Quake 3 Arena: 1on1 · Season #1

Quake · 10.11.2002 bis 08.12.2002 · 42 Teams · Sieger: cyAng

Tabelle

# Team Sp W L D GW GL +/-
1 cyAng 5 4 0 1 87 12 7.25
2 photek 5 3 0 2 79 28 2.82
3 Heaven 5 3 1 1 81 80 1.01
4 richthofen 5 1 3 1 44 63 0.69
5 Snizh-Fize 5 1 3 1 32 108 0.29
6 Dedicated@chillum.ch 5 0 5 0 23 55 0.41
7 kat 5 4 0 1 24 1 24
8 InsTinct_old 5 3 1 1 22 2 11
9 felidaey 5 3 2 0 24 14 1.71
10 hebi 5 2 3 0 21 5 4.2
11 hind 5 1 4 0 2 22 0.09
12 zerox 5 1 4 0 4 53 0.07
13 Monkey 5 5 0 0 74 10 7.4
14 mYm.JeKyll 5 4 1 0 31 24 1.29
15 suntsu 5 3 2 0 38 49 0.77
16 Outrager 5 2 3 0 19 25 0.76
17 dready- 5 1 4 0 16 20 0.8
18 [GB]Stedi 5 0 5 0 0 50 0
19 verraten_und_verkauft 5 3 2 0 44 27 1.62
20 Bastel 5 5 0 0 52 8 6.5
21 Adzon 5 4 1 0 12 39 0.30
22 requiem 5 2 3 0 27 44 0.61
23 nutte 5 1 4 0 1 4 0.25
24 ignazz 5 0 5 0 0 14 0
25 Hell 5 5 0 0 77 7 11
26 LEMA 5 4 1 0 23 4 5.75
27 k3ve 5 3 2 0 15 31 0.48
28 jungle 5 1 4 0 10 4 2.5
29 w0nk 5 1 4 0 10 40 0.25
30 <stdio.h> 5 1 4 0 8 57 0.14
31 Kronos 5 5 0 0 31 8 3.87
32 synergy 5 3 1 1 13 2 6.5
33 Ground 5 3 1 1 21 19 1.10
34 er!c` 5 2 3 0 11 3 3.66
35 cn|bloob 5 1 4 0 10 4 2.5
36 mat1 5 0 5 0 0 50 0
37 TriPPa 5 4 1 0 44 33 1.33
38 Zub 5 4 1 0 41 48 0.85
39 [deleted] 5 3 2 0 12 31 0.38
40 [deleted] 5 2 3 0 26 5 5.2
41 charas 5 2 3 0 29 9 3.22
42 Cruel][Angel^uK 5 0 5 0 6 32 0.18

Ergebnisse

Heaven 23:5 Dedicated@chillum.ch 10.11.2002
cyAng 50:6 Snizh-Fize 10.11.2002
photek 22:1 richthofen 10.11.2002
hind 2:0 hebi 10.11.2002
InsTinct_old 10:0 felidaey 10.11.2002
kat 10:0 zerox 10.11.2002
Monkey 8:6 dready- 10.11.2002
mYm.JeKyll 10:0 [GB]Stedi 10.11.2002
suntsu 23:8 Outrager 10.11.2002
Bastel 39:8 Adzon 10.11.2002
ignazz 0:1 requiem 10.11.2002
verraten_und_verkauft 1:0 nutte 10.11.2002
Hell 45:7 <stdio.h> 10.11.2002
w0nk 0:10 LEMA 10.11.2002
jungle 0:1 k3ve 10.11.2002
cn|bloob 0:1 er!c` 10.11.2002
Ground 8:18 Kronos 10.11.2002
mat1 0:10 synergy 10.11.2002
Cruel][Angel^uK 6:28 charas 10.11.2002
[deleted] 9:30 Zub 10.11.2002
[deleted] 25:2 TriPPa 10.11.2002
Heaven 5:34 cyAng 17.11.2002
Dedicated@chillum.ch 18:29 richthofen 17.11.2002
photek 40:11 Snizh-Fize 17.11.2002
hind 0:10 InsTinct_old 17.11.2002
hebi 20:1 zerox 17.11.2002
kat 2:0 felidaey 17.11.2002
Monkey 24:0 mYm.JeKyll 17.11.2002
dready- 0:1 Outrager 17.11.2002
suntsu 10:0 [GB]Stedi 17.11.2002
Bastel 10:0 ignazz 17.11.2002
Adzon 1:0 nutte 17.11.2002
verraten_und_verkauft 42:25 requiem 17.11.2002
Hell 10:0 w0nk 17.11.2002
<stdio.h> 0:1 k3ve 17.11.2002
jungle 0:1 LEMA 17.11.2002
cn|bloob 0:1 Ground 17.11.2002
er!c` 0:1 synergy 17.11.2002
mat1 0:10 Kronos 17.11.2002
Cruel][Angel^uK 0:1 [deleted] 17.11.2002
charas 0:1 TriPPa 17.11.2002
[deleted] 0:1 Zub 17.11.2002
Heaven 15:15 photek 24.11.2002
cyAng 1:0 Dedicated@chillum.ch 24.11.2002
Snizh-Fize 1:1 richthofen 24.11.2002
hind 0:10 kat 24.11.2002
InsTinct_old 0:1 hebi 24.11.2002
felidaey 22:2 zerox 24.11.2002
Monkey 31:4 suntsu 24.11.2002
mYm.JeKyll 10:0 dready- 24.11.2002
[GB]Stedi 0:10 Outrager 24.11.2002
Bastel 1:0 verraten_und_verkauft 24.11.2002
ignazz 0:1 Adzon 24.11.2002
requiem 1:0 nutte 24.11.2002
Hell 1:0 jungle 24.11.2002
w0nk 10:0 <stdio.h> 24.11.2002
LEMA 11:3 k3ve 24.11.2002
cn|bloob 10:0 mat1 24.11.2002
Ground 1:0 er!c` 24.11.2002
Kronos 1:0 synergy 24.11.2002
Cruel][Angel^uK 0:1 [deleted] 24.11.2002
[deleted] 1:0 charas 24.11.2002
Zub 8:39 TriPPa 24.11.2002
Heaven 17:13 Snizh-Fize 01.12.2002
cyAng 1:0 richthofen 01.12.2002
Dedicated@chillum.ch 0:1 photek 01.12.2002
hind 0:1 felidaey 01.12.2002
InsTinct_old 1:0 zerox 01.12.2002
hebi 0:1 kat 01.12.2002
Monkey 10:0 [GB]Stedi 01.12.2002
mYm.JeKyll 1:0 Outrager 01.12.2002
dready- 0:1 suntsu 01.12.2002
Bastel 1:0 requiem 01.12.2002
ignazz 0:1 nutte 01.12.2002
Adzon 1:0 verraten_und_verkauft 01.12.2002
Hell 1:0 LEMA 01.12.2002
w0nk 0:10 k3ve 01.12.2002
<stdio.h> 1:0 jungle 01.12.2002
cn|bloob 0:1 Kronos 01.12.2002
Ground 1:1 synergy 01.12.2002
er!c` 10:0 mat1 01.12.2002
Cruel][Angel^uK 0:1 Zub 01.12.2002
[deleted] 0:1 TriPPa 01.12.2002
charas 1:0 [deleted] 01.12.2002
Heaven 21:13 richthofen 08.12.2002
cyAng 1:1 photek 08.12.2002
Dedicated@chillum.ch 0:1 Snizh-Fize 08.12.2002
hind 0:1 zerox 08.12.2002
InsTinct_old 1:1 kat 08.12.2002
hebi 0:1 felidaey 08.12.2002
Monkey 1:0 Outrager 08.12.2002
mYm.JeKyll 10:0 suntsu 08.12.2002
dready- 10:0 [GB]Stedi 08.12.2002
Bastel 1:0 nutte 08.12.2002
ignazz 0:1 verraten_und_verkauft 08.12.2002
Adzon 1:0 requiem 08.12.2002
Hell 20:0 k3ve 08.12.2002
w0nk 0:10 jungle 08.12.2002
<stdio.h> 0:1 LEMA 08.12.2002
cn|bloob 0:1 synergy 08.12.2002
Ground 10:0 mat1 08.12.2002
er!c` 0:1 Kronos 08.12.2002
Cruel][Angel^uK 0:1 TriPPa 08.12.2002
[deleted] 1:0 [deleted] 08.12.2002
charas 0:1 Zub 08.12.2002

Regeln

Generelles
1.1 Gültigkeit & Verbindlichkeit
Dieses Regelwerk stellt die Regeln der gamersNET Liga dar und tritt per sofort in Kraft. Die definierten Regeln sind für sämtliche Ligateilnehmer verbindlich. Mit der Teilnahme in der Liga bestätigt der Teilnehmer, die Regeln gelesen, verstanden und akzeptiert zu haben.

Sollte das Regelwerk aus irgendwelchen Gründen verändert oder ergänzt werden, ist der Teilnehmer automatisch an die neuste Version des Regelwerkes gebunden. Der Teilnehmer akzeptiert das Regelwerk mit dem Verbleib in der Liga. Grössere Anpassungen am Regel-werk, werden via News und/oder E-Mail angekündigt. Die gamersNET Ligaleitung rät den Teilnehmern sich regelmässig die Regeln zu lesen um über kleinere Änderungen stets in-formiert zu sein.

Die gamersNET Ligaleitung darf Regeln mit rückwirkendem Charakter erlassen. Solche An-passungen dienen jedoch primär der Lückenschliessung des Regelwerkes.
1.2 Verhalten
Der gamersNET Liga ist Fairness und Respekt im elektronischen Sport sehr wichtig.
Jeder Teilnehmer hat sich fair und respektvoll gegenüber seinen Konkurrenten zu verhalten. Bei Missachtung ist mit Bestrafung in Form von Strafpunkten oder gar Ausschluss und einer Sperre für die Liga zu rechnen.
1.2.1 Teamaftung
Jedes Team haftet für jeden einzelnen Spieler. Fehlverhalten eines Spielers, kann also auch direkte oder indirekte Bestrafungen für das Team nach sich ziehen. Es ist im Sinne des Teams, dass sich einzelne Spieler korrekt verhalten.
1.3 Spielversion
Sofern nicht anders festgelegt wird immer die neuste Version eines Spieles gespielt. Aus-nahmen werden via News oder direkt in den Disziplinenregeln publiziert.
1.4 Übertragungen
Die Rechte für sämtliche Übertragungsmöglichkeiten von Begegnungen innerhalb der Liga liegen bei gamersNET. Weitere Informationen zu den Übertragungen sind dem Punkt „Cove-rage“ zu entnehmen. Als Übertragung zählen beispielsweise „HLTV, Livebots, SourceTV etc.“
1.5 Proteste
Proteste aufgrund von Spielen oder Verhalten eines Ligateilnehmers dürfen ausschliesslich via die dafür vorgesehenen Matchfelder erfolgen.

Es ist den Teilnehmern untersagt Protestinhalte zu veröffentlichen beziehungsweise an andere Personen weiterzureichen. Ausnahmen müssen von der Ligaleitung bewilligt werden.
1.6 Disziplinarverfahren
Liegen starke Verstösse gegen die Grundsätze des elektronischen Sportes vor (z.B. Chea-ten, Drohungen, Bestechungen etc.) wird die gamersNET Liga mit anderen Ligabetreibern, dem Schweizer E-Sport Verband SESF und LAN Party Organisatoren entsprechende Mass-nahmen ausarbeiten um dem Spieler sämtliche Wettkampfmöglichkeiten zu unterbinden, bis seine Schuld (z.B. Sperre) getilgt ist. gamersNET darf in diesem Falle auch persönliche Da-ten dieser Person den obengenannten Parteien zur Verfügung stellen um die nötigen Kon-sequnzen einzuleiten.
1.7 Verschieben von Matches / Nicht antreten
Das Vorverschieben eines Matches ist erlaubt. Ligamatches können über die Matchseite verschoben werden.

Das Verschieben eines Matches auf ein Datum nach der Deadline beziehungsweise das nicht-spielen eines Matches bis zur Deadline ist nicht erlaubt. Der Grund warum ein Spiel nicht gespielt wurde, muss via Matchprotest mitgeteilt werden (z.B. Spieler A meldet, dass Spieler B nicht angetreten ist). Gibt es keinen Matchprotest bis 24h nach der Deadline heisst dies, dass beide Spieler nicht angetreten sind.

Nicht gespielte Matches müssen trotz Strafpunkten nachgeholt werden. Die neue Deadline wird durch den Ligaadmin festgesetzt werden (üblicherweise eine Woche nach der verfalle-nen Deadline). Wird diese Deadline wieder verpasst, werden erneut Strafpunkte verteilt.
1.8 gNET Anti Cheat
Das gamersNET Anti-Cheat Tool ist nach Veröffentlichung per sofort in allen Ligen obligato-risch. Änderungen dieser Regel werden in den News bekannt gegeben.
Spielerlaubnis
Damit die gamersNET Ligaleitung die Spielerlaubnis für einen Teilnehmer erteilt müssen folgende Spielunspezifische Punkte erfüllt werden. Zusätzliche spielspezifische Punkte wer-den in den Disziplinenregeln erläutert.
2.1 Spieler
2.1.1 Kontaktmöglichkeiten
Die Anmeldung für eine Liga kann nur über das Ligasystem erfolgen.

Jeder Spieler muss über ein gamersNET Profil verfügen, das über möglichst viele Informati-onen verfügt. Es muss möglich sein, den Spieler kontaktieren zu können, idealerweise wer-den mehrere Kanäle (IRC; MSN, ICQ, Skype etc.) angegeben um dies zu gewährleisten.

Besonders via Private Message und im IRC muss der Spieler am Spieltag erreichbar sein.
2.1.2 Spiele ID
Es muss eine aktuelle Spiele ID eingetragen werden. Muss die Spiele ID während der Sai-son gewechselt werden muss eine nachvollziehbare Begründung vorliegen. Besteht der Verdacht, dass die Spiele ID aufgrund einer Sperre in einer Drittliga (Cheating o.Ä.) ge-wechselt wurde, darf dieser Wechsel abgelehnt werden.

Pro Account gibt es pro Spiel nur eine einzige gültige Spiele ID und diese darf nur von ei-nem Spieler in der Liga verwendet werden.
2.1.3 Profilbild
Jeder Ligaspieler der Skillklasse 1 und der Relegationteilnehmer muss über ein Profilbild verfügen, auf dem er klar erkennbar ist. Bilder mit Sonnenbrille, Masken oder ähnlichen Ge-genständen, sowie grafischen Anpassungen (verschwommen, erhellt etc.) sind nicht erlaubt.
2.1.4 Ruf
Wird der Ruf eines Ligateilnehmers aufgrund von Vorfällen auf dem gamersNET Portal, an-deren anerkannten E-Sport Portalen oder E-Sport Veranstaltungen in Frage gestellt (Mob-bing, Drohungen, Schlägereien, Alkoholexzessen, Beleidigungen, Cheating etc.) darf die gamersNET Ligaleitung den Teilnehmer nicht zur Liga zulassen oder diesen ggf. Sperren.
2.1.5 Spielberechtigung
Teilnehmer von Einzelspielerligen sind sofort nach Bestätigung ihres Ligabeitritts durch ei-nen Admin spielberechtigt.
2.2 Teams
2.2.1 Inhalt Teamprofil
  • Eingetragener & gültiger IRC Channel (Nur für SK1 Teams)
  • Eingetragene & funktionierende eigene Homepage (Nur für SK1 Teams)
  • Eingetragenes Clanlogo
  • Mindestens 6 Spieler mit Ligaspieler Status
  • Maximal 10 Spieler mit Ligaspieler Status
  • Ein Spieler darf maximal in einem Team derselben aktiv sein
  • Der Clan darf nicht gesperrt sein
  • Die Teamorganisatoren müssen in ihrem Profil Kontaktmöglichkeiten angegeben haben

IRC Channel sowie auch die Homepage müssen auch nach der Aufnahme in die Liga funk-tionieren. Es ist nicht erlaubt „fake pages“ zu erstellen um sie kurz darauf wieder abzuschal-ten. Die Erreichbarkeit eines Teams muss gewährleistet sein.
2.2.2 Ausländische Spieler
Ausländische Spieler sind erlaubt sofern das definierte Kontingent nicht überschritten wird und diese trotzdem ohne zusätzlichen Aufwand für die gamersNET Liga an Events teilneh-men können.

Sollte es einem Team aufgrund der Tatsache, dass ausländische Spieler im Team sind nicht möglich sein einen sauberen Ligabetrieb zu garantieren, darf dieser Spieler oder das kom-plette Team von einem Admin aus der Liga entfernt werden.
2.2.3 Teamspieler
Für ein Teams ist nur spielberechtigt, wer im Teamaccount eingetragen und als Ligaspieler markiert ist. Alle anderen Mitglieder sind nicht spielberechtigt und zählen als Ringer.

Nach Aktivierung eines Spielers als Ligaspieler muss dieser 8 Tage warten, bis er spielbe-rechtigt ist. Diese Regel gilt nicht für die ersten 8 Tage in Ligen, in denen sich ein Team zum allerersten Mal angemeldet hat. Diese Ausnahme wird im Teamprofil explizit aufgeführt!

Falls ein Spieler noch gesperrt ist und der Gegner den Einsatz des Spielers in den Kommen-ta-ren zum Match ausdrücklich gestattet, ist der Spieler spielberechtigt. Dies ist aber nur für Spieler möglich, die als Ligaspieler eingetragen sind.
2.2.4 Accountübernahmen
Accountübernahmen sind nicht erlaubt. Eine Accountübernahme bedeutet, dass ein mehr-heitlich anderes Team unter meist anderem Namen ein bereits in der gNET Liga spielendes Team ersetzt.
Coverage
3.1 Allgemein
Die Berichterstattung sowie die Übertragung der Ligaspiele auf der gamersNET Plattform sind wichtigste Aspekte für den Erfolg der Liga. Somit sind alle Ligateilnehmer dazu aufge-fordert die Coverage mit folgenden Punkten zu unterstützen:
3.2 Statements
Zu jeder Partie wird von jedem Ligateilnehmer ein Statement abgegeben. Dies enthält seine Meinung zur Ausgangslage für das entsprechende Match. Dies kann Elemente wie Vorbe-reitungszeit, aktuelle Form des Spielers und Gegners, bereits gespielte Aufeinandertreffen und was sich seither verändert hat enthalten.

Die Statements müssen von allen Ligateilnehmern ernst genommen werden. Die Ligaleitung bestraft Statements, die beleidigend geschrieben sind oder den Gegner, das Match oder die Liga ins Lächerliche ziehen wollen.

Statements müssen ausschliesslich für die erste Skillklasse erstellt werden. Für alle anderen Skillklassen sind Statements nicht obligatorisch, Ausnahme bilden hierbei Coverage Aktionen wie „Match der Woche“. Freiwillig geschriebene Statements müssen trotzdem obengenannte Anforderungen erfüllen.
3.3 Serverdaten
Dem Coverageteam müssen sämtliche zur Übertragung benötigten Serverdaten zugänglich gemacht werden (idealerweise in den geschützten Feldern eines Matches). Hat der Ligaad-min oder die Ligaleitung entschieden das Match zu übertragen, darf das Spiel nicht gestartet werden, solange die Übertragung nicht gewährleistet ist.
3.4 Sonstiges
Für Spiele, bei denen die gamersNET Ligaleitung keine Übertragung angekündet hat, dürfen die Ligateilnehmer selbstständig eine Übertragung organisieren. Eine selbstständige Übertragung muss jedoch dem Ligaadmin mitgeteilt werden, damit dieser die Übertragung ankünden kann.
Vor dem Spiel
4.1 Festlegen der Spielzeit
Eine Woche vor einem anstehenden Ligaspiel wird jeder Teilnehmer mit einer Statusnachricht informiert. Ab diesem Zeitpunkt besteht die Möglichkeit, innerhalb der Einstellungen einen Termin für das Spiel abzumachen. Das System gibt dabei alle möglichen Termine vor, andere Termine sind nicht gestattet.
Gibt es 2 Tage vor Spielbeginn keinen Terminvorschlag, wird automatisch der Standardtermin ausgewählt, ansonsten gilt der Termin des letzten Vorschlages.
4.2 Kontakt mit dem Gegner
gamersNET achtet darauf, dass nur Teilnehmer mit angegebenen Kontaktdaten an der Liga teilnehmen. Es ist aber Aufgabe der Teilnehmer mit ihrem Gegner Kontakt aufzunehmen und diesen Kontaktversuch zu beweisen.
Während dem Spiel
5.1 Spielversion
Gespielt wird Quake 4 in der Version 1.04 mit der Modifikation Q4MAX in der Version 0.71
5.2 Spielmodus
[Durch Spielregel ersetzen]
5.3 Mappool
5.4 Spieleinstellungen
net_allowCheats "0"
si_pure "1"
si_gameType "Tourney"
si_fraglimit "0"
si_timelimit "15"
si_useReady "1"
si_spectators "1"
net_serverMaxClientRate "20000" // this should be the server's setting, but if both players agree it can have a different value //
pm_runbob "0"
pm_runpitch "0"
pm_runroll "0"
pm_bobpitch "0"
pm_bobroll "0"
pm_bobup "0"
pm_crouchbob "0"
pm_walkbob "0"
5.5 Spielstart
Sobald beide Spieler ready sind bekunden sie dies mit drücken von ready!
5.6 Probleme
5.6.1 Serverabsturz
Sollte Unerwartetherweise während eines Spieles der Server ausfallen, so wird die gerade laufende Map nochmals neu gestartet. Dabei fangen beide Spieler wieder beim Stand 0:0 an!
Es wird nicht bei dem zuletzt erreichten Ergebniss weitergespielt. Eine bereits gespielte 1. Map wird normal gewertet.
5.6.2 Spielabbruch
Die Spiele müssen fertig gespielt werden! Verlässt ein Spieler vorzeitig den Server, verliert er alle restlichen Maps und erhält Strafpunkte.
5.7 Nichterlaubte Handlungen
5.7.1 Programme
Sämtliche Programme, welche einem einen eindeutigen Vorteil (Wallhack/ESP, Aimbot etc.) verschaffen oder das Game verändern sind verboten! Ausnahmen bilden hier Voice-Programme wie zum Beispiel Teamspeak oder Ventrilo und Grafik-Programme wie Powerstrip, die lediglich die Helligkeiten und Kontraste verändern.
5.7.1.1 Ringen/Faken
Es ist in keiner Liga erlaubt, einen anderen Spieler zu faken oder ein für ein fremdes Team zu ringen.
5.7.2 Spieländerungen
Config-Änderungen, Scripts und Custom-Models, die einen eindeutigen Vorteil (verschieben der Hitboxen, Erstellen von Whitewalls, Aufhebung der Streuung etc.) verschaffen, sind verboten. Auch hier entscheidet ein Admin im Zweifelsfall.
Klare Ausnahmen bilden hier Netsettings sowie alle Einstellungen, welche sich über das eingebaute Menü verstellen lassen.
5.8 Spielaufzeichnungen
Alle Spiele müssen mit Screenshots/Demos/Logfiles dokumentiert werden. Sollten Unklarheiten am Ende des Spieles herrschen und beide Teams können keine Daten des Ergebnisses vorweisen, so werden beide Strafpunkte bekommen.
5.9 Nichterscheinen des Gegners
Ist der Gegner am ausgewählten Spieltermin nicht anwesend, muss mindestens 20 Minuten lang gewartet und probiert werden, den Gegner zu erreichen. Danach ist ein Protest mit Kontaktlogs auszufüllen (siehe 6.3).
Nach dem Spiel
6.1 Eintragen des Ergebnisses
Beide Teilnehmer sind dafür verantwortlich, das Ergebnis im Ligasystem einzutragen. Dafür hat man genau 24 Stunden Zeit. Ist nach 24 Stunden kein Ergebnis eingetragen, erhalten beide Teams einen Strafpunkte.
Falls nach zwei Tagen ein Ergebnis eingetragen, aber nicht bestätigt ist, wird es automatisch bestätigt.
6.1.1 Ergbenisfälschung
Das fälschen des Ergebnisses ist unter keinen Umständen erlaubt!
Wenn ein Gegner nicht antritt oder zu wenig Spieler stellen kann, so ist dies in einem Supportticket zu melden oder bei einem eröffneten Protest.
Ergebnisfälschung wird mit 2 Strafpunkten geahndet.
6.2 Hochladen der Spielaufzeichnungen
Die unten aufgelisteten Spielaufzeichnungen müssen nach einem Spiel als Matchmedia hochgeladen werden. Fehlen die Dateien nach 24 Stunden, wird dieses Vergehen mit Strafpunkten bestraft.
6.3 Protestverfahren
Falls ein Teilnehmer vermutet, dass es an einem seiner Matches zu Regelverstössen oder anderen Problemen kam, kann er nach Ende des Spiels innerhalb von 12 Stunden einen Protest eröffnen. Um die Erfolgsaussichten zu verbessern, sollten möglichst alle verfügbaren Beweise als Matchmedia hochgeladen werden sowie in einem sauberen Text die Regelverstösse aufgeführt werden. Der Gegner hat daraufhin mindestens 24 Stunden Zeit, seinen Standpunkt zu äussern, bevor ein Admin über den Protest, das Resultat und allfällige Strafen entscheidet.
Strafen
7.1 Verteilen von Strafpunkten
Bei Zuwiderhandlungen gegen die Regeln können Admins nach eigenem Ermessen Strafpunkte verteilen.
In einer Einzelspielerliga gehen alle Strafpunkte direkt an den betroffenen Spielern.
In einer Teamliga gehen die Strafpunkte grundsätzlich sowohl an das Team als auch an den Spieler, wobei je nach Fall die Anzahl der Strafpunkte sich unterscheiden kann.
Strafpunkte mehrerer Ligen werden zusammengezählt und nicht getrennt aufgeführt.
7.2 Verfall von Strafpunkten
Unabhängig von der Höhe der Strafpunkte verfallen Strafpunkte drei Monate nach Erhalt.
7.3 Sperren aufgrund von Strafpunkten
Die maximal zulässige Anzahl Strafpunkte ist 12.
Hat ein Spieler mehr als 12 Strafpunkte wird er aus allen Einzelspielerligen gekickt. Falls er mit einem Team an einer Liga beteiligt ist, erhält er eine Spielsperre welche so lange anhält, wie es dauert bis er nur noch 12 Strafpunkte hat.
Hat ein Team mehr als 12 Strafpunkte wird es aus allen Ligen gekickt.