CS 1.6: 2on2 · Season #2

CounterStrike · 15.12.2002 bis 26.01.2003 · 61 Teams · Sieger: #impressive!

Tabelle

# Team Sp W L D GW GL +/-
1 #impressive! 7 6 0 1 39 14 2.78
2 |tSk| the-Skulls.ch 7 5 1 1 34 19 1.78
3 eXperience.ch 7 3 2 2 39 107 0.36
4 label of Vertical entertainment 7 3 3 1 64 83 0.77
5 Die Gebote 7 3 4 0 133 109 1.22
6 Unstoppable Hueresöhn 7 2 4 1 90 34 2.64
7 Ganja Farmers 7 2 4 1 38 62 0.61
8 Unstoppable Brothers 7 0 6 1 34 43 0.79
9 reBorn 7 5 0 2 116 32 3.62
10 n@rF|-Clan 7 4 0 3 76 22 3.45
11 sot.ch - 2on2 team1 7 5 2 0 102 93 1.09
12 team ... powered by iNfluenza 7 4 3 0 175 112 1.56
13 #yankeeForce 7 2 3 2 46 56 0.82
14 < #saecke > 7 2 5 0 32 69 0.46
15 :: #cryptoniC! :: www.cryptoniC.ch :: 7 1 3 3 43 105 0.40
16 #ceDm.ch 7 0 7 0 0 101 0
17 [ nvictus ] 7 7 0 0 99 49 2.02
18 Clowns ohne Waffenscheine 7 4 1 2 57 46 1.23
19 hardc0re 7 4 1 2 27 40 0.67
20 #essentiaL.ch 7 3 2 2 21 35 0.6
21 break Ya neck 7 3 2 2 24 43 0.55
22 Team Lexx 7 2 5 0 2 5 0.4
23 Swiss Fighting Force 7 1 6 0 1 6 0.16
24 chochichäschtli 7 0 7 0 0 7 0
25 GameBooster 7 6 0 1 104 43 2.41
26 team.excellent 7 5 1 1 109 86 1.26
27 -VIG|Swiss- 7 4 1 2 96 51 1.88
28 Electronic Teamwork 7 3 1 3 41 57 0.71
29 Turicane Crazy Aimers 7 2 3 2 49 3 16.3
30 r34l 7 2 4 1 47 100 0.47
31 P@X Clan 7 1 6 0 1 100 0.01
32 SwissTeam 7 0 7 0 0 7 0
33 Various Artists 7 7 0 0 195 0 1000
34 ThC.ch 7 6 1 0 147 48 3.06
35 Blue Screen Academy 7 4 3 0 51 50 1.02
36 bjoeRn and LuCa 7 3 3 1 50 50 1
37 \!/ 7 3 3 1 50 50 1
38 g o b l i n s 7 2 3 2 2 144 0.01
39 team-cubuS 7 1 6 0 1 53 0.01
40 United Siffers of Switzerland 7 0 7 0 0 101 0
41 code fu 6 6 0 0 50 3 16.6
42 raRe | online Gaming 6 4 1 1 4 1 4
43 skunX.sw!ss 6 4 1 1 4 1 4
44 ~|LF|AllstarZ~ 6 3 3 0 6 47 0.12
45 ChiefrockaZ 6 2 4 0 2 4 0.5
46 Team AmoX 6 1 5 0 1 5 0.2
47 freaky Neigbourhood 6 0 6 0 0 6 0
48 #inspired.5on5 6 6 0 0 66 34 1.94
49 :: #cryptoniC! :: www.cryptoniC.ch :: 6 5 1 0 55 45 1.22
50 #estampida&acute;2on2 6 4 2 0 4 2 2
51 #u2c 6 3 3 0 19 34 0.55
52 Electronic Lords Company 6 1 4 1 16 36 0.44
53 Frag or Die 6 0 4 2 0 4 0
54 Clan-Attackz 6 0 5 1 0 5 0
55 iced & spec 6 6 0 0 227 13 17.4
56 #i3L 6 5 1 0 164 68 2.41
57 Swisskillers 6 2 2 2 61 84 0.72
58 p0isonEd 6 2 2 2 4 93 0.04
59 skunX.sw!ss 6 1 2 3 20 68 0.29
60 Team AmoX 6 1 4 1 1 145 0.00
61 Swiss Hardcore Siffers 6 0 6 0 0 6 0

Ergebnisse

Unstoppable Brothers 12:12 Unstoppable Hueresöhn 15.12.2002
|tSk| the-Skulls.ch 30:18 Die Gebote 15.12.2002
eXperience.ch 30:18 Ganja Farmers 15.12.2002
label of Vertical entertainment 14:34 #impressive! 15.12.2002
reBorn 29:19 #yankeeForce 15.12.2002
n@rF|-Clan 37:11 sot.ch - 2on2 team1 15.12.2002
#ceDm.ch 0:48 team ... powered by iNfluenza 15.12.2002
< #saecke > 31:17 :: #cryptoniC! :: www.cryptoniC.ch :: 15.12.2002
Team Lexx 0:1 hardc0re 15.12.2002
Swiss Fighting Force 0:1 #essentiaL.ch 15.12.2002
chochichäschtli 0:1 Clowns ohne Waffenscheine 15.12.2002
[ nvictus ] 33:15 break Ya neck 15.12.2002
r34l 22:26 Electronic Teamwork 15.12.2002
Turicane Crazy Aimers 48:0 P@X Clan 15.12.2002
GameBooster 27:21 -VIG|Swiss- 15.12.2002
team.excellent 1:0 SwissTeam 15.12.2002
team-cubuS 0:1 Blue Screen Academy 15.12.2002
Various Artists 48:0 bjoeRn and LuCa 15.12.2002
United Siffers of Switzerland 0:48 \!/ 15.12.2002
ThC.ch 48:0 g o b l i n s 15.12.2002
~|LF|AllstarZ~ 1:0 ChiefrockaZ 15.12.2002
raRe | online Gaming 1:0 freaky Neigbourhood 15.12.2002
code fu 1:0 skunX.sw!ss 15.12.2002
#u2c 16:32 #inspired.5on5 15.12.2002
:: #cryptoniC! :: www.cryptoniC.ch :: 33:15 Electronic Lords Company 15.12.2002
Clan-Attackz 0:0 Frag or Die 15.12.2002
iced & spec 45:2 p0isonEd 15.12.2002
Swiss Hardcore Siffers 0:1 Team AmoX 15.12.2002
Swisskillers 0:0 skunX.sw!ss 15.12.2002
Unstoppable Brothers 0:1 |tSk| the-Skulls.ch 22.12.2002
Ganja Farmers 0:0 label of Vertical entertainment 22.12.2002
eXperience.ch 7:41 Die Gebote 22.12.2002
Unstoppable Hueresöhn 0:1 #impressive! 22.12.2002
reBorn 0:0 n@rF|-Clan 22.12.2002
team ... powered by iNfluenza 48:0 < #saecke > 22.12.2002
#ceDm.ch 0:48 sot.ch - 2on2 team1 22.12.2002
#yankeeForce 24:24 :: #cryptoniC! :: www.cryptoniC.ch :: 22.12.2002
Team Lexx 1:0 Swiss Fighting Force 22.12.2002
Clowns ohne Waffenscheine 20:28 [ nvictus ] 22.12.2002
chochichäschtli 0:1 #essentiaL.ch 22.12.2002
hardc0re 8:4 break Ya neck 22.12.2002
r34l 0:0 Turicane Crazy Aimers 22.12.2002
-VIG|Swiss- 24:24 team.excellent 22.12.2002
GameBooster 48:0 P@X Clan 22.12.2002
Electronic Teamwork 1:0 SwissTeam 22.12.2002
team-cubuS 0:48 Various Artists 22.12.2002
\!/ 0:48 ThC.ch 22.12.2002
United Siffers of Switzerland 0:48 bjoeRn and LuCa 22.12.2002
Blue Screen Academy 48:0 g o b l i n s 22.12.2002
~|LF|AllstarZ~ 0:1 raRe | online Gaming 22.12.2002
skunX.sw!ss 1:0 Team AmoX 22.12.2002
code fu 1:0 freaky Neigbourhood 22.12.2002
#u2c 0:1 :: #cryptoniC! :: www.cryptoniC.ch :: 22.12.2002
Frag or Die 0:1 #estampida&acute;2on2 22.12.2002
Clan-Attackz 0:1 Electronic Lords Company 22.12.2002
iced & spec 1:0 Swiss Hardcore Siffers 22.12.2002
skunX.sw!ss 13:26 #i3L 22.12.2002
Swisskillers 48:0 Team AmoX 22.12.2002
Unstoppable Brothers 0:1 eXperience.ch 05.01.2003
label of Vertical entertainment 0:48 Unstoppable Hueresöhn 05.01.2003
Die Gebote 30:18 Ganja Farmers 05.01.2003
|tSk| the-Skulls.ch 0:1 #impressive! 05.01.2003
reBorn 1:0 #ceDm.ch 05.01.2003
< #saecke > 0:1 #yankeeForce 05.01.2003
sot.ch - 2on2 team1 37:11 team ... powered by iNfluenza 05.01.2003
n@rF|-Clan 0:0 :: #cryptoniC! :: www.cryptoniC.ch :: 05.01.2003
Team Lexx 1:0 chochichäschtli 05.01.2003
[ nvictus ] 34:14 hardc0re 05.01.2003
#essentiaL.ch 16:32 Clowns ohne Waffenscheine 05.01.2003
Swiss Fighting Force 0:1 break Ya neck 05.01.2003
r34l 0:1 GameBooster 05.01.2003
team.excellent 35:13 Electronic Teamwork 05.01.2003
P@X Clan 0:1 -VIG|Swiss- 05.01.2003
Turicane Crazy Aimers 1:0 SwissTeam 05.01.2003
team-cubuS 1:0 United Siffers of Switzerland 05.01.2003
ThC.ch 48:0 Blue Screen Academy 05.01.2003
bjoeRn and LuCa 0:1 \!/ 05.01.2003
Various Artists 48:0 g o b l i n s 05.01.2003
~|LF|AllstarZ~ 3:45 code fu 05.01.2003
Team AmoX 0:1 ChiefrockaZ 05.01.2003
freaky Neigbourhood 0:1 skunX.sw!ss 05.01.2003
#u2c 1:0 Clan-Attackz 05.01.2003
#estampida&acute;2on2 0:1 #inspired.5on5 05.01.2003
Electronic Lords Company 0:0 Frag or Die 05.01.2003
iced & spec 48:0 Swisskillers 05.01.2003
#i3L 48:0 p0isonEd 05.01.2003
Team AmoX 0:0 skunX.sw!ss 05.01.2003
Unstoppable Brothers 22:26 Die Gebote 12.01.2003
Unstoppable Hueresöhn 0:1 |tSk| the-Skulls.ch 12.01.2003
eXperience.ch 0:48 label of Vertical entertainment 12.01.2003
Ganja Farmers 0:1 #impressive! 12.01.2003
reBorn 45:3 sot.ch - 2on2 team1 12.01.2003
#yankeeForce 1:1 n@rF|-Clan 12.01.2003
#ceDm.ch 0:1 < #saecke > 12.01.2003
team ... powered by iNfluenza 48:0 :: #cryptoniC! :: www.cryptoniC.ch :: 12.01.2003
Team Lexx 0:1 #essentiaL.ch 12.01.2003
hardc0re 1:0 Swiss Fighting Force 12.01.2003
chochichäschtli 0:1 [ nvictus ] 12.01.2003
Clowns ohne Waffenscheine 1:1 break Ya neck 12.01.2003
r34l 1:0 P@X Clan 12.01.2003
Electronic Teamwork 0:0 Turicane Crazy Aimers 12.01.2003
GameBooster 26:22 team.excellent 12.01.2003
-VIG|Swiss- 1:0 SwissTeam 12.01.2003
team-cubuS 0:1 bjoeRn and LuCa 12.01.2003
Blue Screen Academy 0:1 Various Artists 12.01.2003
United Siffers of Switzerland 0:1 ThC.ch 12.01.2003
\!/ 0:0 g o b l i n s 12.01.2003
~|LF|AllstarZ~ 1:0 freaky Neigbourhood 12.01.2003
ChiefrockaZ 0:1 raRe | online Gaming 12.01.2003
code fu 1:0 Team AmoX 12.01.2003
#u2c 1:0 Electronic Lords Company 12.01.2003
#inspired.5on5 30:18 :: #cryptoniC! :: www.cryptoniC.ch :: 12.01.2003
Clan-Attackz 0:1 #estampida&acute;2on2 12.01.2003
iced & spec 48:0 Team AmoX 12.01.2003
p0isonEd 1:0 Swiss Hardcore Siffers 12.01.2003
Swisskillers 12:36 #i3L 12.01.2003
Unstoppable Brothers 0:1 Ganja Farmers 19.01.2003
|tSk| the-Skulls.ch 1:0 label of Vertical entertainment 19.01.2003
Unstoppable Hueresöhn 30:18 Die Gebote 19.01.2003
eXperience.ch 0:0 #impressive! 19.01.2003
reBorn 39:9 team ... powered by iNfluenza 19.01.2003
n@rF|-Clan 1:0 < #saecke > 19.01.2003
#yankeeForce 0:1 sot.ch - 2on2 team1 19.01.2003
#ceDm.ch 0:1 :: #cryptoniC! :: www.cryptoniC.ch :: 19.01.2003
Team Lexx 0:1 Clowns ohne Waffenscheine 19.01.2003
Swiss Fighting Force 0:1 [ nvictus ] 19.01.2003
hardc0re 1:1 #essentiaL.ch 19.01.2003
chochichäschtli 0:1 break Ya neck 19.01.2003
r34l 0:48 -VIG|Swiss- 19.01.2003
Turicane Crazy Aimers 0:1 team.excellent 19.01.2003
Electronic Teamwork 1:0 P@X Clan 19.01.2003
GameBooster 1:0 SwissTeam 19.01.2003
team-cubuS 0:1 \!/ 19.01.2003
Various Artists 48:0 ThC.ch 19.01.2003
Blue Screen Academy 0:1 bjoeRn and LuCa 19.01.2003
United Siffers of Switzerland 0:1 g o b l i n s 19.01.2003
~|LF|AllstarZ~ 0:1 skunX.sw!ss 19.01.2003
raRe | online Gaming 1:0 Team AmoX 19.01.2003
ChiefrockaZ 1:0 freaky Neigbourhood 19.01.2003
#u2c 1:0 Frag or Die 19.01.2003
:: #cryptoniC! :: www.cryptoniC.ch :: 1:0 #estampida&acute;2on2 19.01.2003
#inspired.5on5 1:0 Electronic Lords Company 19.01.2003
iced & spec 42:6 skunX.sw!ss 19.01.2003
Swiss Hardcore Siffers 0:1 #i3L 19.01.2003
p0isonEd 1:0 Team AmoX 19.01.2003
Unstoppable Brothers 0:1 label of Vertical entertainment 26.01.2003
Unstoppable Hueresöhn 0:1 Ganja Farmers 26.01.2003
|tSk| the-Skulls.ch 0:0 eXperience.ch 26.01.2003
Die Gebote 0:1 #impressive! 26.01.2003
Unstoppable Brothers 0:1 #impressive! 26.01.2003
Unstoppable Hueresöhn 0:1 eXperience.ch 26.01.2003
|tSk| the-Skulls.ch 1:0 Ganja Farmers 26.01.2003
Die Gebote 0:1 label of Vertical entertainment 26.01.2003
reBorn 1:0 < #saecke > 26.01.2003
#yankeeForce 0:1 team ... powered by iNfluenza 26.01.2003
n@rF|-Clan 1:0 #ceDm.ch 26.01.2003
sot.ch - 2on2 team1 1:0 :: #cryptoniC! :: www.cryptoniC.ch :: 26.01.2003
reBorn 1:1 :: #cryptoniC! :: www.cryptoniC.ch :: 26.01.2003
#yankeeForce 1:0 #ceDm.ch 26.01.2003
n@rF|-Clan 36:10 team ... powered by iNfluenza 26.01.2003
sot.ch - 2on2 team1 1:0 < #saecke > 26.01.2003
Team Lexx 0:1 [ nvictus ] 26.01.2003
hardc0re 1:1 Clowns ohne Waffenscheine 26.01.2003
Swiss Fighting Force 1:0 chochichäschtli 26.01.2003
#essentiaL.ch 1:1 break Ya neck 26.01.2003
Team Lexx 0:1 break Ya neck 26.01.2003
hardc0re 1:0 chochichäschtli 26.01.2003
Swiss Fighting Force 0:1 Clowns ohne Waffenscheine 26.01.2003
#essentiaL.ch 0:1 [ nvictus ] 26.01.2003
r34l 23:25 team.excellent 26.01.2003
Electronic Teamwork 0:0 -VIG|Swiss- 26.01.2003
Turicane Crazy Aimers 0:1 GameBooster 26.01.2003
P@X Clan 1:0 SwissTeam 26.01.2003
r34l 1:0 SwissTeam 26.01.2003
Electronic Teamwork 0:0 GameBooster 26.01.2003
Turicane Crazy Aimers 0:1 -VIG|Swiss- 26.01.2003
P@X Clan 0:1 team.excellent 26.01.2003
team-cubuS 0:1 ThC.ch 26.01.2003
Blue Screen Academy 1:0 \!/ 26.01.2003
Various Artists 1:0 United Siffers of Switzerland 26.01.2003
bjoeRn and LuCa 0:0 g o b l i n s 26.01.2003
team-cubuS 0:1 g o b l i n s 26.01.2003
Blue Screen Academy 1:0 United Siffers of Switzerland 26.01.2003
Various Artists 1:0 \!/ 26.01.2003
bjoeRn and LuCa 0:1 ThC.ch 26.01.2003
~|LF|AllstarZ~ 1:0 Team AmoX 26.01.2003
ChiefrockaZ 0:1 skunX.sw!ss 26.01.2003
raRe | online Gaming 0:1 code fu 26.01.2003
ChiefrockaZ 0:1 code fu 26.01.2003
raRe | online Gaming 0:0 skunX.sw!ss 26.01.2003
freaky Neigbourhood 0:1 Team AmoX 26.01.2003
#u2c 0:1 #estampida&acute;2on2 26.01.2003
#inspired.5on5 1:0 Frag or Die 26.01.2003
:: #cryptoniC! :: www.cryptoniC.ch :: 1:0 Clan-Attackz 26.01.2003
#inspired.5on5 1:0 Clan-Attackz 26.01.2003
:: #cryptoniC! :: www.cryptoniC.ch :: 1:0 Frag or Die 26.01.2003
Electronic Lords Company 0:1 #estampida&acute;2on2 26.01.2003
iced & spec 43:5 #i3L 26.01.2003
p0isonEd 0:0 skunX.sw!ss 26.01.2003
Swiss Hardcore Siffers 0:1 Swisskillers 26.01.2003
p0isonEd 0:0 Swisskillers 26.01.2003
Swiss Hardcore Siffers 0:1 skunX.sw!ss 26.01.2003
Team AmoX 0:48 #i3L 26.01.2003

Regeln

Generelles
1.1 Gültigkeit & Verbindlichkeit
Dieses Regelwerk stellt die Regeln der gamersNET Liga dar und tritt per sofort in Kraft. Die definierten Regeln sind für sämtliche Ligateilnehmer verbindlich. Mit der Teilnahme in der Liga bestätigt der Teilnehmer, die Regeln gelesen, verstanden und akzeptiert zu haben.

Sollte das Regelwerk aus irgendwelchen Gründen verändert oder ergänzt werden, ist der Teilnehmer automatisch an die neuste Version des Regelwerkes gebunden. Der Teilnehmer akzeptiert das Regelwerk mit dem Verbleib in der Liga. Grössere Anpassungen am Regel-werk, werden via News und/oder E-Mail angekündigt. Die gamersNET Ligaleitung rät den Teilnehmern sich regelmässig die Regeln zu lesen um über kleinere Änderungen stets in-formiert zu sein.

Die gamersNET Ligaleitung darf Regeln mit rückwirkendem Charakter erlassen. Solche An-passungen dienen jedoch primär der Lückenschliessung des Regelwerkes.
1.2 Verhalten
Der gamersNET Liga ist Fairness und Respekt im elektronischen Sport sehr wichtig.
Jeder Teilnehmer hat sich fair und respektvoll gegenüber seinen Konkurrenten zu verhalten. Bei Missachtung ist mit Bestrafung in Form von Strafpunkten oder gar Ausschluss und einer Sperre für die Liga zu rechnen.
1.2.1 Teamaftung
Jedes Team haftet für jeden einzelnen Spieler. Fehlverhalten eines Spielers, kann also auch direkte oder indirekte Bestrafungen für das Team nach sich ziehen. Es ist im Sinne des Teams, dass sich einzelne Spieler korrekt verhalten.
1.3 Spielversion
Sofern nicht anders festgelegt wird immer die neuste Version eines Spieles gespielt. Aus-nahmen werden via News oder direkt in den Disziplinenregeln publiziert.
1.4 Übertragungen
Die Rechte für sämtliche Übertragungsmöglichkeiten von Begegnungen innerhalb der Liga liegen bei gamersNET. Weitere Informationen zu den Übertragungen sind dem Punkt „Cove-rage“ zu entnehmen. Als Übertragung zählen beispielsweise „HLTV, Livebots, SourceTV etc.“
1.5 Proteste
Proteste aufgrund von Spielen oder Verhalten eines Ligateilnehmers dürfen ausschliesslich via die dafür vorgesehenen Matchfelder erfolgen.

Es ist den Teilnehmern untersagt Protestinhalte zu veröffentlichen beziehungsweise an andere Personen weiterzureichen. Ausnahmen müssen von der Ligaleitung bewilligt werden.
1.6 Disziplinarverfahren
Liegen starke Verstösse gegen die Grundsätze des elektronischen Sportes vor (z.B. Chea-ten, Drohungen, Bestechungen etc.) wird die gamersNET Liga mit anderen Ligabetreibern, dem Schweizer E-Sport Verband SESF und LAN Party Organisatoren entsprechende Mass-nahmen ausarbeiten um dem Spieler sämtliche Wettkampfmöglichkeiten zu unterbinden, bis seine Schuld (z.B. Sperre) getilgt ist. gamersNET darf in diesem Falle auch persönliche Da-ten dieser Person den obengenannten Parteien zur Verfügung stellen um die nötigen Kon-sequnzen einzuleiten.
1.7 Verschieben von Matches / Nicht antreten
Das Vorverschieben eines Matches ist erlaubt. Ligamatches können über die Matchseite verschoben werden.

Das Verschieben eines Matches auf ein Datum nach der Deadline beziehungsweise das nicht-spielen eines Matches bis zur Deadline ist nicht erlaubt. Der Grund warum ein Spiel nicht gespielt wurde, muss via Matchprotest mitgeteilt werden (z.B. Spieler A meldet, dass Spieler B nicht angetreten ist). Gibt es keinen Matchprotest bis 24h nach der Deadline heisst dies, dass beide Spieler nicht angetreten sind.

Nicht gespielte Matches müssen trotz Strafpunkten nachgeholt werden. Die neue Deadline wird durch den Ligaadmin festgesetzt werden (üblicherweise eine Woche nach der verfalle-nen Deadline). Wird diese Deadline wieder verpasst, werden erneut Strafpunkte verteilt.
1.8 gNET Anti Cheat
Das gamersNET Anti-Cheat Tool ist nach Veröffentlichung per sofort in allen Ligen obligato-risch. Änderungen dieser Regel werden in den News bekannt gegeben.
Spielerlaubnis
Damit die gamersNET Ligaleitung die Spielerlaubnis für einen Teilnehmer erteilt müssen folgende Spielunspezifische Punkte erfüllt werden. Zusätzliche spielspezifische Punkte wer-den in den Disziplinenregeln erläutert.
2.1 Spieler
2.1.1 Kontaktmöglichkeiten
Die Anmeldung für eine Liga kann nur über das Ligasystem erfolgen.

Jeder Spieler muss über ein gamersNET Profil verfügen, das über möglichst viele Informati-onen verfügt. Es muss möglich sein, den Spieler kontaktieren zu können, idealerweise wer-den mehrere Kanäle (IRC; MSN, ICQ, Skype etc.) angegeben um dies zu gewährleisten.

Besonders via Private Message und im IRC muss der Spieler am Spieltag erreichbar sein.
2.1.2 Spiele ID
Es muss eine aktuelle Spiele ID eingetragen werden. Muss die Spiele ID während der Sai-son gewechselt werden muss eine nachvollziehbare Begründung vorliegen. Besteht der Verdacht, dass die Spiele ID aufgrund einer Sperre in einer Drittliga (Cheating o.Ä.) ge-wechselt wurde, darf dieser Wechsel abgelehnt werden.

Pro Account gibt es pro Spiel nur eine einzige gültige Spiele ID und diese darf nur von ei-nem Spieler in der Liga verwendet werden.
2.1.3 Profilbild
Jeder Ligaspieler der Skillklasse 1 und der Relegationteilnehmer muss über ein Profilbild verfügen, auf dem er klar erkennbar ist. Bilder mit Sonnenbrille, Masken oder ähnlichen Ge-genständen, sowie grafischen Anpassungen (verschwommen, erhellt etc.) sind nicht erlaubt.
2.1.4 Ruf
Wird der Ruf eines Ligateilnehmers aufgrund von Vorfällen auf dem gamersNET Portal, an-deren anerkannten E-Sport Portalen oder E-Sport Veranstaltungen in Frage gestellt (Mob-bing, Drohungen, Schlägereien, Alkoholexzessen, Beleidigungen, Cheating etc.) darf die gamersNET Ligaleitung den Teilnehmer nicht zur Liga zulassen oder diesen ggf. Sperren.
2.1.5 Spielberechtigung
Teilnehmer von Einzelspielerligen sind sofort nach Bestätigung ihres Ligabeitritts durch ei-nen Admin spielberechtigt.
2.2 Teams
2.2.1 Inhalt Teamprofil
  • Eingetragener & gültiger IRC Channel (Nur für SK1 Teams)
  • Eingetragene & funktionierende eigene Homepage (Nur für SK1 Teams)
  • Eingetragenes Clanlogo
  • Mindestens 6 Spieler mit Ligaspieler Status
  • Maximal 10 Spieler mit Ligaspieler Status
  • Ein Spieler darf maximal in einem Team derselben aktiv sein
  • Der Clan darf nicht gesperrt sein
  • Die Teamorganisatoren müssen in ihrem Profil Kontaktmöglichkeiten angegeben haben

IRC Channel sowie auch die Homepage müssen auch nach der Aufnahme in die Liga funk-tionieren. Es ist nicht erlaubt „fake pages“ zu erstellen um sie kurz darauf wieder abzuschal-ten. Die Erreichbarkeit eines Teams muss gewährleistet sein.
2.2.2 Ausländische Spieler
Ausländische Spieler sind erlaubt sofern das definierte Kontingent nicht überschritten wird und diese trotzdem ohne zusätzlichen Aufwand für die gamersNET Liga an Events teilneh-men können.

Sollte es einem Team aufgrund der Tatsache, dass ausländische Spieler im Team sind nicht möglich sein einen sauberen Ligabetrieb zu garantieren, darf dieser Spieler oder das kom-plette Team von einem Admin aus der Liga entfernt werden.
2.2.3 Teamspieler
Für ein Teams ist nur spielberechtigt, wer im Teamaccount eingetragen und als Ligaspieler markiert ist. Alle anderen Mitglieder sind nicht spielberechtigt und zählen als Ringer.

Nach Aktivierung eines Spielers als Ligaspieler muss dieser 8 Tage warten, bis er spielbe-rechtigt ist. Diese Regel gilt nicht für die ersten 8 Tage in Ligen, in denen sich ein Team zum allerersten Mal angemeldet hat. Diese Ausnahme wird im Teamprofil explizit aufgeführt!

Falls ein Spieler noch gesperrt ist und der Gegner den Einsatz des Spielers in den Kommen-ta-ren zum Match ausdrücklich gestattet, ist der Spieler spielberechtigt. Dies ist aber nur für Spieler möglich, die als Ligaspieler eingetragen sind.
2.2.4 Accountübernahmen
Accountübernahmen sind nicht erlaubt. Eine Accountübernahme bedeutet, dass ein mehr-heitlich anderes Team unter meist anderem Namen ein bereits in der gNET Liga spielendes Team ersetzt.
Coverage
3.1 Allgemein
Die Berichterstattung sowie die Übertragung der Ligaspiele auf der gamersNET Plattform sind wichtigste Aspekte für den Erfolg der Liga. Somit sind alle Ligateilnehmer dazu aufge-fordert die Coverage mit folgenden Punkten zu unterstützen:
3.2 Statements
Zu jeder Partie wird von jedem Ligateilnehmer ein Statement abgegeben. Dies enthält seine Meinung zur Ausgangslage für das entsprechende Match. Dies kann Elemente wie Vorbe-reitungszeit, aktuelle Form des Spielers und Gegners, bereits gespielte Aufeinandertreffen und was sich seither verändert hat enthalten.

Die Statements müssen von allen Ligateilnehmern ernst genommen werden. Die Ligaleitung bestraft Statements, die beleidigend geschrieben sind oder den Gegner, das Match oder die Liga ins Lächerliche ziehen wollen.

Statements müssen ausschliesslich für die erste Skillklasse erstellt werden. Für alle anderen Skillklassen sind Statements nicht obligatorisch, Ausnahme bilden hierbei Coverage Aktionen wie „Match der Woche“. Freiwillig geschriebene Statements müssen trotzdem obengenannte Anforderungen erfüllen.
3.3 Serverdaten
Dem Coverageteam müssen sämtliche zur Übertragung benötigten Serverdaten zugänglich gemacht werden (idealerweise in den geschützten Feldern eines Matches). Hat der Ligaad-min oder die Ligaleitung entschieden das Match zu übertragen, darf das Spiel nicht gestartet werden, solange die Übertragung nicht gewährleistet ist.
3.4 Sonstiges
Für Spiele, bei denen die gamersNET Ligaleitung keine Übertragung angekündet hat, dürfen die Ligateilnehmer selbstständig eine Übertragung organisieren. Eine selbstständige Übertragung muss jedoch dem Ligaadmin mitgeteilt werden, damit dieser die Übertragung ankünden kann.
Vor dem Spiel
4.1 Festlegen der Spielzeit
Eine Woche vor einem anstehenden Ligaspiel wird jeder Teilnehmer mit einer Statusnachricht informiert. Ab diesem Zeitpunkt besteht die Möglichkeit, innerhalb der Einstellungen einen Termin für das Spiel abzumachen. Das System gibt dabei alle möglichen Termine vor, andere Termine sind nicht gestattet.
Gibt es 2 Tage vor Spielbeginn keinen Terminvorschlag, wird automatisch der Standardtermin ausgewählt, ansonsten gilt der Termin des letzten Vorschlages.
4.2 Kontakt mit dem Gegner
gamersNET achtet darauf, dass nur Teilnehmer mit angegebenen Kontaktdaten an der Liga teilnehmen. Es ist aber Aufgabe der Teilnehmer mit ihrem Gegner Kontakt aufzunehmen und diesen Kontaktversuch zu beweisen.
Während dem Spiel
5.1 Spielversion
Gespielt wird stets mit der aktuellsten Version des Spiels.
5.2 Spielmodus
[Durch Spielregel ersetzen]
5.3 Mappool
[Durch Spielregel ersetzen]
5.4 Spieleinstellungen
5.5 Spielstart
[Durch Spieleregel ersetzen]
5.6 Probleme
5.7 Nichterlaubte Handlungen
5.7.1.1 Ringen/Faken
Es ist in keiner Liga erlaubt, einen anderen Spieler zu faken oder ein für ein fremdes Team zu ringen.
5.8 Spielaufzeichnungen
5.9 Nichterscheinen des Gegners
Ist der Gegner am ausgewählten Spieltermin nicht anwesend, muss mindestens 20 Minuten lang gewartet und probiert werden, den Gegner zu erreichen. Danach ist ein Protest mit Kontaktlogs auszufüllen (siehe 6.3).
Nach dem Spiel
6.1 Eintragen des Ergebnisses
Beide Teilnehmer sind dafür verantwortlich, das Ergebnis im Ligasystem einzutragen. Dafür hat man genau 24 Stunden Zeit. Ist nach 24 Stunden kein Ergebnis eingetragen, erhalten beide Teams einen Strafpunkte.
Falls nach zwei Tagen ein Ergebnis eingetragen, aber nicht bestätigt ist, wird es automatisch bestätigt.
6.1.1 Ergbenisfälschung
Das fälschen des Ergebnisses ist unter keinen Umständen erlaubt!
Wenn ein Gegner nicht antritt oder zu wenig Spieler stellen kann, so ist dies in einem Supportticket zu melden oder bei einem eröffneten Protest.
Ergebnisfälschung wird mit 2 Strafpunkten geahndet.
6.2 Hochladen der Spielaufzeichnungen
Die unten aufgelisteten Spielaufzeichnungen müssen nach einem Spiel als Matchmedia hochgeladen werden. Fehlen die Dateien nach 24 Stunden, wird dieses Vergehen mit Strafpunkten bestraft.
6.3 Protestverfahren
Falls ein Teilnehmer vermutet, dass es an einem seiner Matches zu Regelverstössen oder anderen Problemen kam, kann er nach Ende des Spiels innerhalb von 12 Stunden einen Protest eröffnen. Um die Erfolgsaussichten zu verbessern, sollten möglichst alle verfügbaren Beweise als Matchmedia hochgeladen werden sowie in einem sauberen Text die Regelverstösse aufgeführt werden. Der Gegner hat daraufhin mindestens 24 Stunden Zeit, seinen Standpunkt zu äussern, bevor ein Admin über den Protest, das Resultat und allfällige Strafen entscheidet.
Strafen
7.1 Verteilen von Strafpunkten
Bei Zuwiderhandlungen gegen die Regeln können Admins nach eigenem Ermessen Strafpunkte verteilen.
In einer Einzelspielerliga gehen alle Strafpunkte direkt an den betroffenen Spielern.
In einer Teamliga gehen die Strafpunkte grundsätzlich sowohl an das Team als auch an den Spieler, wobei je nach Fall die Anzahl der Strafpunkte sich unterscheiden kann.
Strafpunkte mehrerer Ligen werden zusammengezählt und nicht getrennt aufgeführt.
7.2 Verfall von Strafpunkten
Unabhängig von der Höhe der Strafpunkte verfallen Strafpunkte drei Monate nach Erhalt.
7.3 Sperren aufgrund von Strafpunkten
Die maximal zulässige Anzahl Strafpunkte ist 12.
Hat ein Spieler mehr als 12 Strafpunkte wird er aus allen Einzelspielerligen gekickt. Falls er mit einem Team an einer Liga beteiligt ist, erhält er eine Spielsperre welche so lange anhält, wie es dauert bis er nur noch 12 Strafpunkte hat.
Hat ein Team mehr als 12 Strafpunkte wird es aus allen Ligen gekickt.