1 Regeln
1.1 Allgemein
Die unten aufgeführten Regeln sind für alle Teilnehmer der GamersNET Liga verbindlich. Wer sich bei der GamersNET Liga anmeldet, erklärt damit auch, dass er die Regeln verstanden hat, mit diesen einverstanden ist und sie nach bestem Wissen und Gewissen einzuhalten versucht. Da die GamersNET Liga sich in ständiger Wandlung befindet, sind auch die derzeitigen Regeln nicht endgültig, sondern werden in Teilen oder im Ganzen, in zeitlich variablen Abständen den jeweils aktuellen Gegebenheiten angepasst. Aus diesem Grund sollten alle Spieler von Zeit zu Zeit die Regelseite aufsuchen. Größere Regeländerungen werden von der Liga-Leitung in den News angekündigt.
1.2 Verhalten
Alle Spieler haben sich respektvoll gegenüber ihren Konkurrenten zu verhalten; es gelten die normalen Regeln der Netiquette. Sollte ein Spieler sich dennoch durch Fehlverhalten auszeichnen, muss dieser mit einer Verwarnung oder einer anderen Strafe rechnen. Des Weiteren riskiert sein Team einen Ausschluss aus oder eine Sperre in der laufenden Saison.
1.3 Spielversion
Sofern nicht anders festgelegt, wird immer mit der neuesten Version (Patch) gespielt gespielt
1.3.1 Quake 3 Arena Version
Gespielt wird der finalen Quake 3 Arena Version. Das ist die Version 1.32
1.3.2 OSP Version
Gespielt wird mit der aktuellen OSP Version. Im Moment ist das die Version 1.03
1.4 Spiel-Übertragung
Sämtliche Übertragungsrechte für alle Begegnungen der GamersNET League liegen ausschliesslich bei der GamersNET League. Dies beinhaltet alle Formen der Übertragung, wie z.B. IRC Bots, Shoutcaststreams, GTV etc. Findet das Spiel auf einem Server statt, auf den die Admins der GamersNET League keinen direkten Zugriff haben, muss dafür Sorge getragen werden, das in ausreichender Zahl Slots frei für entsprechende Clients sind.
Die GamersNET League kann die Übertragungsrechte für einzelne Begegnungen oder eine Mehrzahl an Begegnungen an Dritte übertragen. Dies beinhaltet auch die Teilnehmer der Begegnung selber. In diesem Fall muss dies im Vorfeld der Begegnung mit der GamersNET League Leitung abgesprochen werden.
1.5 Regeländerungen
Das GamersNET League -Team behält sich die Möglichkeit vor, die Regeln jederzeit an geänderte Bedingungen anzupassen. Wenn eine Regeländerung vorgenommen wird, kann dies auch während der laufenden Saison passieren und wird dann auch unmittelbar gültig. Allgemein werden alle Regeländerungen in den News rechtzeitig angekündigt und gegebenenfalls werden die betroffenen Spieler auch per eMail benachrichtigt.
1.6 Anmerkungen
Sollte ein Spieler Verbesserungsvorschläge haben, kann er diese direkt einem Admin mitteilen.
2 Betrügen und Mogeln (Cheating)
2.1 Cheating allegemein
Sollte ein Spieler in irgendeinem Spiel, gleich ob Ligaspiel, Friendly oder LAN-Turnier des Cheatens überführt werden, so wird dieser Fall gehandhabt als ob es in einem GamersNET Liga -Spiel geschehen wäre.
Bei Cheatviolation, die von Anticheattools ausgegeben werden, liegt eine Verschuldensvermutung vor, d.h. der Spieler muss seine Unschuld schlüssig beweisen.
2.2 Cheating in der Liga
Jegliche Form des Betrügen (Cheaten) ist verboten und wird von der GamersNET Liga auf Schärfste verurteilt, verfolgt und bestraft.
Wenn der GamersNET Liga Leitung bekannt wird, dass ein Spieler sich durch illegale Cheats einen Vorteil verschafft hat, so wird der Spieler aus der Liga ausgeschlossen.
2.3 Erlaubte Änderung des Games/Mods
Grundsätzlich sind alle Arten von Programmen, Custom-Dateien und Modifikationen, die nicht zu dem jeweiligen Orginalspiel gehören, bei den Liga Spielen verboten. Ausnahmen werden gesondert in den jeweiligen Game- bzw Ligaregeln gekennzeichnet.
2.3.1 Erlaubte Programme und Configänderungen
Script- und Configänderungen sind generell erlaubt, ausser sie werden im Ganzen oder Teilen in den spielspezifischen Regeln verboten.
2.3.2 Nichterlaubte Programme und Configänderungen
Nicht zugelassen sind Programme, die einen großen Vorteil bei ihrer Nutzung bringen(z.B. Treiber, die das Ausblenden von Wänden erlauben(ASUS, Wallhack)).
Nicht zugelassen sind Programme, die das Spiel selbst verändern.
2.4 Das „Faken“ eines Spielers
„Faken“ eines Spielers meint, dass ein anderer Spieler für einen anderen Spieler unter dessen Nick spielt. Falls bekannt wird, dass ein Spieler ein Ligamatch für einen anderen Spieler gespielt hat, hat dieser Spieler mit der Ausschliessung von der GamersNET Quake 3 Arena Liga zu rechnen. Dem gefakten Spieler blüht dasselbe, falls er Kenntnisse davon hatte.
3 Spieler Eintritt und Austritt
3.1 Allgemeine Bedingungen
Jeder Spieler muss sich mit korrekter und immer aktueller E-Mail Adresse registrieren. Jeder Spieler darf sich nur einmal bei der GamersNET Liga anmelden. Sollte er aus irgendwelchen Gründen seinen alten Account nicht mehr nutzen können oder wollen, muss er dies über die Supportfunktion mitteilen, insbesondere dann, wenn er sich mit einem neuen Account anmelden sollte. Auch muss der Spieler über eine gültige GUID verfügen. Wie sich diese herausfinden lässt findet ihr unter Punkt 3.1.2. Falls diese Vorgaben erfüllt sind, kann man sich anmelden.
3.2 Die GUID Die GUID ist eine persönliche ID, welche man von Punkbuster zugewiesen bekommt. Die GUID ist abhängig vom CD-Key und hat 8 Ziffern, welche Buchstaben oder Zahlen sein können. Sie lässt sich auf einem Server mit aktiviertem Punkbuster einfach herausfinden. Geht auf einen Server mit aktiviertem Punkbuster, aktiviert die Konsole und gebt dann \pb_plist ein. In der darauf folgenden Liste findet ihr die achtstellige GUID links neben eurem Nick. Diese GUID tragt ihr in eurem Profil mit der Funktion "Profil verändern" unter dem Punk "Zusatzangaben Liga" ein.
3.3 Eintritt Die Spieler müssen sich spätestens bis zur Anmeldefrist angemeldet haben. Jedoch behalten sich die Admins vor, Nachzügler in eine Liga zu lassen, falls ein Spieler die Liga verlässt.
3.4 Austritt
Ein Spieler kann die Liga jederzeit verlassen. Nach Verlassen einer Liga, kann der Spieler erst in der nächsten Saison wieder mitspielen..
4 GamersNET Liga System
4.1 Allgemeine Bedingungen
Die Liga besteht aus 16 Gruppen. Jede Gruppe besteht aus 4 bis 5 Spieler. Somit ergibt sich eine maximale Gesamtspielerzahl von 80 Spielern. Falls sich mehr als 80 Spieler anmelden, werden Qualifikationsspiele durchgeführt.
4.2 Ablauf der Liga
4.2.1 Seedings
Nach Ablaufen der Anmeldefrist, werden die Spieler geseedet, das heisst die Admins erstellen mit zu Hilfenahme von vorherigen Turnierresultaten und Einschätzungen des Skills der einzelnen Spieler eine Rangliste. Diese Rangliste zeigt wie sich die Spieler nach der Theorie platzieren müssten.
4.2.2 Qualifikationsspiele
Falls auf der Rangliste mehr als 80 Spieler sind, werden unter den Spieler in den tiefsten Rängen Qualifikationsspiele durchgeführt. Die Spiele folgen den gleichen Regeln der Gruppenphase, nur gilt hier, wer gewinnt ist bei der Liga dabei, wer verliert kommt auf die Warteliste. Die Rangliste wird danach neu erstellt, danach enthält die Rangliste nur noch 80 Spieler.
4.2.3 Gruppenphase 1
4.2.3.1 Einteilung
Am Anfang der Gruppenphase werden die Spieler der Rangliste in die 16 Gruppen verteilt nach folgendem System: Die 16 besten Spieler kommen je in eine Gruppe. Danach werden die Spieler der Plätze 17-32 auf die Gruppen verteilt, wobei der Spieler mit dem Rang 17 in die Gruppe des Spielers mit Rang 1 kommt, der Spieler mit Rang 18 in die Gruppe des Spielers mit Rang 2. Dies wird symmetrisch ausgeführt bis der Spieler mit Rang 32 in der Gruppe des Spielers mit Rang 16 ist. Danach kommen die Spieler der Plätze 33-48, 49-64 und 65-80 in die Gruppen, verteilt nach dem gleichen Prinzip, so dass am Schluss die Gruppe 16 folgende Ränge enthält: 16, 32, 48, 64, 80. Jedem Spieler in einer Gruppe wird dann ein Buchstaben von A-E zugeordnet. Dies zur Klarheit des untenstehenden Spielplanes, die Zuordnung hat nichts mit dem Skill des Spielers zu tun.
4.2.3.2 Gruppenspiele
Die Spieler der Gruppen werden nun innerhalb von 3 Wochen abgeschlossen. Pro Woche werden 4 Spiele innerhalb einer Gruppe gespielt, was für jeden Spieler ein Maximum von 2 Spielen pro Woche bedeutet. Die Spiele werden wie folgt gespielt:
1. Woche: Spieler A gegen Spieler B || Spieler E gegen Spieler A Spieler C gegen Spieler D || Spieler B gegen Spieler C 2. Woche: Spieler D gegen Spieler E || Spieler B gegen Spieler E Spieler A gegen Spieler C ||Spieler A gegen Spieler D 3. Woche: Spieler C gegen Spieler E || Spieler B gegen Spieler D.
4.2.3.3 Auswertung
Nun werden die Spiele ausgewertet, wobei ein Sieg 2 Punkte und ein Verlieren 0 Punkte gibt. Anhand dieser Punkte werden nun die Ränge innerhalb der Gruppe festgestellt, falls 2 oder mehrere Spieler die gleiche Punktzahl besitzen, werden nun die Anzahl gewonnener und verlorener Maps verglichen. Falls hier wiederum 2 oder mehrere Spieler das gleiche Verhältnis (gekürzt) besitzen, werden die Direktbegegnungen angeschaut. Falls sich hier nun 3 Spieler so gegen einander gespielt haben, dass der erste gegen den zweiten, der zweite gegen den dritten und der dritte gegen den ersten gewonnen hat (analog bei 4 Spielern), werden zwischen diesen Spielern nochmals Spiele im Gruppensystem durchgeführt. Das Verfahren des erneuten Spielens wird nur angewendet, wenn die Spieler alle Anwärter auf den ersten oder zweiten Platz sind, ansonsten werden sie auf den gleichen Platz gesetzt. Die Gewinner und die Zweiplatzierten jeder Gruppe kommen in die nächste Phase.
4.2.4 Gruppenphase 2
4.2.4.1 Einteilung
Diese Gruppenphase verläuft analog zu der ersten Gruppenphase, nur dass hier mit den verbliebenen 32 Spieler 8 Gruppen mit 4 Spielern gebildet werden. Hier werden wiederum die Seedings zu Hilfe genommen, aber auch die Platzierung in der ersten Gruppenphase. Wieder wird den Spieler Buchstaben zugeordnet von A bis D.
4.2.4.2 Gruppenspiele
Die Spieler der Gruppen werden nun innerhalb von 2 Wochen abgeschlossen. Pro Woche werden 4 Spiele innerhalb einer Gruppe gespielt, was für jeden Spieler ein Maximum von 2 Spielen pro Woche bedeutet. Die Spiele werden wie folgt gespielt:
1. Woche: Spieler A gegen Spieler B || Spieler A gegen Spieler C Spieler C gegen Spieler D || Spieler B gegen Spieler D 2. Woche: Spieler A gegen Spieler D || Spieler B gegen Spieler C
4.2.4.3 Auswertung
Die Auswertung erfolgt nach dem gleichen System wie auch schon in der ersten Gruppenphase. Die beiden besten Spieler jeder Gruppe kommen dann weiter.
4.2.5 Double Elimination Bracket
In der Endphase der Liga werden die Gewinner und die Zweitplatzierten der einzelnen Gruppen in ein 16er Double Elimination Bracket gestellt und müssen hier um den Sieg der gesamt Liga kämpfen. Auch hier gilt, dass 2 Spiele pro Woche pro Spieler absolviert werden, falls der Spieler nicht auf Resultate aus anderen Spielen warten muss wie dies im Looserbracket der Fall sein wird. Das bedeutet für das Winnerbracket, dass dieses nach 2 Wochen einen Sieger hat. Beim Looserbracket heisst dies in der 4. Woche einen Sieger hat, welcher dann in derselben Woche auch das Grand Final gegen den Winnerbracket Gewinner spielen wird. Der Gewinner des Looserbrackets muss hierbei aber zwei best of 3 Serien gewinnen. Der Gewinner des Winnerbrackets nur eine Serie.br>
5 Matches
5.1 Spielvorbereitung
Jeder Spieler weiss aufgrund des Spielplanes, gegen welchen Spieler er in welcher Woche spielen muss.
5.2 Kontaktaufnahme
Beide Spieler müssen sich im #gamersnet.quake Channel einfinden um dort ihren Gegner zu suchen, falls dieser nicht in dem Channel ist, wird unter User Details nachgeschaut in welchem Clanchannel der Spieler sich sonst aufhält und wird in dem Channel kontaktiert. Falls ein Spieler über die gesamte Woche hinweg nicht erreichbar ist, gibt es am Sonntagabend ein Treffen der Admins, die dann allfällige Def. Wins bekannt geben. Falls ein Spieler weiss, dass er während einer Spielwoche nicht antreten kann, soll er dies einem Admin zuvor sagen, damit wir den anderen Spielern der Gruppe dies mitteilen können und eventuell auch die Spiele der Gruppe umarrangieren können, so dass die anderen Spieler doch ihre Spiele spielen können. Spieler, die an bestimmten Tagen nicht Spielen können, werden gebeten dies den Admins mitzuteilen und müssen zusammen mit den Gegnern Termine aushandeln. Bei nicht erreichen eines gemeinsamen Datums bekommt der Spieler einen Def. Win, welcher an mehreren Tagen spielen kann, als der andere. Damit oben erwähntes Verfahren nicht immer angewendet werden muss, ist es Pflicht während der Teilnahme am Turnier im #gamersnet.quake Channel zu sein, solange man im IRC ist und auch Zeit für ein Match hat, was man ja schnell mal hat, weil die Matches maximal 30-40 Minuten gehen (Verzögerungen schon mal eingerechnet). Spricht setzt den #gamersnet.quake Channel in euer Perform oder in den Autojoin, eure Gegner werden es euch sicher danken.
5.3 Server
5.3.1 Serverauswahl
Die Spielserver müssen mit der aktuellsten Version von OSP laufen und Punkbuster muss auf diesem Server aktiviert sein. Beide Spieler können einen Vorschlag für einen Server bringen. Falls man sich einigen kann, werden alle 3 Spiele auf einem Server gespielt, falls man sich nicht einigen kann, wird die Map des ersten Spielers auf seinem Server gespielt und die Map des zweiten Spielers auf dessen Server gespielt. Eine allfällige Entscheidungsmap wird auf einem von den Admins bestimmten Server gespielt. Ansonsten wird ein Server gewählt, auf welchem beide Spieler gleich schlechte Bedingungen haben. Falls man sich nicht einigen kann, wird die Map verschoben.
5.3.2 Serversettings
Die aufgeführten Serversettings (also zB cfg-Werte) müssen eingehalten werden. Etwaige Serversettings müssen vor dem Match überprüft werden. Sobald das Match startet, akzeptieren damit alle Teilnehmer die eingestellten Settings. Die Serversettings müssen vor dem Match überprüft werden. Werden falsche Settings nicht vor Spielbeginn bemängelt, wird das Match regulär gewertet. Sollte es zu einem Spielabbruch aufgrund falscher Serversettings kommen, zählen die bis dahin erworbenen Punkte. Die verbleibende Zeit wird in diesem Fall nachgespielt. Sollte es zu groben Verstößen bei den Serversettings gekommen sein, behalten sich die Admins eine andere Entscheidung vor.
Game Mode: Tournament Timelimit Groupstages: 10 Timelimit Double Elimination: 15 Overtime: Sudden Death Pmove: disabled OSPauth: enabled ThroughFloorDmg: disabled sv_fps: 20-40
Alle weiteren Settings bleiben auf den jeweiligen Standardwerten der Q3/OSP Version.
5.3.3 Mappool
Es werden drei Maps mit den oben stehenden Settings gespielt. Jeder Spieler wählt vor dem Match eine Map als seine 'HomeMap' (gleiche Maps sind möglich). Bei einem Unentschieden nach 2 Maps wird eine 3. Map gespielt. Diese Map wird nach dem Elimiationsverfahren gewählt, das heisst, jeder Spieler wählt zwei Maps, die er nicht spielen will. Der Spieler mit dem schlechteren Fragverhältnis fängt an. Danach werden abwechslungsweise Maps eliminiert. Der Mappool enthält die folgenden Maps:
q3tourney2 pro-q3tourney4 pro-q3dm6 ztn3tourney1 ospdm8
5.4 Client Settings
Die aufgeführten Spielersettings(also zb cfg-Werte)müssen eingehalten werden. Die Clientsettings müssen vor dem Match überprüft werden. Werden falsche Settings nicht vor Spielbeginn bemängelt, wird das Match regulär gewertet. Verschiedene cl_timenudge variabeln bei den Waffen ist verboten.
Rate: Minimal 3000, Maximal 10000 Snaps: Minimal 20, Maximal 40 cl_timenudge: Minimal -20, Maximal 0 cl_maxpackets: Minimal 30, Maximal 100
5.5 Ergebnisse
Beide Spieler sind verantwortlich dafür, dass die richtigen Ergebnisse eingetragen werden. Beiden Spielern steht es frei, einen Bericht über ein Spiel abzugeben und einzutragen. Die Admins behalten sich vor, selbst auch einen Bericht einzutragen, den sie selbst verfassen oder von Dritten erhalten.
5.6 Nichterlaubte Handlungen
Erscheint ein Spieler nicht zu einem festgelegten/vereinbarten Termin, so soll der erschienene Spieler einen Admin kontaktieren. Falls ein Spieler abstreitet einen Spieltermin abgemacht zu haben, soll der Spieler, welcher auf den Termin besteht, das Log-File mit dem Gespräch über den Termin einem Admin geben. Das Verlassen des Servers ohne Grund ist nicht erlaubt.
5.7 Verhalten bei Problemen/Protestverfahren
Grundsätzlich wird ein Spiel bis zu Ende gespielt. Sollten Probleme auftauchen, muss dies im Spiel von einem der Teilnehmer durch ein deutliches "Protest" deutlich gemacht werden. Sobald das Match vorüber ist, muss ein Admin kontaktiert werden oder auf der Webseite das Formular zur Erstellung eines Matchkonfliktes ausgefüllt werden. Dabei müssen alle notwendigen Angaben gemacht werden. Die Administration setzt sich daraufhin mit den Spielern in Verbindung (Kontaktmöglichkeiten müssen vorhanden sein) und entscheidet, was für ein Resultat für das Spiel eingesetzt wird.
6 Unterlagen und Aufzeichnungen
6.1 Screenshots und Demos
Da Unstimmigkeiten entstehen können, werden die Spieler gebeten, Demos aufzunehmen und einen Screenshot am Ende jeder Map zu machen. Am einfachsten geht das per \cg_autoaction “7“, oder über die Konsolenbefehle \screenshot und \record “demoname hier einfügen“. Diese beiden Dateien sollten mindestens bis Ende der aktuellen Turnierphase aufbewahrt werden.
6.2 Chatlogs und anderes
Allgemein sollten sämtliche Unterlagen, die im Vorfeld, während und nach einem Match zusammengetragen wurden, für eine mittlere Zeitspanne aufgehoben werden.
7 Strafen bei Vergehen
7.1 Allgemein
Wenn ein Spieler eine oder mehrere der für die Liga gültigen Regeln missachtet, kann das je nach Härte des Verstoßes unterschiedliche Folgen haben. Im schlimmsten Falle zieht es für den Spieler ein Default Loss für alle Spiele nach sich und der Spieler wird von der Liga ausgeschlossen.
7.2 Ergebnisse
Dies gilt für sogenannte "Default Wins", die es nicht gibt, falls nicht ein Admin dies bewilligt hat. Erfundene Ergebnisse werden ggf. mit einem oder mehreren Default Loss bestraft.
7.3 Nutzen von nicht erlaubten Programmen oder Modifikationen
Sollte ein Spieler ein Programm nutzen oder genutzt haben, das nicht in der GamersNET Liga erlaubt ist, wird dieser nach Prüfung des Programmes und Schwere des Vorfalls bestraft.
7.4 Nicht erlaubte Handlungen
Nicht erlaubte Handlungen werden von einem Admin beurteilt und es wird je nach härte der Handlung beurteilt, ob es nur eine Verwarnung oder der Ausschluss der Liga nach sich zieht. Sollte eine Handlung noch nicht in den Regeln aufgeführt sein, entscheiden die Admins ob diese regelwidrig ist und welche Strafe zur Anwendung kommt.
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