quake Doom 3 Tourney Mode v0.9

20.09.2004, 10:22 Uhr · von atomigo
Beim durchstöbern der Dateien auf cyberfight.org habe ich eine interessante Entdeckung gemacht, die ich noch auf keiner mir bekannten D3-Community-Page gesehen habe. Dort gibt es nämlich einen Doom 3 Tourney Mode v0.9 als Download in der Demo-Sektion. Was sich alle bereits gefragt haben, nämlich wie lange es dauern würde, bis eine solche Mod herauskäme wurde hiermit geklärt. Die Frage: "Was für Änderungen des Gameplay, sowie Goodies (Crosshairs etc.) sind in der Mod enthalten?" kann unter mehr zu den Akten gelegt werden, denn dort findet ihr eine Liste der Änderungen sowie konkrete Beispiele in was für Situationen sie zum tragen kommen.

Downloaden könnt ihr die Mod unter diesem Link der direkt in die Demo-Abteilung der weltbekannten Warenhauskette cyberfight.org führt.
- Erhöhung des Machinegun sowie Faust-Schadens
Hat zur Folge, dass die Machinegun mehr zum Einsatz kommt, auch wenn man die Chaingun sein Eigen nennt. Da sie einiges Besser trifft und somit auf gewissen Maps einiges reissen kann.

- Erhöhung des Rocket Schadens sowie Splash-Schadens
Von dieser "Änderung" hab ich nichts gemerkt. Ich habe einige Tests mit Rocketjumps etc. durchgeführt, und kam zum Schluss da dies wohl nur ein Fake ist (oder einfach die gleichen Settings wie im Patch drin sind)

- Erhöhung der Plasmaschuss-Geschwindigkeit
Die Plasma spielt sich nun ähnliche wie Q3. Und haut nun einiges mehr rein. Jedoch muss ich beim Test sagen, dass sie dann Teilweise fast schon Overpowered ist.

- Verringerung des Chaingunschadens
Von dieser "Änderung" hab ich im Vergleich zum Beta-Patch 1.05 ebenfalls nichts gemerkt.

- 125 anstatt 100 HP beim Spaw
Dies hat zur Folge dass einfache Rocket-Spawnkills nicht mehr so einfach sind. Leider ist es unmöglich auf gewissen Maps überhaupt über 100 HP zu kommen, und da die HP-Zahl nicht rückläufig ist, scheint mir das ein bisschen ein "Bug" zu sein. Aber evt. gibt es ja in einer späteren Version auch Maps die ein solches ermöglichen. (Vails oder "Minihealth" im UT bzw. Q3)

- Erhöhung des Walkspeeds um 20%

Der Speed ist nun auf einem Niveau wie im Berserk-Mode. Was auf gewissen Maps zur Folge hat (vor allem mit der Änderung an der Shieldspawntime), dass es sehr einfach wird die wichtigen Items zu kontrollieren. (Edge 2 beide Shields etc.) Also hat diese Änderung, obwohl sie von vielen gefordert wurde, nicht nur positive Eigenschaften. Aber mit neuen Maps....

- Verringerung des Headshotschadens um 50%
Diese Änderung wirkt sich nur Positiv auf das teilweise "Luck"-bestimmte Spiel aus. Da nun Rocketheadshots etc. weniger Schaden machen. Leider ist es nun Teilweise fast unmöglich den Maplock (Edge 2) zu brechen.

- Verringerung des Fallschadens
Von dieser Änderung hab ich nichts bemerkt. Ich hab verschiedene Tests durchgeführt und bin mit dem Patch sowie der Mod immer auf die gleichen DMG-Werte gekommen.

- Armour spawnt nun alle 25 Sekunden nicht mehr alle 20 Sekunden
Dies hat besonders im Zusammenhang mit der Spielgeschwindigkeitsänderung einige Negative Seiten die bereits erwähnt wurden.
0 pts#1: sk.be.ch |bck @ 20.09.04 10:45
hui, de mau teste daheime. apropos mods: gits scho e mod wo coop unterstützt?
0 pts#2: sOod` @ 20.09.04 10:52
Wahrenhauskette <-- Schribt mer das so? O.o Hett denkt ohni "h" bi Waren? :P
0 pts#3: [deleted] @ 20.09.04 11:33
jo de kampfi will öppis owne @d3

p.s.
d3 demo is out!
0 pts#4: .lu|schpini @ 20.09.04 12:09
wie gsets met skins us also so wiisi oder gälbi gägner?
0 pts#5: atomigo @ 20.09.04 12:39
@ arkon i weiss dass d d3-demo out isch aber über das schriibi ke news wells nur sp-demo isch *zwinker*
0 pts#6: LEMA @ 20.09.04 13:04
geil, geil... grad mal chli zocke hüt abe :P
d verringerige sind scho im beta patch vorgno worde deshalb villicht glich? Plasma cool :D walk muessi gseh mal luege öb das besser isch :P Armor spawn isch au in ordnig :P gueti änderige uf jede :)
0 pts#7: InsTinct @ 20.09.04 13:27
Diese Änderungen sind schrott.
Doom hat die richtige Geschwindigkeit. Wenn man das Movement im Griff hat ist man genügend schnell. Die Plasma ist eine Defense Waffe und perfekt geignet für Predictionshots und das genau aus dem Grunde das sie so "langsam" ist. Die Spawnfrags sind nötig, da auf den einfach kontrollierbaren Maps der Spieler entscheiden muss ob er Spawnfragen will oder die absolute Kontrolle behalten.
Headshotschaden ist ne gute Änderung. Spawnzeit ist gut wie sie ist wird sie verlängert ist die Mapkontrolle noch einfacher.

Dieser Mod halte ich für absolut unnötig. Aber das ist meine Meinung. Übrigens ist der Mod schon älter, im indoom.de Forum machte der Entwickler mal eine Umfrage was rein soll und was nicht.
0 pts#8: 17:0:0fiiRRREEEE @ 20.09.04 15:11
walkspeed noch schneller, schrott. hs schaden schrott also muss ich instinct recht geben is echt shice
0 pts#9: atomigo @ 20.09.04 16:49
han niä behauptet es seg guät... ;).. ich find dass de headshot abgschafft worde isch guät, und d verbesserig vode machinegun findi au guät.. d plasma isch eignetlich ok so wie sie atm isch, sie chönt klar no bizli (würklich nur es bizli) verstärcht werde, aber das isch denn detail ;).. ich find walkspeed kack, shield-spawn kack... ok das mit m falldmg und so isch gschmackssach aber easy ;)... das mit de 125hp spawn findi persönlich oberkack ;)
0 pts#10: LEMA @ 20.09.04 19:42
plasma wird kaum benutzt instinct und das ist definitv scheisse :) weil du sogar mit ner SG ins spiel zurück kommen kannst, aber mit ner plasma nicht....
0 pts#11: InsTinct @ 21.09.04 07:54
Ich benutze Plasma öfters...
0 pts#12: LEMA @ 21.09.04 09:00
aber du killsch keine ime 1on1 kampf nur bim wegrenne oder so d waffe isch eifach zwenig schnell und wird daher zwenig igsetzt. Überhaupt nöd verglichbar wie z.B. e shotgun. Mit ere SG chasch so schnell wieder is spiel zrugg cho will du agressive uf de mah gasch mit plasma chaschs vergesse nur schüsse wegrenne und hoffe er lauft dri :) und das suckt. (find ich :P) d plasma sööt e wichtigeri rolle spiele als nur d wegrenn waffe :)

*edit* ich merk grad das ich das obe wo ich gschriebe han wiederholt han :P
0 pts#13: InsTinct @ 21.09.04 09:07
Seich... d Plasma isch nunmol kei Waffe zum attacke. Wie d Rail kei Waffe isch für Nochkampf und d Shotgun kei Waffe für wietläufigi Duel.
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