Fifa 2005

29.06.2005, 12:15 Uhr · von silent`Goldi
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gNET.liga Fifa 2005 1on1
Alle Rechte sind gamersnet.ch vorbehalten
Letzte Aktualisierung: 24.02.2005
Fragen, Vorschläge an goldi@gamersnet.ch
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Aktuelle Fifa-Admins:
- GoldFiSH (goldfish@gamersnet.ch)

Bei Fragen, Matchkonflikten oder Anmerkungen schreibt einem Admin eine Mail oder eine PM, fragt im #gamersnet.liga Channel einen Operator oder füllt das Support-Formular aus


1 Generelles
1.1 Allgemein
1.2 Verhalten
1.3 Aufnahmebedingungen
1.4 Haftung
1.5 Übertragungen
1.6 Regeländerungen

2 Vor dem Match
2.1 Aktualität der Daten
2.2 Spielberechtigung
2.3 Server
2.3.1 Serverwahl
2.3.2 Serversettings
2.3.3 Serverabsturz
2.4 Verspätungen / Nichterscheinen

3 Während dem Match
3.1 Spielversion
3.1.1 Verbindungsart
3.2 Spielmodi
3.2.2 Erlaubte Teams
3.3 Spielbeginn
3.4 Spielunterbrechungen
3.5 Nichterlaubte Handlungen / Ausnahmen
3.5.1 Nichterlaubte Programme
3.5.2 Nichterlaubte Spieländerungen
3.5.3 Nichterlaubte Handlungen
3.5.3.1 Bug Using
3.6 Spielabbruch
3.7 Screenshot vom Ergebnisbildschirm

4 Nach dem Match
4.1 Ergebnis eintragen
4.2 Protestverfahren


1. Generelles

1.1 Allgemein
Die folgenden Rules sind für sämtliche Teilnehmer der gamersnet Liga verbindlich und somit strikt einzuhalten. Mit der Anmeldung verpflichtet sich jeder Spieler dazu, die Regeln gelesen zu haben und diese zu befolgen

1.2 Verhalten
Jeder Teilnehmer hat sich jederzeit fair gegeüber seinen Konkurrenten zu verhalten. Bei grober Missachtung ist mit einer Strafe zu rechnen.

1.3 Aufnahmebedingungen
Um an der Liga teilnehmen zu dürfen, sind folgende Bedingungen notwendig:
- Der Spieler muss das originale Spiel Fifa 2004 besitzen
- Der Spieler muss einen Matchupmaker-Account besitzen, welchen man nur mit einem gekauften Key einrichten kann. Der Matchupmaker-Nick muss bei den persönlichen Einstellungen eingetragen werden.
- Der Spieler muss in seinen persönlichen Einstellungen mindestens eine ICQ-Nummer, MSN-Adresse oder IRC-Channel angegben haben wo er zu erreichen ist.

1.4 Haftung
Jeder Spieler haftet für sein Verhalten und trägt somit die Verantwortung im Falle von Regelverstössen.

1.5 Übertragungen
Die Rechte für sämtliche Übertragungsmöglichkeiten von Begegnungen innerhalb der Liga liegen bei der gamersnet.
Auf Verlangen eines Admins müssen die notwendigen Daten für die Übertragung geliefert werden. Bei einer allfälliger Verweigerung kann die Ligaleitung Massnahmen ergreiffen..

1.6 Regeländerungen
Die Ligaleitung behält sich die Möglichkeit vor, jederzeit die Rules anzupassen und zu verändern. Auch wenn dies im Normalfall per Newspost verkündet wird, empfehlen wir, von Zeit zu Zeit selbstständig die Regeln auf Neuerungen zu überprüfen.
Sie kann auch Regeländerungen mit rückwirkenden Charakter beschliessen.


2 Vor dem Match

2.2 Aktualität der Daten
Sämtliche Teilnehmer haben stets dafür zu sorgen, dass die im Profil eingetragene Daten aktuell sind.

2.2 Spielberechtigung
Jeder Spieler darf pro Liga nur einmal mitmachen. Werden Fakes-Account nachgewiesen wird der betreffende Spieler aus der ganzen Liga gesperrt!

2.3 Server
2.3.1 Serverwahl
Jeder Spieler hostest ein Spiel. Ein Spieler kann freiwillig auf das Hosten verzichten, doch wird man sich nicht einige, so hostet jeder einmal.

2.3.2 Serversettings
- Das Laufen lassen von Programmen die einem gegenüber dem Gegner Vorteile verschaffen ist verboten!

Spieleinstellungen
Halbzeitlänge: 6 Min
Schwierigkeitsgrad: Weltklasse
Spielgeschwindigkeit: Normal
Verletzungen: Aus
Abseits: Ein
Karten: Ein

Matchmakereinstellungen:
Halbzeitlänge: 6 Min
Schwierigkeitsgrad: Weltklasse
Verletzungen: Aus
Karten: Ein
Schusskraft: 5

Die Settings sind vor dem Match zu überprüfen. Mit dem Start des Matches erklären sich beide Teams dazu bereit, mit den eingestellten Settings zu spielen.

2.3.3 Serverabsturz
Bei Abstürzen wird die Zeit die noch nicht gespielt wurde nachgespielt. Die zuvor geschossen Tore werden gezählt.
Ist die Zeit unklar, so wird die ganze Halbzeit nachgespielt, wiederum aber werden die davor geschossen Tore am Schluss dazugezählt.
Es wird an die Fairness der Spieler appelliert! Im Streitfall entscheiden die Admins.

2.4 Verspätungen
Falls der Gegner zum abgemachten Zeitpunkt nicht spielbereit ist, ist man verpflichtet, mindestens 20 Minuten zu warten. Empfehlenswert ist es auch dann, sich bei einem Admin zu melden, um seine Anwesenheit später beweisen zu können.


3. Während dem Match

3.1 Spielversion
Gespielt wird stets die aktuellste Version Fifa 2005 (jeweil mit dem neusten Patch)
Die Spieler sind verantwortlich, dass sie die nötigen Update installieren.

3.1.1 Verbindungsart
Generell gilt: Es wird über den Matchup, der im Spiel inbegriffen ist, gespielt.
Kommt keine Verbindung zustande, darf per Direct IP gespielt werden
Bekommen die Spieler auf beide Arten keine Verbindung hin endet das Spiel 3:0 0:3

3.2 Spielmodi
Gespielt werden 2 Spiele: Hin- und Rückspiel. (Jeder Spieler hat in einem der beiden Spiele ein Host-Recht).
- Beim Gewinn beider Matches gibt es 3 Punkte
- Bei einem Unentschieden (je 1 Kurs gewonnen) gibt es für jeden der beiden Spielern je einen Punkt.
- DefaultWin gibt 3 Punkte.
- DefaultLoss gibt 0 Punkte und kann Punkteabzüge mit sich bringen.
- Kommt keine Verbdinung zu stande Endet das Spiel 1:1 (0:3 3:0)
- Es gibt keine Verlängerung ausser in einem Entscheidungsspiel. Steht nach 90 Minuten unentschieden bekommen beide Spieler je einen Punkt

- Im Cup wir zählt bei Unentschieden die kleinere Anzahl Default Loss, danach die Tordifferenz. Sind beide gleich, wird ein Entschiedungsspiel gespielt, bis der Sieger feststeht.

3.2.2 Erlaubte Teams
Es dürfen alle Standart Teams gewählt werden
Beide Spieler dürfen auch dasselbe Team wählen
Zu Beginn hat man eine Minute Zeit um die Einstellungen seiner Mannschaft einzustellen.

3.3 Spielbeginn
Der Spielbeginn muss für beide Spieler klar ersichtlich sein. Es müssen somit beide Spieler zuerst ihre Bereitschaft bekanntgeben, bevor das Match gestartet wird.

3.4 Spielunterbrechungen
Jeder Spieler hat nach einem gespieleten Match einen Anspruch auf insgesamt 5 Minuten Pause. Das Begehren muss dem Gegner mitgeteilt werden.

3.5 Nichterlaubte Handlungen / Ausnahmen
3.5.1 Nichterlaubte Programme
Sämtliche Programme, welche einem einen eindeutigen Vorteil verschaffen oder das Game verändern sind verboten! Im Zweifelsfall entscheidet ein Admin.
Ausnahmen bilden hier Voice-Programme wie zum Beispiel Teamspeak oder Battlecom.

3.5.2 Nichterlaubte Spieländerungen
Auch Config-Änderungen und Scripts, die einen eindeutigen Vorteil verschaffen, sind verboten. Auch hier entscheidet ein Admin im Zweifelsfall.

3.5.3 Nichterlaubte Handlungen
3.5.3.1 Bug Using
Bekannte Bugs dürfen nicht ausgenutzt werden. Fair Play!

3.6 Spielabbruch
Die Players müssen ihr Game fertig spielen.
Der Spieler, der das Spiel abbricht oder aufgibt hat verloren. Zu dem aktuellen Spielstand beim Verlassen werden dem Spieler der geblieben ist noch 3 Tore gutgeschrieben (Dazu rechnen des 3:0 Siegs)
Das frühzeitige Verlassen eines Spieles kann bestraft werden!

3.7 Screenshot vom Ergebnisbildschirm
Jeder Spieler muss nach dem Match einen Screenshot vom Ergebnis machen für Beweiszwecke. Dieser Screenshot muss bis sieben Tage nach dem Match aufbewahrt werden und ist auf verlangen der Admins zu zeigen.


4. Nach dem Match

4.1 Ergebnis eintragen
Beide Teams sind dafür verantwortlich, dass das Ergebnis so schnell wie möglich eingetragen und bestätigt wird.
Wichtig: Hin- und Rückspiel separat eintragen!

4.2 Protestverfahren
Falls ein Protest wegen Regelverstoss oder Sonstigem erwünscht ist, kann dieser innerhalb von 24 Stunden nach dem Match einem Admin mitgeteilt werden und ein Matchkonflikt erstellt werden (Am besten per eMail und PM).
Die Beweislage ist dann natürlich ausschlaggebend für den Entscheid der Admins.
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