| 09.01.2005, 20:31 Uhr · von [LF]Dave |
Preise 1. Platz: Einen nicht-käuflichen lebensgrossen Master Chief und einen Pokal 2. Platz: Halo 2 Goody-Bags, welche eine Limited Edition von Halo 2, ein Halo 2 T-Shirt und eine Halo 2 Tasche enthalten 3. Platz: Halo 2 Goody-Bags, welche eine Limited Edition von Halo 2, ein Halo 2 T-Shirt und eine Halo 2 Tasche enthalten
Teilnahme Voraussetzungen
Wohnort - Xbox LIVE Account
- gamersNET Account
Regelwerk Das Regelwerk findest Du unter dem Hauptnavigationspunkt "league". Klicke dort auf den Link "Regelwerk", welcher rechts neben dem Halo 2 Bild platziert ist.
Saison Die 1. Saison beginnt am 1. Februar 2005 mit dem Ligastart und endet im Juni 2005 mit der Kürung des Schweizermeisters.
Wo finde ich was?
 A: Bei der "Ligaverwaltung" kannst Du Deine Ligenteilnahmen verwalten, Einstellungen zu Der Liga tätigen und Dich bei einer Liga anmelden. B: Klicke auf den Hauptnavigationspunkt "league", um in die Ligasektion von gamersNET zu gelangen. Hier siehst Du für jede Liga einen Eintrag mit Regelwerk (C) und den verlinkten Turnier Brackets (=Spielbaum) (D). C: Wenn Du auf (B) klickst, siehst Du diese Seite. Das Regelwerk zur jeweiligen Liga D: Wenn Du auf (B) klickst, siehst Du diese Seite. Das Turnier Bracket für 1on1.
Ablauf Jeder Teilnehmer muss sich bei gamersNET registrieren und sich anschliessend für das Halo 2 1on1 Turnier anmelden. Siehe dazu das Liga Howto. Die erste Phase des Turniers findet auf Xbox Live statt. Nach Anmeldeschluss wird das Turnier Bracket (siehe Turnierablauf) generiert, jeder Spieler erhält seinen ersten Gegner zugewiesen und wird per Email informiert sein erstes Spiel auszutragen. Anschliessend spielt jeder Teilnehmer regelmässig ein Spiel pro Woche. Das Spiel kann an einem beliebigen Tag in der Woche ausgetragen werden, auf welchen sich die jeweiligen zwei Spieler einigen. Wird kein Spieltag untereinander ausgemacht, so ist der Standardspielzeitpunkt jeweils am Sonntag um 20.00.
Turnierablauf
 Gespielt wird 1on1, also einer gegen einen im Modus Double Elimination: Jeder Teilnehmer darf maximal einmal verlieren, um im Turnier zu verbleiben. Nach einer zweiten Niederlage ist der Spieler ausgeschieden. Nach Ablauf der Anmeldefrist wird ein Turnier Bracket generiert, welches jedem Spieler den ersten Gegner zuweist: Die Startrunde (3).
Das bedeutet es existieren zwei Brackets: Ein Winnerbracket (1) und ein Lowerbracket (2). Zu Beginn befinden alle Spieler in der "Startrunde" (3). Der Sieger der Startrunden-Partie kommt im Winnerbracket (1) weiter. Die Verlierer der Startrunden-Partie kommt ins Lowerbracket (2). Jede weitere Partie im Winnerbracket (1) führt zu einem Sieger welcher im Winnerbracket (1) verbleibt und zu einem Verlierer, welcher ins Lowerbracket (2) kommt. Jede Partie im Lowerbracket (2) führt zu einem Sieger welcher im Lowerbracket verbleibt und zu einem Verlierer, welcher ausscheidet. Am Ende der Liga haben wir einen "Sieger des Winnerbracket" (4) und einen "Sieger des Lowerbracket" (5) welche unter sich den Overall-Sieger ausmachen und somit den Schweizermeister. Pro Woche muss ein War gespielt werden. Die "Spielinformation" (6) zu jedem War ist im Turnier Bracket verlinkt und ist mit einer eindeutigen Nummer versehen (#wxyz). Die Parteien können untereinander vereinbaren, wann sie den War spielen wollen. Default Spiel-Termin ist jeweils Sonntags um 20:00 Uhr. Bei jedem Spieltermin ist von beiden Parteien dennoch fix in den Comments anzugeben, wann der War Termin ist. So ist es ein überschaubarer Wettkampf für die Ligaleitung.
Matchablauf
 Nach jedem Sonntag stehen am Montag die neuen Paarungen fest im Turnier Bracket. Anschliessend muss mit dem Gegner sofort Kontakt aufgenommen werden, um einen Spieltermin festzulegen oder den Defaulttermin am Sonntag um 20.00 zu wählen. Kontaktiert wird der Gegner am Besten mittels PM (Private Message, Nachricht auf gamersNET). Den ausgehandelten Termin hält man in den Comments der Spielinformation fest, um einerseits bei einem Konflikt beweisen zu können, welcher Termin ausgemacht wurde und um einen transparenten Wettkampf zu gestalten. Nach dem Match muss das Resultat bei der Spielinformation von einem der Spieler eingetragen werden und vom anderen bestätigt werden. Sollte das Resultat nicht klar sein, der Gegner nicht erschienen sein oder sonst ein Problem vorherrschen, muss ein Matchkonflikt bei der Spielinformation erstellt werden.
Match Probleme Treten Probleme während eines Matches auf, so muss umgehend ein Matchkonflikt erstellt oder ein Admin kontaktiert werden.
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