung im Vorraus festgelegt und kann auch im gegenseitigen Einverständnis nicht geändert werden.

3.2.1 Mappool
Folgende Maps müssen/werden gespielt und müssen vorhanden sein:
- de_aztec
- de_dust
- de_dust2
- de_cbble
- de_prodigy
- de_tides

3.3 Spielbeginn
Der Spielbeginn muss für beide Teams klar ersichtlich sein. Es müssen somit beide Teams zuerst ihre Bereitschaft bekanntgeben, bevor das Match durch mindestens 2 Restarts eingeleitet wird.
Dies gilt für ebenfalls für Spielbeginne nach Map- und Teamwechseln.

3.4 Spielunterbrechungen
Jedes Team hat pro Spiel einen Anspruch auf insgesamt 5 Minuten Pause, welche stets am Anfang einer Runde eingesetzt werden dürfen.

3.5 Nichterlaubte Handlungen / Ausnahmen
3.5.1 Nichterlaubte Programme
Sämtliche Programme, welche einem einen eindeutigen Vorteil (verschwindende Wände, automatisches Zielen etc.) verschaffen oder das Game verändern sind verboten! Im Zweifelsfall entscheidet ein Admin.
Ausnahmen bilden hier Voice-Programme wie zum Beispiel Teamspeak oder Ventrilo und Grafik-Programme wie Powerstrip, die lediglich die Helligkeiten und Kontraste verändern.

3.5.2 Nichterlaubte Spieländerungen
Auch Config-Änderungen, Scripts und Custom-Models, die einen eindeutigen Vorteil (verschieben der Hitboxen, Erstellen von Whitewalls, Aufhebung der Streuung etc.) verschaffen, sind verboten. Auch hier entscheidet ein Admin im Zweifelsfall.
Ausnahmen bilden hier Netsettings und Buyscripts, die Performanceeinstellungen im Menü sowie Tweaks, welche Details ohne Einfluss aufs Spiel verändern.

3.5.3 Nichterlaubte Handlungen
3.5.3.1 Bug Using
Generell lässt sich sagen, dass das Ausnutzen sämtlicher Bugs, welche dem Spielprinzip widersprechen, verboten ist.
Beispiele:
- Das Ausnutzen des Overview Bugs ist verboten und wird wie Cheaten behandelt, d.h. es folgt ein längerer Ban aus der gesamten Liga.
- Das Boosten (Leiter bauen mit Spielern) ist erlaubt, so lange dadurch für einen Spieler keine Wände / Texturen / Böden verschwinden. (z.B. auf de_aztec auf den oberen Rand / de_dust2 auf den Vorsprüngen beim BP A)

Spezialfälle:
- Das Werfen von Granaten über Mauern (z.B. auf de_dust2) ist immer erlaubt.

In Streitfällen entscheidet ein Admin.

3.6 Spielabbruch
Nach erreichen von 16 Runden und damit dem sicheren Sieg, kann das Spiel vorzeitig beendet werden.

3.7 Demopflicht
Jeder Spieler muss von beiden Hälften eines Spiels Demos aufnehmen. Das heisst es braucht eine vollständige Demo von der Attacker- und der Defender-Phase auf beiden Maps. Beide Demos müssen danach gepackt werden und auf der Festplatte bis 7 Tage nach dem War aufbewahrt werden. Die Demos können vom gegnerischen Team gefordert und müssen dann auf der Matchseite hochgeladen werden.

3.8 SteamID-Screenshot
Jedes Team hat die Pflicht bevor das Match beginnt einen Status-Screenshot anzufertigen. Dieser ist wie die Demos 7 Tage aufzubewahren und kann von einem Admin eingefordert werden.

"Nach

4.1 Ergebnis eintragen
Beide Teams sind dafür verantwortlich, dass das Ergebnis so schnell wie möglich eingetragen und bestätigt wird.

4.2 Protestverfahren
Falls ein Protest wegen Regelverstoss oder Sonstigem erwünscht ist, kann dieser innerhalb von 24 Stunden nach dem Match einem Admin mitgeteilt werden und ein Matchkonflikt erstellt werden (Am besten per eMail und PM).
Die Beweislage ist dann natürlich ausschlaggebend für den Entscheid der Admins.

4.2.1 Default Win
Kommt das Spiel nicht zu stande, so gewinnt die anwesende Mannschaft. Ist von beiden Partien kein Ergebnis vorhanden, so entscheidet der Admin über das Weiterkommen eines Teams, indem man die Anzahl richtiger Teamangaben bevorzugt.

4.2.2 Strafpunkte
Je nach Vorfall bekommt man eine gewisse Anzahl. Bei mehr als 5 Strafpunkten wird man aus dem Cup gekickt. Bekommt man in einem Spiel mehr als 2 Strafpunkte, endet das Spiel in einem Def Loss.
Die Ligaadmins haben die Kompetenz Strafpunkte angemessen zu verteilen.
Das Strafpunktekonto wird zu Beginn einer neuen Saison wieder bei allen Teams auf 0 gesetzt.

4.2.2.1 Strafpunktregister

1 Strafpunkt:
- Pro fehlender SteamID
- Pro Spieler, der in einem weiteren Team des CS 2on2 Cups ist
- Pro Spiel, das ein solcher Spieler spielt
- Bei weiteren leichten Delikten

2 Strafpunkte:
- Bei weiteren mittelschweren Delikten
- Pro nachweislich eingesetztem Ringer
- Pro Spieler der unerlaubte Mittel einsetzt

Auch eine höhere Anzahl als drei Strafpunkte ist möglich!
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