| 22.09.2005, 16:15 Uhr · von orango |
--------------------------------------------- gNET.liga Warcraft 3 TFT Liga Rules 1on1 Alle Rechte sind gamersnet.ch vorbehalten Letzte Aktualisierung: 23.02.2003 Fragen, Vorschläge an orango@gamersnet.ch ---------------------------------------------
Aktuelle WC3-Admins: endi (endi@gamersnet.ch) dave (dave@gamersnet.ch) forci (forci@gamersnet.ch)
Bei Fragen, Matchkonflikten oder Anmerkungen schreibt einem Admin (nickname@gamersnet.ch) eine Mail oder eine PM, fragt im #gamersnet.liga Channel einen Operator oder füllt das Support-Formular aus
1 Generelles 1.1 Allgemein 1.2 Verhalten 1.3 Aufnahmebedingungen 1.4 Haftung 1.5 Übertragungen 1.6 Regeländerungen
2 Vor dem Match 2.1 Aktualität der Daten 2.2 Spielberechtigung 2.3 Forderungen 2.3.1 Spielplan-Forderung 2.3.2 Zwangs-Forderung 2.3.3 Freiwillige-Forderung 2.4 Server 2.4.1 Serverwahl 2.4.2 Serversettings 2.4.3 Serverabsturz 2.5 Verspätungen / Nichterscheinen
3 Während dem Match 3.1 Spielversion 3.1.1 Verbindungsart 3.2 Spielmodi 3.2.1 Mappool 3.3 Spielbeginn 3.4 Spielunterbrechungen 3.5 Nichterlaubte Handlungen / Ausnahmen 3.5.1 Nichterlaubte Programme 3.5.2 Nichterlaubte Spieländerungen 3.5.3 Nichterlaubte Handlungen 3.5.3.1 Bug Using 3.6 Spielabbruch 3.7 Screenshot 3.8 Demo/Replaypflicht
4 Nach dem Match 4.1 Ergebnis eintragen 4.2 Protestverfahren 4.2.1 Default Win 4.2.2 Strafpunkte 4.2.2.1 Strafpunktregister 4.2.3 Inaktivität
1. Generelles
1.1 Allgemein Die folgenden Rules sind für sämtliche Teilnehmer der gamersnet Liga verbindlich und somit strikt einzuhalten. Mit der Anmeldung verpflichtet sich jeder Spieler dazu, die Regeln gelesen zu haben und diese zu befolgen
1.2 Verhalten Jeder Teilnehmer hat sich jederzeit fair gegeüber seinen Konkurrenten zu verhalten. Bei grober Missachtung ist mit einer Strafe zu rechnen.
1.3 Aufnahmebedingungen Um an der Liga teilnehmen zu dürfen, sind folgende Bedingungen notwendig: - Der Spieler muss das Spiel Warcraft 3 besitzen - Der Spieler muss einen Battle.net Account besitzen - Der Battle.net Account muss bei den persönlichen Einstellungen eingetragen werden. - Der Spieler muss in seinen persönlichen Einstellungen mindestens eine ICQ-Nummer, MSN-Adresse oder IRC-Channel angegben haben wo er zu erreichen ist.
1.4 Haftung Jeder Spieler haftet für sein Verhalten und trägt somit die Verantwortung im Falle von Regelverstössen.
1.5 Übertragungen Die Rechte für sämtliche Übertragungsmöglichkeiten von Begegnungen innerhalb der Liga liegen bei gamersNET.ch Dies beinhaltet alle Formen der Übertragung, wie z.B. IRC Bots, Shoutcaststreams, GTV etc. Findet das Spiel auf einem Server statt, auf den die Admins der gamersNET.ch League keinen direkten Zugriff haben, muss dafür Sorge getragen werden, dass in ausreichender Zahl Slots frei sind für entsprechende Clients. Auf Verlangen eines Admins müssen die notwendigen Daten für eine Übertragung geliefert werden, wie zum Beispiel das rcon Passwort. Die gamersNET League kann die Übertragungsrechte für einzelne Begegnungen oder eine Mehrzahl an Begegnungen an Dritte übertragen. Dies beinhaltet auch die Teilnehmer der Begegnung selber. In diesem Fall muss dies im Vorfeld der Begegnung mit der GamersNET League Leitung abgesprochen werden. Bei einer allfälligen Verweigerung kann die Ligaleitung Massnahmen ergreifen.
1.6 Regeländerungen Die Ligaleitung behält sich die Möglichkeit vor, jederzeit die Rules anzupassen und zu verändern. Auch wenn dies im Normalfall per Newspost verkündet wird, empfehlen wir, von Zeit zu Zeit selbstständig die Regeln auf Neuerungen zu überprüfen. Sie kann auch Regeländerungen mit rückwirkenden Charakter beschliessen.
2 Vor dem Match
2.2 Aktualität der Daten Sämtliche Teilnehmer haben stets dafür zu sorgen, dass die im Profil eingetragene Daten aktuell sind.
2.2 Spielberechtigung Jeder Spieler darf pro Liga nur einmal mitmachen. Werden Fakes-Account nachgewiesen wird der betreffende Spieler aus der ganzen Liga gesperrt!
2.3 Forderungen Grundsätzlich kann jedes Team aus der eigenen Gruppe gefordert werden, wobei der geforderte Termin jedoch zu legitimen Zeiten sein muss. Sollte man 3 Tage nicht auf eine Forderung reagieren, wird diese als abgelehnt bewertet und der Clan erhält Strafpunkte
2.3.1 Spielplan-Forderung Alle zwei Wochen muss ein Team diese Forderung spielen. Im Prinzip entspricht es einem normalen Spielplan. Jeweils am dem Montag der ersten Woche kann man per bearbeiten Funktionen ein Datum für die zweite Woche vorschlagen. Können sich die Team nicht einigen auf ein Datum muss am Sonntag um 20:00 gespielt werden.
2.3.2 Zwangs-Forderung Die erste Forderung die ein Team erhält in der Zwei-Wochen Periode gilt als Zwangsforderung und ist als solche zu erkennen in der Forderungsübersicht. Wird diese Forderung abgelehnt oder nicht bestätigt bekommt das Team Strafpunkte. Die Zwangsforderung kann zurückgefordert werden auf einen neuen Termin.
Eine Forderung ist keine Zwangsforderung falls -man bereits in den letzten 6 Wochen gegen dieses Team gespielt hat. -der geforderte Clan bereits eine Zwangsforderung für diese Woche offen hat -der geforderte Clan bereits ein Spiel in dieser Woche spielt -das Spieldatum weniger als 3 Tage hinter dem Forderungsdatum liegt
2.3.3 Freiwillige-Forderung Diese Art der Forderungen könnten abgelehnt werden ohne Strafpunkte dafür zu bekommen. Der Sinn ist, dass Teams welche mehr spielen möchten dies auch tun können, Teams die aufgrund anderen Verpflichtungen nicht soviel Zeig haben aber dadurch nicht bestraft werden.
2.4 Server 2.4.1 Serverwahl Jeder Spieler hostest ein Spiel. Ein Spieler kann freiwillig auf das Hosten verzichten, doch wird man sich nicht einige, so hostet jeder einmal.
2.4.2 Serversettings - Das Laufen lassen von Programmen die einem gegenüber dem Gegner Vorteile verschaffen ist verboten!
Die Spieler können sich auch auf andere Settings einigen, doch sind sie sich nicht einig, muss mit den vorgegeben gespielt werden.
Die Settings sind vor dem Match zu überprüfen. Mit dem Start des Matches erklären sich beide Teams dazu bereit, mit den eingestellten Settings zu spielen.
2.4.3 Serverabsturz Bei Abstürzen/Disconnect, wenn kurz vor Abbruch es eindeutig ist wer gewonnen hätte, wird das Spiel gewertet. Ansonsten muss neu gespielt werden und der neue Termin unter den Spielern ausgemacht. Als Beweise gelten Replays.
2.5 Verspätungen Falls der Gegner zum abgemachten Zeitpunkt nicht spielbereit ist, ist man verpflichtet, mindestens 20 Minuten zu warten. Empfehlenswert ist es auch dann, sich bei einem Admin zu melden, um seine Anwesenheit später beweisen zu können.
3. Während dem Match
3.1 Spielversion Gespielt wird stets die aktuellste Version von Warcraft 3 (jeweil mit dem neusten Patch) Die Spieler sind verantwortlich, dass sie die nötigen Update installieren.
3.1.1 Verbindungsart Es wird über Battle.net gespielt
3.2 Spielmodi Jeder Spieler wählt eine Map aus. Gewertet werden beide Maps (Jeder Spieler hat in einem der beiden Spiele ein Host-Recht). - Beim Gewinn beider Matches gibt es 3 Punkte - Bei einem Unentschieden (je eine Map gewonnen) gibt es für jeden der beiden Spielern je einen Punkt. - DefaultWin gibt 3 Punkte. - DefaultLoss gibt 0 Punkte und kann Punkteabzüge mit sich bringen.
- Im Cup wir bei Unentschieden die Entscheidungsmap (4)Lost Temple.w3m gespielt. Der Gewinner dieser, ist der Sieger des Matches
3.2.2 Mappool Folgende Maps dürfen gespielt werden:
(2) The Two Rivers (4) Lost Temple [Classic] (4) Turtle Rock (4) Twisted Meadows (6) Gnoll Wood
3.2.2 Erlaubte Teams Es dürfen alle Rassen gewählt werden Beide Spieler dürfen auch dieselbe Rasse wählen
3.3 Spielbeginn Der Spielbeginn muss für beide Spieler klar ersichtlich sein. Es müssen somit beide Spieler zuerst ihre Bereitschaft bekanntgeben, bevor das Match gestartet wird.
3.4 Spielunterbrechungen Jeder Spieler hat nach einer gespielten Karte einen Anspruch auf insgesamt 5 Minuten Pause. Das Begehren muss dem Gegner mitgeteilt werden.
3.5 Nichterlaubte Handlungen / Ausnahmen 3.5.1 Nichterlaubte Programme Sämtliche Programme, welche einem einen eindeutigen Vorteil verschaffen oder das Game verändern sind verboten! Im Zweifelsfall entscheidet ein Admin. Ausnahmen bilden hier Voice-Programme wie zum Beispiel Teamspeak oder Battlecom.
3.5.2 Nichterlaubte Spieländerungen Auch Config-Änderungen und Scripts, die einen eindeutigen Vorteil verschaffen, sind verboten. Auch hier entscheidet ein Admin im Zweifelsfall.
3.5.3 Nichterlaubte Handlungen 3.5.3.1 Bug Using Generell lässt sich sagen, dass das Ausnutzen sämtlicher Bugs, welche dem Spielprinzip widersprechen, verboten ist.
In Streitfällen entscheidet ein Admin.
3.6 Spielabbruch Die Players müssen ihr Game fertig spielen. Der Spieler, der das Spiel abbricht oder aufgibt hat verloren. Das frühzeitige Verlassen eines Spiels kann betsraft werden!
3.7 Screenshot Jeder Spieler muss nach dem Match einen Screenshot vom Ergebnis machen für Beweiszwecke. Dieser Screenshot muss bis sieben Tage nach dem Match aufbewahrt werden und ist auf verlangen der Admins zu zeigen.
3.8 Demo/Replaypflicht Jeder Spieler muss eine Demo aufnehmen. Beide Demos müssen danach gepackt werden und auf der Festplatte bis 7 Tage nach dem War aufbewahrt werden. Die Demos können nur von den Admins eingefordert werden! Die Admins haben die alleinige Entscheidungsgewalt ob bei einem Protestfall die Demos angeschaut werden oder nicht.
4. Nach dem Match
4.1 Ergebnis eintragen Beide Teams sind dafür verantwortlich, dass das Ergebnis so schnell wie möglich eingetragen und bestätigt wird.
4.2 Protestverfahren Falls ein Protest wegen Regelverstoss oder Sonstigem erwünscht ist, kann dieser innerhalb von 24 Stunden nach dem Match einem Admin mitgeteilt werden und ein Matchkonflikt erstellt werden (Am besten per eMail und PM). Die Beweislage ist dann natürlich ausschlaggebend für den Entscheid der Admins.
4.2.1 Default Win Kein Team hat anrecht auf einen Default Win. Das Spiel kann nicht gewertet werden und der Clan welche sich nicht an die Regeln hielt, mit Strafpunkten bestraft werden. Das Nichtwerten eines Spiel ergibt keine Punkte.
4.2.2 Strafpunkte Je nach Vorfall bekommt man eine gewisse Anzahl. Bei mehr als 10 Strafpunkten wird man aus der Liga gekickt. Bekommt man in einem Spiel 3 Strafpunkte wird das Spiel annulliert. Die Ligaadmins haben die Kompetenz Strafpunkte angemessen zu verteilen. Ein Strafpunkt löst sich nach 3 Monaten auf.
4.2.2.1 Strafpunktregister
1 Strafpunkt: - Pro fehlende oder falsche Bnet Account - Bei inkorrektem Irc-Channel - Bei weiteren leichten Delikten
2 Strafpunkte: - Ablehnen einer Zwangsforderung oder Spielplanforderung - Bei weiteren mittelschweren Delikten - Wissentliches Falscheintragen eines falschen Resultates (Je nach Fall auch andere Anzahl an Strafpunkten möglich)
3 Strafpunkte: - Pro Spieler der unerlaubte Mittel einsetzt - Wenn Ringer eingesetzt werden - Bei Nichterscheinen bei jeder Art von Forderung - Bei frühzeitigem Warabbruch - Bei weiteren schwereren Delikten - Aufgrund Inaktivität (vergleiche Punkt 4.2.3)
Auch eine höhere Anzahl als drei Strafpunkte ist möglich!
4.2.3 Inaktivität Jedes Team der Skillklasse 1 und 2 muss alle zwei Wochen mindestens ein Spiel spielen, die Spielplanforderung und eine allfällige Zwangsforderung. Wird dies nicht gemacht bekommt es Strafpunkte (siehe Punkt 4.2.2.1). Ausnahme ist natürlich wenn die Spielplanforderung nicht zustande kam augrund des Gegners. Die Clans der dritten Skillklasse haben keine Spielplanforderung. Für diese gilt, wer zwei Wochen ohne Spiel ist wird mit Strafpunkten bestraft. Auch hier ist die Ausnhame wenn das Spiel aufgrund des Gegner nicht stattfinden konnte.
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