| 16.01.2004, 01:45 Uhr · von orango |
--------------------------------------------- gNET.liga UT2003 2on2 Regeln Alle Rechte sind gamersnet.ch vorbehalten Letzte Aktualisierung: 15.01.2003 Fragen, Vorschläge an sosinow@gamersnet.ch ---------------------------------------------
Aktuelle UT2003-Admins: - Sosinow (sosinow@gamersnet.ch)
Bei Fragen, Matchkonflikten oder Anmerkungen schreibt einem Admin (nickname@gamersnet.ch) eine Mail oder eine PM, fragt im #gamersnet.liga Channel einen Operator oder füllt das Support-Formular aus
1 Generelles 1.1 Allgemein 1.2 Verhalten 1.3 Aufnahmebedingungen 1.4 Haftung 1.5 Übertragungen 1.6 Regeländerungen
2 Vor dem Match 2.1 SteamID / eMail 2.2 Spielberechtigung 2.3 Server 2.3.1 Serverwahl 2.3.2 Serversettings 2.3.3 Mappoll 2.4.1 UTV / Shoutcast 2.4.2 Serverabsturz 2.5 Verspätungen / Nichterscheinen
3 Während dem Match 3.1 Spielversion 3.2 Spielmodi 3.3 Spielerwechsel 3.4 Nichterlaubte Handlungen / Ausnahmen 3.4.1 Nichterlaubte Programme 3.4.2 Nichterlaubte Spieländerungen 3.5 Spielabbruch 3.6 Demo/Screenshotpflicht
4 Nach dem Match 4.1 Ergebnis eintragen 4.2 Protestverfahren 4.2.1 Default Win
1. Generelles
1.1 Allgemein Die folgenden Rules sind für sämtliche Teilnehmer der gamersnet Liga verbindlich und somit strikt einzuhalten. Mit der Anmeldung verpflichtet sich jeder Spieler dazu, die Regeln gelesen zu haben und diese zu befolgen
1.2 Verhalten Jeder Teilnehmer hat sich jederzeit fair gegeüber seinen Konkurrenten zu verhalten. Bei grober Missachtung ist mit einer Strafe zu rechnen.
1.3 Aufnahmebedingungen Um ein Team an der Liga anzumelden, sind folgende Bedingungen notwendig: - Es benötigt 2 eingetragene Spieler (wobei ein Spieler nur in einem Team spielen darf) - Es braucht einen IRC Channel plus zusätzlich ICQ-Nummern von mindestens einem Mitglied - Das Lineup für jedes Spiel muss ausschliesslich aus Spielern bestehen, die über einen schweizer Pass oder Wohnsitz verfügen
1.4 Haftung Jedes Team haftet für seine Spieler und trägt somit die Verantwortung im Falle von Regelverstössen.
1.5 Übertragungen Die Rechte für sämtliche Übertragungsmöglichkeiten von Begegnungen innerhalb der Liga liegen bei der gamersnet. Auf Verlangen eines Admins müssen somit die Serverdaten wie IP, Passwort und Adminpasswort für die Übertragung geliefert werden. Bei einer allfälliger Verweigerung kann die Ligaleitung bis zu drei Strafpunkte geben und somit das Spiel annulieren.
1.6 Regeländerungen Die Ligaleitung behält sich die Möglichkeit vor, jederzeit die Rules anzupassen und zu verändern. Auch wenn dies im Normalfall per Newspost verkündet wird, empfehlen wir, von Zeit zu Zeit selbstständig die Regeln auf Neuerungen zu überprüfen. Sie kann auch Regeländerungen mit rückwirkenden Charakter beschliessen.
2 Vor dem Match
2.1 SteamID / eMail Sämtliche Teilnehmer haben stets dafür zu sorgen, dass die im Profil eingetragene eMail Adresse stets aktuell bleibt.
2.2 Spielberechtigung Jeder Spieler des Teams darf nur bei einem Team, welches an dieser Liga teilnimmt, angemeldet sein. Neue Spieler können jederzeit angemeldet werden. Der betroffene Spieler ist anschliessend jedoch für eine Woche gesperrt, egal ob er bereits für ein anderes Team der Liga gespielt hat oder neu ist.
2.3 Server 2.3.1 Serverwahl Wir empfehlen, die Wahl des Servers bereits frühzeitig abzuklären. Falls man sich nicht für einen Server einigen kann ist ein Admin aufzusuchen. Generell gilt: Können beide Teams einen Server stellen und sich nicht auf einen einigen zum spielen, so wird auf jedem Server eine Map gespielt. Eigener Server, eigene Map.
2.3.2 Serversettings - Das Laufen lassen von Programmen die einem gegenüber dem Gegner Vorteile verschaffen ist verboten!
Folgende Serversettings sind obligatorisch:
Serversettings: Timelimit 20 Minuten Fraglimit 0 Spectators 0 (ausser ein Admin will das Game spectaten) PlayersMustBeReady ON TournamentGame ON ForceRespawn ON SpawnProtectionTime 0 Game Speed 100% Air Control 35% MaxLives 0 Tickrate: Den Spielern steht es frei sich auf eine beliebige Tickrate zu einigen, die jedoch nicht höher als 40 bei Windows-Server bzw. 50 bei Linuxservern und nicht unter 20 auf Windows- bzw. 30 auf Linuxservern liegen darf. In Streitfällen muss der Server mit 35 Packets laufen, damit ISDN-User auch was treffen können. Sollte in Streitfällen mit Tickrate 35 gespielt werden, sollten beide Spieler die Tickrate auf F6 überprüfen und im Falle eines falsch eingestellten Servers einem Admin vorlegen.
Folgende Mutator sind obligatorisch:
TTM 2003 v2.3 TWM 1.04 Anti TCC 1.10
Folgende 2on2-Settings sind obligatorisch
Weaponstay OFF Maxplayers 2 Translocator OFF Superweapons OFF Adrenalin ON DoubleDamage ON
Folgende TTM-Settings sind obligatorisch
Brightskins ON Weapontweaks ON HudImprovements ON Hitsounds im Line-of-Sight Modus ON
Diese Settings sind vor dem Match jedoch zu überprüfen. Mit dem Start des Matches erklären sich beide Teams dazu bereit, mit den eignestellten Settings zu spielen.
2.3.3 Mappoll
DM-Antalus DM-Campgrounds2003-LE DM-Compressed DM-DE-Grendelkeep-LE DM-Gael
2.4.1 UTV / Shoutcast Ein UTV bzw Shoutcast Moderator der sich auf dem Server befindet, muss stets ein minimales Delay von 90 Sekunden bei der Übertragungssoftware eingestellt haben.
2.4.2 Serverabsturz Im Falle eines Serverabsturzes innerhalb der ersten Hälfte der Map, muss diese neu gestartet werden. Falls der Server später abstürzt, wird die verbleibende Zeit gespielt.
2.5 Verspätungen Falls das gegnerische Team zum abgemachten Zeitpunkt nicht spielbereit ist (mindestens 1 spielberechtigte Spieler auf dem Server), ist man verpflichtet, mindestens 20 Minuten zu warten. Empfehlenswert ist es auch dann, sich bei einem Admin zu melden, um seine Anwesenheit später beweisen zu können.
3. Während dem Match
3.1 Spielversion Gespielt wird stets die aktuellste Unreal Tournament Version (im Moment 2225).
3.2 Spielmodi Während der Saison besteht ein Match aus 2 gespielten Maps à je 20 Minuten. Bei einem Unentschieden wird eine dritte und entscheidene Map gespielt. Die zu spielende Maps werden von der Turnierleitung vorgegeben. Gespielt wird in einem von der Liga vorgegeben System.
3.3 Spielerwechsel Während dem Match dürfen jederzeit spielberechtigte Spieler ausgewechselt werden. Ein Team welches sich für die Lanfinals qualifiziert hat, darf an diesen nur mit einem Lineup, welches auch aktiv im Cup gespielt haben, teilennehmen.
3.3 Nichterlaubte Handlungen / Ausnahmen 3.4.1 Nichterlaubte Programme Sämtliche Programme, welche einem einen eindeutigen Vorteil (verschwindende Wände, automatisches Zielen etc.) verschaffen oder das Game verändern sind verboten! Im Zweifelsfall entscheidet ein Admin. Ausnahmen bilden hier Voice-Programme wie zum Beispiel Teamspeak oder Battlecom.
3.4.2 Nichterlaubte Spieländerungen Scripts und Custom-Models, die einen eindeutigen Vorteil (verschieben der Hitbox z.B.) verschaffen, sind verboten. Auch hier entscheidet ein Admin im Zweifelsfall. Ausnahmen sind diee Werte, die im UT2003 Menü/Ut2003.ini/User.ini veränderbar sind, und natürlich alle Settings, die sich über TTM einstellen lassen.
3.5 Spielabbruch Generell ist zu sagen, dass sämtliche Matches bis zum Ende der letzten Minute gespielt werden. Sollte ein Clan frühzeitig den Server verlassen, gewinnt das gegnerische Team automatisch.
3.6 Demo/Screenshotpflicht Jeder Spieler muss von allen Maps Demos aufnehmen. Alle Demos müssen danach gepackt werden und auf der Festplatte bis 7 Tage nach dem War aufbewahrt werden. Die Demos können nur von den Admins eingefordert werden! Die Admins haben die alleinige Entscheidungsgewalt ob bei einem Protestfall die Demos angeschaut werden oder nicht. Das selbe gilt für Screenshots.
4. Nach dem Match
4.1 Ergebnis eintragen Beide Teams sind dafür verantwortlich, dass das Ergebnis so schnell wie möglich eingetragen und bestätigt wird.
4.2 Protestverfahren Falls ein Protest wegen Regelverstoss oder Sonstigem erwünscht ist, kann dieser innerhalb von 24 Stunden nach dem Match einem Admin mitgeteilt werden und ein Matchkonflikt erstellt werden (Am besten per eMail und PM). Die Beweislage ist dann natürlich ausschlaggebend für den Entscheid der Admins.
4.2.1 Default Win Default Wins können nur von den Admins ausgeprochen werden und benötigen eine entscheidende Beweislage (z.B. Nicht erscheinen eines Teams, Cheating, Vorzeitiges Verlassen des Server etc.).
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