C&C Generals

06.09.2004, 12:08 Uhr · von gNET|Yverman
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gNET.liga C&C Generals - Zero Hour 1on1 Regel
Alle Rechte sind gamersnet.ch vorbehalten
Letzte Aktualisierung: 6.09.2004
Fragen, Vorschläge an yves@gamersnet.ch
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Aktuelle ccg-Admins:
- Yverman (yves@gamersnet.ch)

Bei Fragen, Matchkonflikten oder Anmerkungen schreibt einem Admin (nickname@gamersnet.ch) eine Mail oder eine PM, fragt im #gamersnet.ch Channel einen Operator oder füllt das Support-Formular aus


1 Generelles
1.1 Allgemein
1.2 Verhalten
1.3 Aufnahmebedingungen
1.4 Haftung
1.5 Übertragungen
1.6 Regeländerungen

2 Vor dem Match
2.1 Aktualität der Daten
2.2 Spielberechtigung
2.3 Server
2.3.1 Serverwahl
2.3.2 Serversettings
2.3.3 Serverabsturz
2.4 Verspätungen / Nichterscheinen

3 Während dem Match
3.1 Spielversion
3.1.1 Verbindungsart
3.2 Spielmodi
3.2.2 Mappool
3.3 Spielbeginn
3.4 Spielunterbrechungen
3.5 Nichterlaubte Handlungen / Ausnahmen
3.5.1 Nichterlaubte Programme
3.5.2 Nichterlaubte Spieländerungen
3.5.3 Nichterlaubte Handlungen
3.5.3.1 Bug Using
3.6 Spielabbruch
3.7 Replay-Pflicht
3.8 Screenshot vom Ergebnisbildschirm

4 Nach dem Match
4.1 Ergebnis eintragen
4.2 Protestverfahren


1. Generelles

1.1 Allgemein
Die folgenden Rules sind für sämtliche Teilnehmer der gamersnet Liga verbindlich und somit strikt einzuhalten. Mit der Anmeldung verpflichtet sich jeder Spieler dazu, die Regeln gelesen zu haben und diese zu befolgen

1.2 Verhalten
Jeder Teilnehmer hat sich jederzeit fair gegeüber seinen Konkurrenten zu verhalten. Bei grober Missachtung ist mit einer Strafe zu rechnen.

1.3 Aufnahmebedingungen
Um an der Liga teilnehmen zu dürfen, sind folgende Bedingungen notwendig:
- Der Spieler muss das Spiel Command and Conquer Generals und das Addon Die Stunde Null besitzen
- Der Spieler muss in seinem persönlichen Einstellungen mindestens eine ICQ-Nummer, MSN-Adresse oder IRC-Channel angegben haben wo er zu erreichen ist.

1.4 Haftung
Jeder Spieler haftet für sein Verhalten und trägt somit die Verantwortung im Falle von Regelverstössen.

1.5 Übertragungen
Die Rechte für sämtliche Übertragungsmöglichkeiten von Begegnungen innerhalb der Liga liegen bei gamersNET.
Auf Verlangen eines Admins müssen die notwendigen Daten für die Übertragung geliefert werden. Bei einer allfälliger Verweigerung kann die Ligaleitung bis zu drei Strafpunkte geben und somit das Spiel annullieren.

1.6 Regeländerungen
Die Ligaleitung behält sich die Möglichkeit vor, jederzeit die Rules anzupassen und zu verändern. Auch wenn dies im Normalfall per Newspost verkündet wird, empfehlen wir, von Zeit zu Zeit selbstständig die Regeln auf Neuerungen zu überprüfen.
Sie kann auch Regeländerungen mit rückwirkenden Charakter beschliessen.


2 Vor dem Match

2.2 Aktualität der Daten
Sämtliche Teilnehmer haben stets dafür zu sorgen, dass die im Profil eingetragene Daten aktuell sind.

2.2 Spielberechtigung
Jeder Spieler darf pro Liga nur einmal mitmachen. Werden Fakes-Account nachgewiesen wird der betreffende Spieler aus der ganzen Liga gesperrt!

2.3 Server
2.4.1 Serverwahl
Können sich die Spieler nicht darauf einigen wer hostet, so darf jeder seine gewählte Map hosten.

2.3.2 Serversettings
- Das Laufen lassen von Programmen die einem gegenüber dem Gegner Vorteile verschaffen ist verboten!
- Es wird mit einem Startkapital von 10.000 gespielt
- Superwaffenbeschränkung liegt bei einer

Die Spieler können sich auch auf andere Settings einigen, doch sind sie sich nicht einig, muss mit Startkapital 10’000 und Superwaffenbeschränkung von eins gespielt werden.

Diese sind vor dem Match jedoch zu überprüfen. Mit dem Start des Matches erklären sich beide Teams dazu bereit, mit den eingestellten Settings zu spielen.

2.3.3 Serverabsturz
Bei Abstürzen/Disconnect, wenn kurz vor Abbruch es eindeutig ist wer gewonnen hätte, wird das Spiel gewertet. Ansonsten muss neu gespielt werden und der neue Termin unter den Spielern ausgemacht. Als Beweise gelten Replays.

2.4 Verspätungen
Falls der Gegner zum abgemachten Zeitpunkt nicht spielbereit ist, ist man verpflichtet, mindestens 20 Minuten zu warten. Empfehlenswert ist es auch dann, sich bei einem Admin zu melden, um seine Anwesenheit später beweisen zu können.


3. Während dem Match

3.1 Spielversion
Gespielt wird stets die aktuellste Version von ccg-zh
Die Spieler sind verantwortlich, dass sie die nötigen Update installieren.

3.1.1 Verbindungsart
Es wird über den Onlinedienst von C&C Generals gespielt. Das Spielen via direktem IP Connect ist in ausnahmen Fällen erlaubt.

3.2 Spielmodi
Gespielt werden 2 Maps pro Begegnung (jeder Spieler wählt eine Map und hat auf dieser ein Host-Recht).
- Beim Gewinn beider Maps gibt es 3 Punkte
- Bei einem Unentschieden (je 1 Map gewonnen) gibt es für jeden der beiden Spielern je einen Punkt.
- DefaultWin gibt 3 Punkte.
- DefaultLoss gibt 0 Punkte und kann Punkteabzüge mit sich bringen.

Im Cup wir bei Unentschieden die Entscheidungsmap Desert Fury gespielt. Der Gewinner dieser Map ist der Sieger des Spiels.

3.2.2 Mappool
Folgende Maps dürfen gespielt werden:
Barren Badlands
Bitter Winter
Bombardment Beach
Desert Fury
Dust Devil
Final Crusade
Flash Fire
Killing Fields
Leipzig Lowlands
Sand Serpent
Silent River
Tournament Desert
Tournament Plains
Wasteland Warlords
Winter Wolf

3.3 Spielbeginn
Der Spielbeginn muss für beide Spieler klar ersichtlich sein. Es müssen somit beide Spieler zuerst ihre Bereitschaft im Chat bekanntgeben, bevor das Match gestartet wird.

3.4 Spielunterbrechungen
Jeder Spieler hat nach einer gespieleten Map einen Anspruch auf insgesamt 5 Minuten Pause. Das Begehren muss dem Gegner mitgeteilt werden.

3.5 Nichterlaubte Handlungen / Ausnahmen
3.5.1 Nichterlaubte Programme
Sämtliche Programme, welche einem einen eindeutigen Vorteil verschaffen oder das Game verändern sind verboten! Im Zweifelsfall entscheidet ein Admin.
Ausnahmen bilden hier Voice-Programme wie zum Beispiel Teamspeak oder Battlecom.

3.5.2 Nichterlaubte Spieländerungen
Auch Config-Änderungen und Scripts, die einen eindeutigen Vorteil verschaffen, sind verboten. Auch hier entscheidet ein Admin im Zweifelsfall.

3.5.3 Nichterlaubte Handlungen
3.5.3.1 Bug Using
Generell lässt sich sagen, dass das Ausnutzen sämtlicher Bugs, welche dem Spielprinzip widersprechen, verboten ist.

In Streitfällen entscheidet ein Admin.

3.6 Spielabbruch
Generell sollten die Spieler fertig gespielt werden.
Der Spieler, der das Spiel abbricht oder aufgibt hat verloren.

3.6 Replay-Pflicht
Jeder Spieler muss von jeder Map ein Replay haben und dieses speichern. Das Replay muss bis sieben Tage nach dem War aufbewahrt werden und kann von einem Admin angefordert werden.

3.8 Screenshot vom Ergebnisbildschirm
Jeder Spieler muss nach der Map einen Screenshot vom Ergebnis machen für Beweiszwecke. Dieser Screenshot muss bis sieben Tage nach dem Match aufbewahrt werden und ist auf verlangen der Admins zu zeigen.


4. Nach dem Match

4.1 Ergebnis eintragen
Beide Teams sind dafür verantwortlich, dass das Ergebnis so schnell wie möglich eingetragen und bestätigt wird.

4.2 Protestverfahren
Falls ein Protest wegen Regelverstoss oder Sonstigem erwünscht ist, kann dieser innerhalb von 24 Stunden nach dem Match einem Admin mitgeteilt werden und ein Matchkonflikt erstellt werden (Am besten per eMail und PM).
Die Beweislage ist dann natürlich ausschlaggebend für den Entscheid der Admins.
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