Counter-Strike Source: 5on5 · Season #2

Counter-Strike: Source · 03.07.2005 bis 17.07.2005 · 40 Teams · Sieger: freaks.Clan

Tabelle

# Team Sp W L D GW GL +/-
1 freaks.Clan 3 3 0 0 18 14 1.28
2 endless inspiration 3 2 1 0 2 1 2
3 Storm Riders 3 1 2 0 15 17 0.88
4 Wmfh? 3 0 3 0 0 3 0
5 ieS.FRAGBOX 3 2 1 0 48 13 3.69
6 Impressive Gaming 3 2 1 0 16 16 1
7 freaks.Beta 3 2 1 0 28 33 0.84
8 team-InterContinental 3 0 3 0 1 31 0.03
9 Turicane Game Clan 3 2 1 0 6 26 0.23
10 RANDOM Gaming 3 3 0 0 82 8 10.2
11 Parse Error.inaktiv 3 1 2 0 1 31 0.03
12 Chochichäschtli Front 3 0 3 0 4 28 0.14
13 m4rines.css 3 3 0 0 46 15 3.06
14 wannaBe a kiLLabee 3 2 1 0 42 48 0.87
15 Switzerland's eXtreme 3 1 2 0 21 40 0.52
16 RRESPORTS 3 0 3 0 13 19 0.68
17 skV - Source 3 3 0 0 54 7 7.71
18 iNkognito 3 2 1 0 59 2 29.5
19 Swiss Multi Holzer Gaming 3 1 2 0 8 53 0.15
20 Swizz-Domination 3 0 3 0 1 60 0.01
21 nGize 3 3 0 0 32 0 1000
22 CoVaH 3 2 1 0 20 12 1.66
23 BrokeN ArroW Source 3 1 2 0 12 49 0.24
24 Defenders of Darkness 3 0 3 0 0 3 0
25 RedEyes Gaming 3 3 0 0 21 11 1.90
26 Team Terpentin 3 2 1 0 17 15 1.13
27 no.CHeaterZ 3 1 2 0 48 42 1.14
28 ICECREAM's <3 MÄDI 3 0 3 0 7 25 0.28
29 #prophets.ch | ochp 3 2 1 0 2 1 2
30 Los Puffis CS:S 3 2 1 0 26 6 4.33
31 Rapt0rZ 3 1 2 0 1 2 0.5
32 CoTsM-Clan 3 1 2 0 6 26 0.23
33 Rocketsuckerz 3 3 0 0 52 9 5.77
34 Team-reS!stance.1A 3 2 1 0 32 29 1.10
35 oLdsh0oOl Alkohol Freunde 3 1 2 0 3 29 0.10
36 (che) 3 0 3 0 6 26 0.23
37 RoniN-GaminG 3 3 0 0 3 0 1000
38 drrissg grad gaming 3 1 2 0 30 2 15
39 [HaVoC.eXcisio] 3 2 1 0 2 1 2
40 ¬ MSN 3 0 3 0 0 32 0

Ergebnisse

endless inspiration 1:0 Storm Riders 03.07.2005
Wmfh? 0:1 freaks.Clan 03.07.2005
ieS.FRAGBOX 0:1 Impressive Gaming 03.07.2005
freaks.Beta 1:0 team-InterContinental 03.07.2005
RANDOM Gaming 30:0 Parse Error.inaktiv 03.07.2005
Chochichäschtli Front 0:1 Turicane Game Clan 03.07.2005
m4rines.css 21:9 Switzerland's eXtreme 03.07.2005
RRESPORTS 13:17 wannaBe a kiLLabee 03.07.2005
skV - Source 23:7 Swiss Multi Holzer Gaming 03.07.2005
iNkognito 29:1 Swizz-Domination 03.07.2005
nGize 1:0 Defenders of Darkness 03.07.2005
CoVaH 19:11 BrokeN ArroW Source 03.07.2005
no.CHeaterZ 14:16 Team Terpentin 03.07.2005
ICECREAM's <3 MÄDI 0:1 RedEyes Gaming 03.07.2005
Los Puffis CS:S 1:0 #prophets.ch | ochp 03.07.2005
Rapt0rZ 0:1 CoTsM-Clan 03.07.2005
Team-reS!stance.1A 3:27 Rocketsuckerz 03.07.2005
(che) 0:1 oLdsh0oOl Alkohol Freunde 03.07.2005
¬ MSN 0:1 [HaVoC.eXcisio] 03.07.2005
drrissg grad gaming 0:1 RoniN-GaminG 03.07.2005
endless inspiration 0:1 freaks.Clan 10.07.2005
Wmfh? 0:1 Storm Riders 10.07.2005
ieS.FRAGBOX 29:1 team-InterContinental 10.07.2005
freaks.Beta 16:14 Impressive Gaming 10.07.2005
RANDOM Gaming 26:4 Turicane Game Clan 10.07.2005
Chochichäschtli Front 0:1 Parse Error.inaktiv 10.07.2005
m4rines.css 24:6 wannaBe a kiLLabee 10.07.2005
RRESPORTS 0:1 Switzerland's eXtreme 10.07.2005
skV - Source 30:0 Swizz-Domination 10.07.2005
iNkognito 30:0 Swiss Multi Holzer Gaming 10.07.2005
nGize 30:0 BrokeN ArroW Source 10.07.2005
CoVaH 1:0 Defenders of Darkness 10.07.2005
no.CHeaterZ 11:19 RedEyes Gaming 10.07.2005
ICECREAM's <3 MÄDI 0:1 Team Terpentin 10.07.2005
Los Puffis CS:S 25:5 CoTsM-Clan 10.07.2005
Rapt0rZ 0:1 #prophets.ch | ochp 10.07.2005
Team-reS!stance.1A 28:2 oLdsh0oOl Alkohol Freunde 10.07.2005
(che) 6:24 Rocketsuckerz 10.07.2005
¬ MSN 0:1 RoniN-GaminG 10.07.2005
drrissg grad gaming 0:1 [HaVoC.eXcisio] 10.07.2005
endless inspiration 1:0 Wmfh? 17.07.2005
Storm Riders 14:16 freaks.Clan 17.07.2005
ieS.FRAGBOX 19:11 freaks.Beta 17.07.2005
Impressive Gaming 1:0 team-InterContinental 17.07.2005
RANDOM Gaming 26:4 Chochichäschtli Front 17.07.2005
Parse Error.inaktiv 0:1 Turicane Game Clan 17.07.2005
m4rines.css 1:0 RRESPORTS 17.07.2005
Switzerland's eXtreme 11:19 wannaBe a kiLLabee 17.07.2005
skV - Source 1:0 iNkognito 17.07.2005
Swiss Multi Holzer Gaming 1:0 Swizz-Domination 17.07.2005
nGize 1:0 CoVaH 17.07.2005
Defenders of Darkness 0:1 BrokeN ArroW Source 17.07.2005
no.CHeaterZ 23:7 ICECREAM's <3 MÄDI 17.07.2005
Team Terpentin 0:1 RedEyes Gaming 17.07.2005
Los Puffis CS:S 0:1 Rapt0rZ 17.07.2005
#prophets.ch | ochp 1:0 CoTsM-Clan 17.07.2005
Team-reS!stance.1A 1:0 (che) 17.07.2005
Rocketsuckerz 1:0 oLdsh0oOl Alkohol Freunde 17.07.2005
¬ MSN 0:30 drrissg grad gaming 17.07.2005
[HaVoC.eXcisio] 0:1 RoniN-GaminG 17.07.2005

Regeln

1.2  Verhalten
1.2.1  Teamaftung
1.5  Proteste
2.1  Spieler
2.1.2  Spiele ID
2.1.3  Profilbild
2.1.4  Ruf
2.2  Teams
2.2.3  Teamspieler
2.5  Steam ID
3.1  Allgemein
3.2  Statements
3.4  Sonstiges
4.3  Serverwahl
5.2  Spielmodus
5.3  Mappool
5.4.4  32bit Pflicht
5.5  Spielstart
5.6  Probleme
5.6.3  Serverabsturz
5.6.5  Spielabbruch
5.7.1  Progamme
5.7.1.1  Ringen/Faken
5.7.3.2  Bomb Planting
5.7.3.3  Selbsttötung
5.7.3.4  Bug Using
5.8.1.1  Demopflicht
6.2.2  Demoupload
7  Strafen
Generelles
1.1 Gültigkeit & Verbindlichkeit
Dieses Regelwerk stellt die Regeln der gamersNET Liga dar und tritt per sofort in Kraft. Die definierten Regeln sind für sämtliche Ligateilnehmer verbindlich. Mit der Teilnahme in der Liga bestätigt der Teilnehmer, die Regeln gelesen, verstanden und akzeptiert zu haben.

Sollte das Regelwerk aus irgendwelchen Gründen verändert oder ergänzt werden, ist der Teilnehmer automatisch an die neuste Version des Regelwerkes gebunden. Der Teilnehmer akzeptiert das Regelwerk mit dem Verbleib in der Liga. Grössere Anpassungen am Regel-werk, werden via News und/oder E-Mail angekündigt. Die gamersNET Ligaleitung rät den Teilnehmern sich regelmässig die Regeln zu lesen um über kleinere Änderungen stets in-formiert zu sein.

Die gamersNET Ligaleitung darf Regeln mit rückwirkendem Charakter erlassen. Solche An-passungen dienen jedoch primär der Lückenschliessung des Regelwerkes.
1.2 Verhalten
Der gamersNET Liga ist Fairness und Respekt im elektronischen Sport sehr wichtig.
Jeder Teilnehmer hat sich fair und respektvoll gegenüber seinen Konkurrenten zu verhalten. Bei Missachtung ist mit Bestrafung in Form von Strafpunkten oder gar Ausschluss und einer Sperre für die Liga zu rechnen.
1.2.1 Teamaftung
Jedes Team haftet für jeden einzelnen Spieler. Fehlverhalten eines Spielers, kann also auch direkte oder indirekte Bestrafungen für das Team nach sich ziehen. Es ist im Sinne des Teams, dass sich einzelne Spieler korrekt verhalten.
1.3 Spielversion
Sofern nicht anders festgelegt wird immer die neuste Version eines Spieles gespielt. Aus-nahmen werden via News oder direkt in den Disziplinenregeln publiziert.
1.4 Übertragungen
Die Rechte für sämtliche Übertragungsmöglichkeiten von Begegnungen innerhalb der Liga liegen bei gamersNET. Weitere Informationen zu den Übertragungen sind dem Punkt „Cove-rage“ zu entnehmen. Als Übertragung zählen beispielsweise „HLTV, Livebots, SourceTV etc.“
1.5 Proteste
Proteste aufgrund von Spielen oder Verhalten eines Ligateilnehmers dürfen ausschliesslich via die dafür vorgesehenen Matchfelder erfolgen.

Es ist den Teilnehmern untersagt Protestinhalte zu veröffentlichen beziehungsweise an andere Personen weiterzureichen. Ausnahmen müssen von der Ligaleitung bewilligt werden.
1.6 Disziplinarverfahren
Liegen starke Verstösse gegen die Grundsätze des elektronischen Sportes vor (z.B. Chea-ten, Drohungen, Bestechungen etc.) wird die gamersNET Liga mit anderen Ligabetreibern, dem Schweizer E-Sport Verband SESF und LAN Party Organisatoren entsprechende Mass-nahmen ausarbeiten um dem Spieler sämtliche Wettkampfmöglichkeiten zu unterbinden, bis seine Schuld (z.B. Sperre) getilgt ist. gamersNET darf in diesem Falle auch persönliche Da-ten dieser Person den obengenannten Parteien zur Verfügung stellen um die nötigen Kon-sequnzen einzuleiten.
1.7 Verschieben von Matches / Nicht antreten
Das Vorverschieben eines Matches ist erlaubt. Ligamatches können über die Matchseite verschoben werden.

Das Verschieben eines Matches auf ein Datum nach der Deadline beziehungsweise das nicht-spielen eines Matches bis zur Deadline ist nicht erlaubt. Der Grund warum ein Spiel nicht gespielt wurde, muss via Matchprotest mitgeteilt werden (z.B. Spieler A meldet, dass Spieler B nicht angetreten ist). Gibt es keinen Matchprotest bis 24h nach der Deadline heisst dies, dass beide Spieler nicht angetreten sind.

Nicht gespielte Matches müssen trotz Strafpunkten nachgeholt werden. Die neue Deadline wird durch den Ligaadmin festgesetzt werden (üblicherweise eine Woche nach der verfalle-nen Deadline). Wird diese Deadline wieder verpasst, werden erneut Strafpunkte verteilt.
1.8 gNET Anti Cheat
Das gamersNET Anti-Cheat Tool ist nach Veröffentlichung per sofort in allen Ligen obligato-risch. Änderungen dieser Regel werden in den News bekannt gegeben.
Spielerlaubnis
Damit die gamersNET Ligaleitung die Spielerlaubnis für einen Teilnehmer erteilt müssen folgende Spielunspezifische Punkte erfüllt werden. Zusätzliche spielspezifische Punkte wer-den in den Disziplinenregeln erläutert.
2.1 Spieler
2.1.1 Kontaktmöglichkeiten
Die Anmeldung für eine Liga kann nur über das Ligasystem erfolgen.

Jeder Spieler muss über ein gamersNET Profil verfügen, das über möglichst viele Informati-onen verfügt. Es muss möglich sein, den Spieler kontaktieren zu können, idealerweise wer-den mehrere Kanäle (IRC; MSN, ICQ, Skype etc.) angegeben um dies zu gewährleisten.

Besonders via Private Message und im IRC muss der Spieler am Spieltag erreichbar sein.
2.1.2 Spiele ID
Es muss eine aktuelle Spiele ID eingetragen werden. Muss die Spiele ID während der Sai-son gewechselt werden muss eine nachvollziehbare Begründung vorliegen. Besteht der Verdacht, dass die Spiele ID aufgrund einer Sperre in einer Drittliga (Cheating o.Ä.) ge-wechselt wurde, darf dieser Wechsel abgelehnt werden.

Pro Account gibt es pro Spiel nur eine einzige gültige Spiele ID und diese darf nur von ei-nem Spieler in der Liga verwendet werden.
2.1.3 Profilbild
Jeder Ligaspieler der Skillklasse 1 und der Relegationteilnehmer muss über ein Profilbild verfügen, auf dem er klar erkennbar ist. Bilder mit Sonnenbrille, Masken oder ähnlichen Ge-genständen, sowie grafischen Anpassungen (verschwommen, erhellt etc.) sind nicht erlaubt.
2.1.4 Ruf
Wird der Ruf eines Ligateilnehmers aufgrund von Vorfällen auf dem gamersNET Portal, an-deren anerkannten E-Sport Portalen oder E-Sport Veranstaltungen in Frage gestellt (Mob-bing, Drohungen, Schlägereien, Alkoholexzessen, Beleidigungen, Cheating etc.) darf die gamersNET Ligaleitung den Teilnehmer nicht zur Liga zulassen oder diesen ggf. Sperren.
2.1.5 Spielberechtigung
Teilnehmer von Einzelspielerligen sind sofort nach Bestätigung ihres Ligabeitritts durch ei-nen Admin spielberechtigt.
2.2 Teams
2.2.1 Inhalt Teamprofil
  • Eingetragener & gültiger IRC Channel (Nur für SK1 Teams)
  • Eingetragene & funktionierende eigene Homepage (Nur für SK1 Teams)
  • Eingetragenes Clanlogo
  • Mindestens 6 Spieler mit Ligaspieler Status
  • Maximal 10 Spieler mit Ligaspieler Status
  • Ein Spieler darf maximal in einem Team derselben aktiv sein
  • Der Clan darf nicht gesperrt sein
  • Die Teamorganisatoren müssen in ihrem Profil Kontaktmöglichkeiten angegeben haben

IRC Channel sowie auch die Homepage müssen auch nach der Aufnahme in die Liga funk-tionieren. Es ist nicht erlaubt „fake pages“ zu erstellen um sie kurz darauf wieder abzuschal-ten. Die Erreichbarkeit eines Teams muss gewährleistet sein.
2.2.2 Ausländische Spieler
Ausländische Spieler sind erlaubt sofern das definierte Kontingent nicht überschritten wird und diese trotzdem ohne zusätzlichen Aufwand für die gamersNET Liga an Events teilneh-men können.

Sollte es einem Team aufgrund der Tatsache, dass ausländische Spieler im Team sind nicht möglich sein einen sauberen Ligabetrieb zu garantieren, darf dieser Spieler oder das kom-plette Team von einem Admin aus der Liga entfernt werden.
2.2.3 Teamspieler
Für ein Teams ist nur spielberechtigt, wer im Teamaccount eingetragen und als Ligaspieler markiert ist. Alle anderen Mitglieder sind nicht spielberechtigt und zählen als Ringer.

Nach Aktivierung eines Spielers als Ligaspieler muss dieser 8 Tage warten, bis er spielbe-rechtigt ist. Diese Regel gilt nicht für die ersten 8 Tage in Ligen, in denen sich ein Team zum allerersten Mal angemeldet hat. Diese Ausnahme wird im Teamprofil explizit aufgeführt!

Falls ein Spieler noch gesperrt ist und der Gegner den Einsatz des Spielers in den Kommen-ta-ren zum Match ausdrücklich gestattet, ist der Spieler spielberechtigt. Dies ist aber nur für Spieler möglich, die als Ligaspieler eingetragen sind.
2.2.4 Accountübernahmen
Accountübernahmen sind nicht erlaubt. Eine Accountübernahme bedeutet, dass ein mehr-heitlich anderes Team unter meist anderem Namen ein bereits in der gNET Liga spielendes Team ersetzt.
2.5 Steam ID
Die aktuelle Steam ID muss im Profil jedes Teilnehmers eingetragen sein. Sämtliche Spiele in der Liga müssen mit dieser Steam ID absolviert werden.
Pro Account kann nur eine einzige Steam ID eingetragen werden. Jede Steam ID kann nur bei einem einzigen Account eingetragen werden.
Coverage
3.1 Allgemein
Die Berichterstattung sowie die Übertragung der Ligaspiele auf der gamersNET Plattform sind wichtigste Aspekte für den Erfolg der Liga. Somit sind alle Ligateilnehmer dazu aufge-fordert die Coverage mit folgenden Punkten zu unterstützen:
3.2 Statements
Zu jeder Partie wird von jedem Ligateilnehmer ein Statement abgegeben. Dies enthält seine Meinung zur Ausgangslage für das entsprechende Match. Dies kann Elemente wie Vorbe-reitungszeit, aktuelle Form des Spielers und Gegners, bereits gespielte Aufeinandertreffen und was sich seither verändert hat enthalten.

Die Statements müssen von allen Ligateilnehmern ernst genommen werden. Die Ligaleitung bestraft Statements, die beleidigend geschrieben sind oder den Gegner, das Match oder die Liga ins Lächerliche ziehen wollen.

Statements müssen ausschliesslich für die erste Skillklasse erstellt werden. Für alle anderen Skillklassen sind Statements nicht obligatorisch, Ausnahme bilden hierbei Coverage Aktionen wie „Match der Woche“. Freiwillig geschriebene Statements müssen trotzdem obengenannte Anforderungen erfüllen.
3.3 Serverdaten
Dem Coverageteam müssen sämtliche zur Übertragung benötigten Serverdaten zugänglich gemacht werden (idealerweise in den geschützten Feldern eines Matches). Hat der Ligaad-min oder die Ligaleitung entschieden das Match zu übertragen, darf das Spiel nicht gestartet werden, solange die Übertragung nicht gewährleistet ist.
3.4 Sonstiges
Für Spiele, bei denen die gamersNET Ligaleitung keine Übertragung angekündet hat, dürfen die Ligateilnehmer selbstständig eine Übertragung organisieren. Eine selbstständige Übertragung muss jedoch dem Ligaadmin mitgeteilt werden, damit dieser die Übertragung ankünden kann.
Vor dem Spiel
4.1 Festlegen der Spielzeit
Eine Woche vor einem anstehenden Ligaspiel wird jeder Teilnehmer mit einer Statusnachricht informiert. Ab diesem Zeitpunkt besteht die Möglichkeit, innerhalb der Einstellungen einen Termin für das Spiel abzumachen. Das System gibt dabei alle möglichen Termine vor, andere Termine sind nicht gestattet.
Gibt es 2 Tage vor Spielbeginn keinen Terminvorschlag, wird automatisch der Standardtermin ausgewählt, ansonsten gilt der Termin des letzten Vorschlages.
4.2 Kontakt mit dem Gegner
gamersNET achtet darauf, dass nur Teilnehmer mit angegebenen Kontaktdaten an der Liga teilnehmen. Es ist aber Aufgabe der Teilnehmer mit ihrem Gegner Kontakt aufzunehmen und diesen Kontaktversuch zu beweisen.
4.3 Serverwahl
Die Teilnehmer sind selber dafür verantwortlich, dass sie einen Server zur Verfügung haben. Die Liga stellt keine Server zur Verfügung. Jedes Team hat vor Spielbeginn dafür zu sorgen, dass niemand Probleme mit dem Connecten hat und alle frühzeitig auf dem Server spielbereit sind.

Der Server muss eine Tickrate von 66 oder mehr haben. Sind mehrere Server vorhanden, muss der Server mit höherer Tickrate stets bevorzugt werden, sofern er für alle Spieler akzeptabel ist.

Das Internet ist ständig in Veränderung und Verbindungen zu einem Server sind nicht immer ideal. Die Spieler/Teams müssen sich auf einen Server einigen, der für beide Seiten ungefähr die gleichen Pingverhältnisse schafft. Trotzdem muss jeder Spieler damit rechnen, auch mal mit grösseren Pingunterschieden spielen zu müssen. Hier kann nur an die Fairness der Spieler/Teams appelliert werden, ein Recht auf Serverwechsel besteht nicht.
4.4 SourceTV / Livebot
Auf Verlangen eines Admins müssen die Serverdaten wie IP, Passwort und Rcon für die Übertragung geliefert werden.

Wenn beide Teams einverstanden sind, kann ein SourceTV auf dem Server eingerichtet werden. Dieser muss über ein Delay von 90 Sekunden verfügen. Das Team mit den RCON&#8208;Rechten ist verpflichtet ein Screenshot der Konsole nach Eingabe von "rcon tv_status" anzufertigen. Auf Wunsch des Gegners oder eines Admins, muss dieser hochgeladen werden
Während dem Spiel
5.1 Spielversion
Gespielt wird stets mit der aktuellsten Version des Spiels.
5.2 Spielmodus
Ein Match bestaht aus einer gespielten Map im Modus MaxRounds 15. Die Map ist dabei vorgegeben und kann auch im gegenseitigen Einverständnis nicht geändert werden.
5.3 Mappool
Im Mappool sind die folgenden Maps:
  • de_cbble
  • de_dust2
  • de_nuke
  • de_inferno
  • de_train
5.4 Spieleinstellungen
5.4.1 Servereinstellungen
Folgende Werte sind auf den Servern einzustellen:

mp_allowspectators "1"
mp_autokick "0"
mp_autoteambalance "0"
mp_buytime "0.25"
mp_c4timer "35"
mp_chattime "5"
mp_decals "300"
mp_fadetoblack "0"
mp_flashlight "1"
mp_footsteps "1"
mp_forcecamera "1"
mp_freezetime "6"
mp_friendlyfire "1"
mp_limitteams "20"
mp_logecho "0"
mp_logfile "1"
mp_maxrounds "0"
mp_roundtime "2"
mp_spawnprotectiontime "0"
mp_startmoney "800"
mp_timelimit "0"
mp_tkpunish "0"
mp_winlimit "0"
mp_dynamicprice "0"
phys_pushscale "1"
sv_turbophysics "1"


decalfrequency "60"
host_framerate "0"
log "1"

sv_accelerate "5"
sv_airaccelerate "10"
sv_allowdownload "1"
sv_allowupload "1"
sv_alltalk "0"
sv_cheats "0"
sv_friction "4"
sv_gravity "800"
sv_maxrate "20000"
sv_minrate "2500"
sv_maxupdaterate "101"
sv_minupdaterate "30"
sv_maxspeed "320"
sv_pausable "1"
sv_stepsize "18"
sv_timeout "65"
sv_voiceenable "0"
sv_wateraccelerate "10"
sv_waterfriction "1"

Diese sind vor dem Match jedoch zu überprüfen. Mit dem Start des Matches erklären sich beide Teams dazu bereit, mit den eingestellten Settings zu spielen.
5.4.2 Clienteinstellungen
Config-Änderungen oder Scripts, die einen eindeutigen Vorteil verschaffen, sind verboten.

Folgende Befehle sind vorgeschrieben:

mat_debugdepth 0
mat_debugdepthmode 0
mat_showlightmapcomponent 0
mat_dxlevel 80/81/90/95 (bei mat_dxlevel muss der Wert zwischen 80 und 95 eingehalten werden)
mat_picmip 0/1/2 (die Werte 0, 1, 2 sind zulässig)
r_rootlod 0/1/2 (die Werte 0, 1, 2 sind zulässig)
r_lod -5/-4/-3/-2/-1/0 (die Werte -5/-4/-3/-2/-1/0 sind zulässig)
r_worldlights 2
r_modellodscale 1
cl_interpolate 1
cl_interp_ratio 1.0
cl_pitchspeed 225
net_showevents 0
Folgende Befehle dürfen verändert werden:

mat_picmip -1/ 0/1/2
mat_bumpmap 1/0 (Bei "mat_bumpmap 0" muss man zusätzlich "mat_specular 0" nehmen)
cl_interp 0/0.1
cl_smooth 0/1
5.4.3 Anti-Cheat Tools
Auf jedem Server muss VAC2 installiert und aktiviert sein.
Auf jedem Server muss cvarblock in der Version 0.8.1 oder höher installiert sein!
5.4.4 32bit Pflicht
Jeder Spieler muss in den Counter-Strike Optionen im Menüpunkt Video die Color Quality auf Highest (32 bit) einstellen. Ebenfalls muss jeder Spieler einen Smokescreen zu Beginn des Spieles machen, worauf das Scoreboard zu sehen ist. Dieser Smokescreen muss während 24 Stunden aufbewahrt werden, so das er im Falle eines Protestes hochgeladen werden kann.
5.5 Spielstart
Der Spielbeginn muss für beide Teams klar ersichtlich sein. Es müssen somit beide Teams zuerst ihre Bereitschaft bekannt geben, bevor das Match durch mindestens 3 Restart Rounds eingeleitet wird.
Dies gilt ebenfalls für Spielbeginne nach Map- und Teamwechseln.
5.6 Probleme
5.6.1 Spielunterbrechungen
Jedes Team hat pro Spiel einen Anspruch auf insgesamt 10 Minuten Pause, welche stets am Anfang einer Runde eingesetzt werden dürfen. Es ist Pflicht, dem gegnerischen Team mitzuteilen, was der Grund des Begehrens ist.

Die Demoaufnahme ist während der Pause zu stoppen und nach Wiederaufnahme des Spiels, neu zu starten.
5.6.2 RCON Missbrauch
Dasjenige Team, welches über Rcon auf dem Spielserver verfügt, ist dafür verantwortlich, dass das Match ohne serverseitige Zwischenfälle wie u.a. Kicks, Mapchanges während der regulären Spielzeit, Settingänderungen etc., abläuft.
5.6.3 Serverabsturz
Stürzt der Server ab und es wurden auf der aktuellen Hälfte erst 5 oder weniger Runden gespielt, wird die gesamte Hälfte neu gestartet. Falls der Server später abstürzt, wird nach einem Neustart mit mp_startmoney 6000 weitergemacht und nur noch die restlichen Runden gespielt.
5.6.4 Spielerwechsel
Während dem Match dürfen jederzeit spielberechtigte Spieler ausgewechselt werden.
5.6.5 Spielabbruch
Das Spiel kann abbgebrochen werden, wenn ein Team 16 Runden gewonnen hat, da die genaue Höhe des Sieges keinen Einfluss auf die Kalkulation der ELO Punkte hat.
5.7 Nichterlaubte Handlungen
5.7.1 Progamme
Sämtliche Programme, welche einem einen eindeutigen Vorteil (Wallhack/ESP, Aimbot etc.) verschaffen oder das Game verändern sind verboten! Ausnahmen bilden hier Voice-Programme wie zum Beispiel Teamspeak oder Ventrilo und Grafik-Programme wie Powerstrip, die lediglich die Helligkeiten und Kontraste verändern. Das Nutzen von A3D ist auch strengstens untersagt.
5.7.1.1 Ringen/Faken
Es ist in keiner Liga erlaubt, einen anderen Spieler zu faken oder ein für ein fremdes Team zu ringen.
5.7.2 Spieländerungen
Config-Änderungen, Scripts und Custom-Models, die einen eindeutigen Vorteil (verschieben der Hitboxen, Erstellen von Whitewalls, Aufhebung der Streuung etc.) verschaffen, sind verboten. Auch hier entscheidet ein Admin im Zweifelsfall.
Klare Ausnahmen bilden hier Netsettings und Buyscripts sowie alle Einstellungen, welche sich über das eingebaute Menü verstellen lassen.
5.7.3 Spielhandlungen
5.7.3.1 Granaten Spamming
Jeder Spieler darf pro Runde höchstens eine HE-Granate, zwei Flashbangs und eine Smoke-Granate kaufen.
5.7.3.2 Bomb Planting
Die Bombe so zu planten, dass sie unmöglich zu defusen ist, ist untersagt. Ebenfalls ist es auch nicht erlaubt, die Bombe so zu deponieren, dass sie keine Geräusche mehr von sich gibt.
5.7.3.3 Selbsttötung
Das absichtliche Selbsstöten, um Gegnern Geld oder Waffen zu verwehren oder um die Rundenzeit zu verkürzen ist untersagt.
5.7.3.4 Bug Using
Generell lässt sich sagen, dass das Ausnutzen sämtlicher Bugs, welche dem Spielprinzip widersprechen, verboten ist.
Beispiele:
- Das Boosten (Leiter bauen mit Spielern) ist erlaubt, so lange dadurch für einen Spieler keine Wände / Texturen / Böden verschwinden.
- Das Silent-Planting (Bombe ist gelegt, macht jedoch keine Pieps-Geräusche mehr) ist ebenfalls strengstens verboten (z.B. auf de_dust2 beim BP A)
- Auch das Boosten durch Decken etc. hindurch ist verboten.
- Das Ausnutzen von Flashbugs ist verboten.
- Das Ausnutzen des MSN-Bugs, welche es ermöglicht durch Wände zu sehen ist verboten
- Das Ausnutzen des Direct3D-Bugs, welche es möglicht macht durch Wände zu sehen ist verboten
- Das Ausnutzen des Bugs, dass man mehrere Waffen bei sich haben kann ist verboten!
- So planten, dass es den Terroristen ermöglicht, in der nächsten Runde mehr Geld zu erhalten, ist verboten.

Spezialfälle:
- Das Werfen von Granaten über Mauern (z.B. auf de_dust2, BP B oder de_inferno) ist erlaubt.
- Die Bombe so zu planten, dass sie nur durch Boosten zu erreichen ist, ist ebenfalls erlaubt.
5.8 Spielaufzeichnungen
5.8.1.1 Demopflicht
Jeder Spieler muss von beiden Hälften eines Spiels Demos aufnehmen. Das heisst, es braucht eine vollständige Demo von der Attacker- und der Defender-Phase. Die Demos müssen danach auf der Festplatte bis 14 Tage nach dem War aufbewahrt werden.
SourceTV Demos werden nicht berücksichtigt, sondern werden bei einer Forderung ignoriert!

Es dürfen nach dem Spiel pro Team maximal 4 Demos gefordert werde, die innert 24 Stunden als MatchMedia hochgeladen werden müssen. Die Forderung muss innert 150 Minuten nach Spieltermin geschehen, ansonsten ist die Forderung nicht mehr verbindlich.

Wenn sich bei den hochgeladenen Demos, der Verdacht von Cheating oder anderen Betrugsversuchen ergibt, dürfen mit der Bewilligung eines Admins (auch nach Ablauf der 150 Minuten) 2 weitere Demos gefordert werden.
5.8.1.2 Screenshotpflicht
Jeder Spieler muss am Ende der Spielhälfte Screenshots vom Scoreboard machen und aufbewahren.

Das Team welches den Server administriert muss einen Screenshot der Konsole nach Eingabe des Befehls "rcon status" anfertigen. Das rcon Passwort muss dazu bereits eingegeben sein, es wird jedoch empfohlen, den Screenshot so zu machen, dass das rcon passwort selbst nicht in der Konsole sichtbar ist.

Wenn es vom Gegner gewünscht wird, müssen Modelscreens angefertigt werden. Diese müssen aber um Schikanen vorzubeugen in der Einspielphase gemacht werden. Auf dem Screenshot müssen sich
* Die Variable net_graph 3 muss aktiviert und sichtbar sein
* Mindestens ein Model des eigenen Teams
* Mindestens ein Model des gegnerischen Teams
* Das Scoreboard (+showscores)
* Das eigene Waffenmodel (Primär- oder Sekundärwaffe)
befinden.

Diese Screenshots sind auf Wunsch des Gegners hochzuladen
5.9 Nichterscheinen des Gegners
Ist der Gegner am ausgewählten Spieltermin nicht anwesend, muss mindestens 20 Minuten lang gewartet und probiert werden, den Gegner zu erreichen. Danach ist ein Protest mit Kontaktlogs auszufüllen (siehe 6.3).
Nach dem Spiel
6.1 Eintragen des Ergebnisses
Beide Teilnehmer sind dafür verantwortlich, das Ergebnis im Ligasystem einzutragen. Dafür hat man genau 24 Stunden Zeit. Ist nach 24 Stunden kein Ergebnis eingetragen, erhalten beide Teams einen Strafpunkte.
Falls nach zwei Tagen ein Ergebnis eingetragen, aber nicht bestätigt ist, wird es automatisch bestätigt.
6.1.1 Ergbenisfälschung
Das fälschen des Ergebnisses ist unter keinen Umständen erlaubt!
Wenn ein Gegner nicht antritt oder zu wenig Spieler stellen kann, so ist dies in einem Supportticket zu melden oder bei einem eröffneten Protest.
Ergebnisfälschung wird mit 2 Strafpunkten geahndet.
6.2 Hochladen der Spielaufzeichnungen
Die unten aufgelisteten Spielaufzeichnungen müssen nach einem Spiel als Matchmedia hochgeladen werden. Fehlen die Dateien nach 24 Stunden, wird dieses Vergehen mit Strafpunkten bestraft.
6.2.1 Pflichtdateien
Nach dem Ende eines Spiels muss ein Spieler eines der Teams seine Screenshots vom Scoreboard am Ende der Maphälfte hochladen. Falls die Screenshots nach 24h nicht vorhanden sind, wird eine Warnung an die Spieler verschickt. Sind die Screenshots nach 48h immer noch nicht online, erhalten beide Teams (unabhängig von getroffenen Abmachungen) pro Screenshot einen Strafpunkt.

Es ist nicht erlaubt Screens hochzuladen, die nichts mit dem Match zu tun haben, um Strafpunkte zu umgehen.
6.2.2 Demoupload
Falls innerhalb von 150 Minunten nach Spielzeit eine Demoforderung gestellt wurde, ist man verpflichtet, die Demo innerhalb von 24 Stunden hochzuladen.
Der Verlierer darf vom Gegner vier Demos verlangen. 4 Demos sind 4 Seiten. Z.B. die Demo eines Spielers der T-Hälfte und drei Demos von drei Spielern der CT-Seite oder die komplette Demo eines Spielers (CT- und T-Seite) und die komplette Demo eines anderen Spielers.

Pro fehlende Seite erhält der betroffene Spieler 2 Strafpunkte. Fehlt mehr als eine Seite, wird das Match gelöscht.
6.3 Protestverfahren
Falls ein Teilnehmer vermutet, dass es an einem seiner Matches zu Regelverstössen oder anderen Problemen kam, kann er nach Ende des Spiels innerhalb von 12 Stunden einen Protest eröffnen. Um die Erfolgsaussichten zu verbessern, sollten möglichst alle verfügbaren Beweise als Matchmedia hochgeladen werden sowie in einem sauberen Text die Regelverstösse aufgeführt werden. Der Gegner hat daraufhin mindestens 24 Stunden Zeit, seinen Standpunkt zu äussern, bevor ein Admin über den Protest, das Resultat und allfällige Strafen entscheidet.
Strafen
7.1 Verteilen von Strafpunkten
Bei Zuwiderhandlungen gegen die Regeln können Admins nach eigenem Ermessen Strafpunkte verteilen.
In einer Einzelspielerliga gehen alle Strafpunkte direkt an den betroffenen Spielern.
In einer Teamliga gehen die Strafpunkte grundsätzlich sowohl an das Team als auch an den Spieler, wobei je nach Fall die Anzahl der Strafpunkte sich unterscheiden kann.
Strafpunkte mehrerer Ligen werden zusammengezählt und nicht getrennt aufgeführt.
7.2 Verfall von Strafpunkten
Unabhängig von der Höhe der Strafpunkte verfallen Strafpunkte drei Monate nach Erhalt.
7.3 Sperren aufgrund von Strafpunkten
Die maximal zulässige Anzahl Strafpunkte ist 12.
Hat ein Spieler mehr als 12 Strafpunkte wird er aus allen Einzelspielerligen gekickt. Falls er mit einem Team an einer Liga beteiligt ist, erhält er eine Spielsperre welche so lange anhält, wie es dauert bis er nur noch 12 Strafpunkte hat.
Hat ein Team mehr als 12 Strafpunkte wird es aus allen Ligen gekickt.