| 30.12.2004, 23:16 Uhr · von MickeY |
--------------------------------------------- gNET.liga Doom 3 1on1 Regeln Alle Rechte sind gamersnet.ch vorbehalten Letzte Aktualisierung: 25.11.2004 Fragen, Vorschläge an gr0gg@gamersnet.ch ---------------------------------------------
Aktuelle Doom 3-Admins: - Gr0GG (gr0gg@gamersnet.ch)
Bei Fragen, Matchkonflikten oder Anmerkungen schreibt dem Admin (nickname@gamersnet.ch) eine Mail oder eine PM, fragt im #gamersnet.ch Channel einen Operator oder füllt das Support-Formular aus
1 Generelles 1.1 Allgemein 1.2 Verhalten 1.3 Aufnahmebedingungen 1.4 Haftung 1.5 Übertragungen 1.6 Regeländerungen
2 Vor dem Match 2.1 eMail 2.2 Spielberechtigung 2.3 Server 2.3.1 Serverwahl 2.3.2 Serversettings 2.3.3 Mappool 2.4.1 Shoutcast 2.4.2 Serverabsturz 2.5 Verspätungen / Nichterscheinen
3 Während dem Match 3.1 Spielversion 3.2 Spielmodi 3.4 Nichterlaubte Handlungen / Ausnahmen 3.4.1 Nichterlaubte Programme 3.4.2 Nichterlaubte Spieländerungen 3.5 Spielabbruch 3.6 Demo/Screenshotpflicht
4 Nach dem Match 4.1 Ergebnis eintragen 4.2 Protestverfahren 4.2.1 Default Win
1. Generelles
1.1 Allgemein Die folgenden Rules sind für sämtliche Teilnehmer der gamersnet Liga verbindlich und somit strikt einzuhalten. Mit der Anmeldung verpflichtet sich jeder Spieler dazu, die Regeln gelesen zu haben und diese zu befolgen
1.2 Verhalten Jeder Teilnehmer hat sich jederzeit fair gegeüber seinen Konkurrenten zu verhalten. Bei grober Missachtung ist mit einer Strafe zu rechnen.
1.3 Aufnahmebedingungen Um an der Liga teilnehmen zu dürfen, sind folgende Bedingungen notwendig: - Der Spieler muss das Spiel Doom 3 besitzen - Der Spieler muss in seinem persönlichen Einstellungen mindestens eine ICQ-Nummer, MSN-Adresse oder IRC-Channel angegben haben wo er zu erreichen ist.
1.4 Haftung Jeder Spieler haftet für sein Verhalten und trägt somit die Verantwortung im Falle von Regelverstössen.
1.5 Übertragungen Die Rechte für sämtliche Übertragungsmöglichkeiten von Begegnungen innerhalb der Liga liegen bei gamersNET. Auf Verlangen eines Admins müssen die notwendigen Daten für die Übertragung geliefert werden. Bei einer allfälliger Verweigerung kann die Ligaleitung bis zu drei Strafpunkte geben und somit das Spiel annullieren.
1.6 Regeländerungen Die Ligaleitung behält sich die Möglichkeit vor, jederzeit die Rules anzupassen und zu verändern. Auch wenn dies im Normalfall per Newspost verkündet wird, empfehlen wir, von Zeit zu Zeit selbstständig die Regeln auf Neuerungen zu überprüfen. Sie kann auch Regeländerungen mit rückwirkenden Charakter beschliessen.
2 Vor dem Match
2.2 Spielberechtigung Jeder Spieler darf pro Liga nur einmal mitmachen. Werden Fakes-Account nachgewiesen wird der betreffende Spieler aus der ganzen Liga gesperrt!
2.3 Server 2.3.1 Serverwahl Wir empfehlen, die Wahl des Servers bereits frühzeitig abzuklären. Falls man sich nicht für einen Server einigen kann ist ein Admin aufzusuchen. Generell gilt: Können beide Teams einen Server stellen und sich nicht auf einen einigen zum spielen, so wird auf jedem Server eine Map gespielt. Eigener Server, eigene Map.
2.3.2 Serversettings - Das Laufen lassen von Programmen die einem gegenüber dem Gegner Vorteile verschaffen ist verboten!
Folgende Serversettings sind obligatorisch:
Serversettings: GameType Tourney MaxPlayers 2 Timelimit 15 Minuten Fraglimit 0 PowerUps An WarmUp An PureServer An Diese Settings sind vor dem Match jedoch zu überprüfen. Mit dem Start des Matches erklären sich beide Spieler dazu bereit, mit den eingestellten Settings zu spielen.
2.3.3 Mappool
d3dm2 Delta Lab d3dm3 Frag Chamber d3tourney4 The Edge 2 d3dm5 Lights Out Swd3dm1 Swelt's "Phrantic II" Swd3m2 Swelt's "Never outgunned"
2.4.1 Shoutcast Alle Übertragungsrechte für einen Shoutcast eines Spieles, liegen bei gNET.
2.4.2 Serverabsturz Im Falle eines Serverabsturzes innerhalb der ersten Hälfte der Map, muss diese neu gestartet werden. Falls der Server später abstürzt, wird die verbleibende Zeit gespielt.
2.5 Verspätungen Falls der Gegner zum abgemachten Zeitpunkt nicht spielbereit ist (mindestens 1 spielberechtigte Spieler auf dem Server), ist man verpflichtet, mindestens 20 Minuten zu warten. Empfehlenswert ist es auch dann, sich bei einem Admin zu melden, um seine Anwesenheit später beweisen zu können.
3. Während dem Match
3.1 Spielversion Gespielt wird stets die aktuellste Doom 3 Version (im Moment 1.10).
3.2 Spielmodi Während der Saison besteht ein Match aus 2 gespielten Maps à je 15 Minuten. Bei einem Unentschieden wird eine dritte und entscheidene Map gespielt. Die zu spielenden Maps werden jeweils von den Spielern untereinander abgemacht. Jeder Spieler darf eine Map auswählen. Die Entscheidungsmap wird von der Cupadministration vorgegeben. Gespielt wird in einem von der Liga vorgegeben System.
3.4 Nichterlaubte Handlungen / Ausnahmen 3.4.1 [ ANKER Nichterlaubte Programme]Nichterlaubte Programme Sämtliche Programme, welche einem einen eindeutigen Vorteil (verschwindende Wände, automatisches Zielen etc.) verschaffen oder das Game verändern sind verboten! Im Zweifelsfall entscheidet ein Admin. Ausnahmen bilden hier Voice-Programme wie zum Beispiel Teamspeak oder Ventrilo.
3.4.2 Nichterlaubte Spieländerungen Scripts und Custom-Models, die einen eindeutigen Vorteil (verschieben der Hitbox z.B.) verschaffen, sind verboten. Auch hier entscheidet ein Admin im Zweifelsfall. Ausnahmen sind diese Werte, die im Doom 3 Base/doom3config.cfg/ veränderbar sind. Ausgenommen von diesen CVARs: centerview brightskins* wireframe*
* Die genauen Befehle werden nicht aufgelistet. Diejenigen, dies benutzen werden es wissen.
3.5 Spielabbruch Generell ist zu sagen, dass sämtliche Matches bis zum Ende der letzten Minute gespielt werden. Sollte ein Clan frühzeitig den Server verlassen, gewinnt das gegnerische Team automatisch.
3.6 Demo/Screenshotpflicht Jeder Spieler muss von allen Maps die Score Screenshots aufnehmen. Alle Screenshots müssen danach bis 7 Tage nach dem War aufbewahrt werden. Die Screenshots können nur von den Admins eingefordert werden! Bis auf weiteres ist die Demoaufnahme keine Pflicht.
4. Nach dem Match
4.1 Ergebnis eintragen Beide Teams sind dafür verantwortlich, dass das Ergebnis so schnell wie möglich eingetragen und bestätigt wird.
4.2 Protestverfahren Falls ein Protest wegen Regelverstoss oder Sonstigem erwünscht ist, kann dieser innerhalb von 24 Stunden nach dem Match einem Admin mitgeteilt werden und ein Matchkonflikt erstellt werden (Am besten per eMail und PM). Die Beweislage ist dann natürlich ausschlaggebend für den Entscheid der Admins.
4.2.1 Default Win Default Wins können nur von den Admins ausgeprochen werden und benötigen eine entscheidende Beweislage (z.B. Nicht erscheinen eines Teams, Cheating, Vorzeitiges Verlassen des Server etc.).
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