Diese Regeln werden in den nächsten Wochen updatet
--------------------------------------------- gNET.liga Battlefield 1942 Regel Alle Rechte sind gamersnet.ch vorbehalten Letzte Aktualisierung: 11.12.2004 Fragen, Vorschläge an chris@gamersnet.ch ---------------------------------------------
Aktuelle BF-Admins: - gNET|TanteJutta (chris@gamersNET.ch)
Bei Fragen, Matchkonflikten oder Anmerkungen schreibt einem Admin (nickname@gamersnet.ch) eine Mail oder eine PM, fragt im #gamersnet.liga Channel einen Operator oder füllt das Support-Formular aus
1 Generelles 1.1 Allgemein 1.2 Verhalten 1.3 Aufnahmebedingungen 1.4 Haftung 1.5 Übertragungen 1.6 Regeländerungen
2 Vor dem Match 2.1 SteamID / eMail 2.2 Spielberechtigung 2.2.1 Teamfusion 2.2.2 Mehrere Squads 2.3 Forderungen 2.4 Server 2.4.1 Serverwahl 2.4.2 Serversettings 2.4.3 HLTV / Shoutcast 2.4.4 Anti-Cheat Tools 2.4.5 Rcon-Missbrauch 2.4.6 Serverabsturz 2.5 Verspätungen / Nichterscheinen
3 Während dem Match 3.1 Spielversion 3.2 Spielmodi 3.2.1 Mappool 3.3 Spielbeginn 3.4 Spielunterbrechungen 3.5 Spielerwechsel 3.6 Nichterlaubte Handlungen / Ausnahmen 3.6.1 Nichterlaubte Programme 3.6.2 Nichterlaubte Spieländerungen 3.6.3 Nichterlaubte Handlungen 3.6.3.1 Bug Using 3.6.3.2 Basecamping 3.7 Spielabbruch 3.8 Demopflicht 3.9 Screenshots
4 Nach dem Match 4.1 Ergebnis eintragen 4.2 Protestverfahren 4.2.1 Default Win 4.2.2 Strafpunkte 4.2.2.1 Strafpunktregister 4.2.3 Inaktivität
1. Generelles
1.1 Allgemein Die folgenden Rules sind für sämtliche Teilnehmer der gamersnet Liga verbindlich und somit strikt einzuhalten. Mit der Anmeldung verpflichtet sich jeder Spieler dazu, die Regeln gelesen zu haben und diese zu befolgen
1.2 Verhalten Jeder Teilnehmer hat sich jederzeit fair gegenüber seinen Konkurrenten zu verhalten. Bei grober Missachtung ist mit einer Strafe zu rechnen.
1.3 Aufnahmebedingungen Um ein Team an der Liga anzumelden, sind folgende Bedingungen notwendig: - Es eine erreichbare Homepage mit ausreichendem Inhalt besitzen - Es benötigt mindestens 10 eingetragene Spieler (wobei ein Spieler nur in einem Team spielen darf) - Es braucht einen IRC Channel plus zusätzlich MSN/ICQ-Adressen von mindestens 2 Mitgliedern
1.4 Haftung Jedes Team haftet für seine Spieler und trägt somit die Verantwortung im Falle von Regelverstössen.
1.5 Übertragungen Die Rechte für sämtliche Übertragungsmöglichkeiten von Begegnungen innerhalb der Liga liegen bei gamersNET.ch Dies beinhaltet alle Formen der Übertragung, wie z.B. IRC Bots, Shoutcaststreams, GTV etc. Findet das Spiel auf einem Server statt, auf den die Admins der gamersNET.ch League keinen direkten Zugriff haben, muss dafür Sorge getragen werden, dass in ausreichender Zahl Slots frei sind für entsprechende Clients. Auf Verlangen eines Admins müssen die notwendigen Daten für eine Übertragung geliefert werden, wie zum Beispiel das rcon Passwort. Die gamersNET League kann die Übertragungsrechte für einzelne Begegnungen oder eine Mehrzahl an Begegnungen an Dritte übertragen. Dies beinhaltet auch die Teilnehmer der Begegnung selber. In diesem Fall muss dies im Vorfeld der Begegnung mit der GamersNET League Leitung abgesprochen werden. Bei einer allfälligen Verweigerung kann die Ligaleitung Massnahmen ergreifen.
1.6 Regeländerungen Die Ligaleitung behält sich die Möglichkeit vor, jederzeit die Rules anzupassen und zu verändern. Auch wenn dies im Normalfall per Newspost verkündet wird, empfehlen wir, von Zeit zu Zeit selbstständig die Regeln auf Neuerungen zu überprüfen. Sie kann auch Regeländerungen mit rückwirkendem Charakter beschliessen.
2 Vor dem Match
2.2 SteamID / eMail Sämtliche Teilnehmer haben stets dafür zu sorgen, dass die im Profil angegebende eMail Adresse stets aktuell ist.
2.2 Spielberechtigung Jeder Spieler darf in nur einem Team eines Mods sein. Neue Spieler können jederzeit angemeldet werden. Der betroffene Spieler ist anschliessend jedoch für eine Woche gesperrt, egal ob er bereits für ein anderes Team der Liga gespielt hat oder neu ist. Falls es der Gegner erlaubt, dürfen auch gesperrte Spieler spielen.
2.2.1 Teamfusion Sollten Teams fusionieren, können die beteiligten Teams entscheiden, welchen Account sie weiter nutzen möchten. Der oder die anderen Accounts werden deaktiviert. Matchdaten können nur für verschiedene Ligen übernommen werden. Spielen beide Teams in einer Liga, verfallen die Matches eines Teams.
2.2.2 Mehrere Squads Falls ein Clan mit mehreren Teams spielen, muss er pro Team einen Clanaccount registrieren. Die Spieler des ersten Teams dürfen dabei nicht beim zweiten Team registriert sein.
2.3 Forderungen Die Spielpaarungen werden vom System generiert. Somit entfallen Forderungen.
2.4 Server 2.4.1 Serverwahl Die Serverwahl muss mindestens 48 Stunden vor dem War bekannt gegeben sein. Dies ist in den Matchcomments zu erwähnen oder einem Admin per Mail oder PM mitzuteilen. Falls man sich nicht für einen Server einigen kann ist ein Admin aufzusuchen. Generell gilt: Können beide Teams einen Server stellen und sich nicht auf einen einigen zum spielen, ist das Ziel, das beide Teams in etwa den gleichen Ping auf den Servern haben.
2.4.2 Serversettings - Das Laufen lassen von Programmen die einem gegenüber dem Gegner Vorteile verschaffen ist verboten! - Anticheat Tool wie Punkbuster darf auf dem Server laufen. Die Teams müssen schauen, dass sie auf solche Server connecten können. Die Settings sind der ESL entnommen.
Folgende Werte sind obligatorisch:
- Gametype: Conquest - Teamsize: 8 oder 10 Spieler - game.serverSoldierFriendlyFire 100 - game.serverVehicleFriendlyFire 100 - game.ServerSoldierFriendlyFireOnSplash 100 - game.ServerVehicleFriendlyFireOnSplash 100 - game.serverTicketRatio 200 - game.serverSpawnDelay 3 - game.serverGameStartDelay 20 - game.serverGameRoundStartDelay 10 - game.serverSpawnTime 20 - game.serverNumberOfRounds 2 - game.serverGameTime 30 - game.serverNameTagDistance 50 - game.serverNameTagDistanceScope 300 - game.serverFreeCamera 0 (off) - game.serverContentCheck 1 - game.serverPunkBuster 1 - Punbuster: on
Alle weiteren Settings bleiben auf den jeweiligen Standardwerten der aktuellen Version.
Diese sind vor dem Match jedoch zu überprüfen. Mit dem Start des Matches erklären sich beide Teams dazu bereit, mit den eingestellten Settings zu spielen.
2.4.3 HLTV / Shoutcast Ein Shoutcast Moderator der sich auf dem Server befindet muss stets ein minimales Delay von 90 Sekunden bei der Übertragungssoftware eingestellt haben.
2.4.4 Anti-Cheat Tools Anticheat Tool wie Punkbuster dürfen auf dem Server laufen. Die Teams müssen schauen, dass sie auf solche Server connecten können. Falls beide Parteien einverstanden sind, können auch zusätzliche Tools laufen.
2.4.5 Rcon-Missbrauch Dasjenige Team, welches über Rcon auf dem Spielserver verfügt, ist dafür verantwortlich, dass das Match ohne serverseitige Zwischenfälle wie u.a. Kicks, Mapchanges während der regulären Spielzeit, Settingänderungen etc., abläuft. Wir empfehlen somit, das Rcon Passwort für Ligawars zu ändern.
2.4.6 Serverabsturz Im Falle eines Serverabsturzes innerhalb der ersten Hälfte des zu spielende Viertels, muss diese neu gestartet werden. Bei späteren Abstürzen werden die Tickets entsprechend angepasst.
2.5 Verspätungen Falls das gegnerische Team zum abgemachten Zeitpunkt nicht spielbereit ist (mindestens 6 spielberechtigte Spieler auf dem Server), ist man verpflichtet, mindestens 20 Minuten zu warten. Empfehlenswert ist es auch dann, sich bei einem Admin zu melden, um seine Anwesenheit später beweisen zu können.
3. Während dem Match
3.1 Spielversion Gespielt wird stets die aktuellste Battlefield 1942 Version mit den neusten Patches
3.2 Spielmodi Während der Saison besteht ein Match aus 2 gespielten Karten, wobei jedes Team auf einer Karte einmal als Allierte und einmal als Achsenmächte spielen. Jedes Team darf eine Map wählen, doch muss es auf Verlangen des Gegners seine Wahl mindestens 48 Stunde vor dem Spiel bekannt geben. Danach darf die Map nur noch mit der Einwilligung des Gegners geändert werden.
3.2.1 Mappool Folgende Maps dürfen gespielt werden:
Aberdeen Battle of Midway Battle of the Bulge Berlin Bocage El Alamain Gazala Guadalcanal Iwo Jima Kharkov Kursk Liberation of Caen Stalingrad Tobruk Wake Island
Es werden zwei Maps mit den oben stehenden Settings gespielt. Jeder Spieler / Team wählt mindestens 48 Stunden vor dem Match eine Map als seine 'HomeMap' (gleiche Maps sind möglich).
Durch das Addieren der Tickets wird der Sieger der Map ermittelt. Nachdem beide Maps gespielt sind, ergeben jeweils die beiden Mapresultate das Schlussresultat. Sollte es in einem Cup zu einem Unentschieden kommen, so wird die Entscheidungsmaps Battleaxe gespielt.
3.3 Spielbeginn Der Spielbeginn muss für beide Teams klar ersichtlich sein. Es müssen somit beide Teams zuerst ihre Bereitschaft bekanntgeben, bevor das Match beginnt. Dies gilt für ebenfalls für Spielbeginne nach Map- und Teamwechseln.
3.4 Spielunterbrechungen Jedes Team hat pro Map einen Anspruch auf insgesamt 5 Minuten Pause, welche stets am Anfang einer Runde eingesetzt werden dürfen.
3.5 Spielerwechsel Während der Runde dürfen keine Spieler ausgewechselt werden. Ausnahme ist, falls ein Spieler nicht mehr connecten kann, kann das Team in seinen 5 Minuten Pausen zwischen Beginn der anderen Seite bzw. nächsten Map einen spielberechtigten Ersatzspieler aufstellen. Dies ist dem Gegner mitzuteilen. Werden zwei Maps gespielt, so darf für die zweite Karte das Lineup mit spielberechtigten Players geändert werden.
3.6 Nichterlaubte Handlungen / Ausnahmen 3.6.1 Nichterlaubte Programme Sämtliche Programme, welche einem einen eindeutigen Vorteil (verschwindende Wände, automatisches Zielen etc.) verschaffen oder das Game verändern sind verboten! Im Zweifelsfall entscheidet ein Admin. Ausnahmen bilden hier Voice-Programme wie zum Beispiel Teamspeak oder Ventrilo. Im Prinzip gilt: Neue Programme oder Modifikationen sind nicht zulässig, solange sie nicht unter erlaubten Programmen aufgeführt sind. Solltet ihr ein Zusatzprogramm nutzen wollen, müsst ihr dieses den Admins mitteilen, die dann die Zulassung überprüfen.
3.6.2 Nichterlaubte Spieländerungen Auch Config-Änderungen, Scripts und Custom-Models, die einen eindeutigen Vorteil (verschieben der Hitboxen, Erstellen von Whitewalls, Aufhebung der Streuung etc.) verschaffen, sind verboten. Auch hier entscheidet ein Admin im Zweifelsfall.
3.6.3 Nichterlaubte Handlungen 3.6.3.1 Bug Using Generell lässt sich sagen, dass das Ausnutzen sämtlicher Bugs, welche dem Spielprinzip widersprechen, verboten ist. Ausnahmen sind hier wingwalking und tauchen.
3.6.3.2 Basecamping Hangarcamping und Repairpad camping sind ausdrücklich nicht erlaubt. Basecamping mit Flugzeugen sind hierbei eine Ausnahme.
In Streitfällen entscheidet ein Admin.
3.7 Spielabbruch Generell ist zu sagen, dass sämtliche Matches bis Ende der letzten Runde gespielt werden. Sollte ein Clan frühzeitig den Server verlassen (dazu zählt auch das Spielen mit weniger als 6 Spielern nach Ablauf der Pausiermöglichkeit) gewinnt das gegnerische Team automatisch sämtliche ausbleibenden Runden.
3.8 Demopflicht Da es zur Zeit im Battlefield noch keine Funktion gibt um Demos zu machen, entfällt diese Pflicht.
3.9 Screenshots Für jedes Match muss von jedem Ergebnisbildschirm ein Screenshot gemacht werden. Zusätzlich muss ein Screenshot von den Hashkeys der jeweiligen Spielern gemacht werden. Diese können von den Admins verlangt werden und muss mindestens bis 7 Tage nach dem Spiel aufbewahrt werden. Er kann von einem Admin eingefordert werden.
4. Nach dem Match
4.1 Ergebnis eintragen Beide Teams sind dafür verantwortlich, dass das Ergebnis so schnell wie möglich eingetragen und bestätigt wird. Durch das Addieren der Tickets wird der Sieger der Map ermittelt. Nachdem beide Maps gespielt sind, ergeben jeweils die beiden Mapresultate das Schlussresultat. Jedem Clan werden, je nachdem mit wie vielen Tickets Vorsprung er gewinnt, entsprechend viele Punkte gutgeschrieben.
4.2 Protestverfahren Falls ein Protest wegen Regelverstoss oder Sonstigem erwünscht ist, kann dieser innerhalb von 24 Stunden nach dem Match einem Admin mitgeteilt werden und ein Matchkonflikt erstellt werden (Am besten per eMail und PM). Die Beweislage ist dann natürlich ausschlaggebend für den Entscheid der Admins.
4.2.1 Default Win Kein Team hat anrecht auf einen Default Win. Das Spiel kann nicht gewertet werden und der Clan welche sich nicht an die Regeln hielt, mit Strafpunkten bestraft werden. Das Nichtwerten eines Spiel ergibt keine Punkte.
4.2.2 Strafpunkte Je nach Vorfall bekommt man eine gewisse Anzahl. Bei mehr als 10 Strafpunkten wird man aus der Liga gekickt. Bekommt man in einem Spiel 3 Strafpunkte wird das Spiel annulliert. Die Ligaadmins haben die Kompetenz Strafpunkte angemessen zu verteilen. Ein Strafpunkt löst sich nach 3 Monaten auf.
4.2.2.1 Strafpunktregister
1 Strafpunkt: - Bei inkorrektem Irc-Chanel - Bei weiteren leichten Delikten
2 Strafpunkte: - Ablehnen einer Zwangsforderung oder Spielplanforderung - Bei weiteren mittelschweren Delikten - Wissentliches Falscheintragen eines falschen Resultates (Je nach Fall auch andere Anzahl an Strafpunkten möglich)
3 Strafpunkte: - Pro Spieler der unerlaubte Mittel einsetzt - Wenn Ringer eingesetzt werden - Bei Nichterscheinen bei jeder Art von Forderung - Bei frühzeitigem Warabbruch - Bei weiteren schwereren Delikten - Aufgrund Inaktivität (vergleiche Punkt 4.2.3)
Auch eine höhere Anzahl als drei Strafpunkte ist möglich!
4.2.3 Inaktivität Jedes Team, dass während des Cups inaktiv geht, wird def-loss erhalten und sind somit spätestens nach 2 Matches ausgeschieden
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