FIFA 08: Int. gamersNET Cup · Main Tournament

FIFA · 05.02.2008 bis 14.02.2008 · 32 Teams

Tabelle

# Team Sp W L D GW GL +/-
1 PGS|Pio 3 3 0 0 6 0 1000
2 YQ-BlooD 3 3 0 0 6 1 6
3 dignitas\Juanqui 3 3 0 0 6 1 6
4 dignitas.Walkman 3 3 0 0 6 1 6
5 tok 3 3 0 0 5 1 5
6 SK.Kr0ne 3 2 1 0 5 2 2.5
7 FalconPL 3 2 1 0 4 2 2
8 ChrisyB 3 2 1 0 4 2 2
9 defs|Reyes^ 3 2 1 0 4 2 2
10 mirodeniro2 3 2 1 0 5 3 1.66
11 mTw.PokerRoom | aVar1ce 3 2 1 0 5 3 1.66
12 SK|Era 3 2 1 0 5 3 1.66
13 pavjke 3 2 1 0 5 3 1.66
14 skmario 3 2 1 0 4 3 1.33
15 BroDo 3 2 1 0 4 3 1.33
16 SK|eNnu 3 2 1 0 4 3 1.33
17 YQ-SoSo 3 2 1 0 4 3 1.33
18 JANTHANA 3 2 1 0 5 4 1.25
19 hoorai\zoOky 3 2 1 0 5 4 1.25
20 JiMmY 3 1 2 0 4 4 1
21 andrelis 3 1 2 0 3 4 0.75
22 NoA|MaT 3 1 2 0 2 3 0.66
23 dignitas| Aghaton 3 1 2 0 2 4 0.5
24 LastNight 3 1 2 0 2 4 0.5
25 coL[CGS]KreeganBG 3 0 3 0 2 6 0.33
26 dr_jivagos 3 0 3 0 2 6 0.33
27 excelloBolt 3 0 3 0 1 6 0.16
28 SK|TornAdo 3 0 3 0 1 6 0.16
29 pimenta 3 0 3 0 0 6 0
30 Delfin-1 3 0 3 0 0 6 0
31 NoA|dax 3 0 3 0 0 6 0
32 NoAAlexx 3 0 3 0 0 6 0

Ergebnisse

Delfin-1 0:2 SK.Kr0ne 05.02.2008
defs|Reyes^ 0:2 YQ-SoSo 05.02.2008
dignitas.Walkman 2:0 pimenta 05.02.2008
BroDo 2:1 JiMmY 05.02.2008
coL[CGS]KreeganBG 0:2 SK|Era 05.02.2008
JANTHANA 1:2 hoorai\zoOky 05.02.2008
dr_jivagos 0:2 NoA|MaT 05.02.2008
SK|eNnu 0:2 tok 05.02.2008
ChrisyB 0:2 dignitas\Juanqui 07.02.2008
NoA|dax 0:2 andrelis 07.02.2008
NoAAlexx 0:2 dignitas| Aghaton 07.02.2008
FalconPL 0:2 PGS|Pio 07.02.2008
skmario 2:0 excelloBolt 07.02.2008
mirodeniro2 1:2 mTw.PokerRoom | aVar1ce 07.02.2008
pavjke 1:2 YQ-BlooD 07.02.2008
LastNight 2:0 SK|TornAdo 07.02.2008
Delfin-1 0:2 YQ-SoSo 10.02.2008
defs|Reyes^ 2:0 SK.Kr0ne 10.02.2008
dignitas.Walkman 2:1 JiMmY 10.02.2008
BroDo 2:0 pimenta 10.02.2008
coL[CGS]KreeganBG 1:2 hoorai\zoOky 10.02.2008
JANTHANA 2:1 SK|Era 10.02.2008
dr_jivagos 1:2 tok 10.02.2008
SK|eNnu 2:0 NoA|MaT 10.02.2008
ChrisyB 2:0 andrelis 12.02.2008
NoA|dax 0:2 dignitas\Juanqui 12.02.2008
NoAAlexx 0:2 PGS|Pio 12.02.2008
FalconPL 2:0 dignitas| Aghaton 12.02.2008
skmario 2:1 mTw.PokerRoom | aVar1ce 12.02.2008
mirodeniro2 2:1 excelloBolt 12.02.2008
pavjke 2:1 SK|TornAdo 12.02.2008
LastNight 0:2 YQ-BlooD 12.02.2008
Delfin-1 0:2 defs|Reyes^ 14.02.2008
SK.Kr0ne 3:0 YQ-SoSo 14.02.2008
dignitas.Walkman 2:0 BroDo 14.02.2008
pimenta 0:2 JiMmY 14.02.2008
coL[CGS]KreeganBG 1:2 JANTHANA 14.02.2008
SK|Era 2:1 hoorai\zoOky 14.02.2008
dr_jivagos 1:2 SK|eNnu 14.02.2008
NoA|MaT 0:1 tok 14.02.2008
ChrisyB 2:0 NoA|dax 14.02.2008
dignitas\Juanqui 2:1 andrelis 14.02.2008
NoAAlexx 0:2 FalconPL 14.02.2008
dignitas| Aghaton 0:2 PGS|Pio 14.02.2008
skmario 0:2 mirodeniro2 14.02.2008
excelloBolt 0:2 mTw.PokerRoom | aVar1ce 14.02.2008
pavjke 2:0 LastNight 14.02.2008
YQ-BlooD 2:0 SK|TornAdo 14.02.2008

Regeln

1.2  Verhalten
1.2.1  Teamaftung
1.5  Proteste
2.1  Spieler
2.1.2  Spiele ID
2.1.3  Profilbild
2.1.4  Ruf
2.2  Teams
2.2.3  Teamspieler
3.1  Allgemein
3.2  Statements
3.4  Sonstiges
5.2  Spielmodus
5.3  IRC BOT
5.5  Spielstart
5.6  Probleme
5.6.3  Fortsetzung
5.6.5  Platzverweise
5.6.6  Spielabbruch
5.7.1.1  Ringen/Faken
5.8.2  Ergebnis
7  Strafen
Generelles
1.1 Gültigkeit & Verbindlichkeit
Dieses Regelwerk stellt die Regeln der gamersNET Liga dar und tritt per sofort in Kraft. Die definierten Regeln sind für sämtliche Ligateilnehmer verbindlich. Mit der Teilnahme in der Liga bestätigt der Teilnehmer, die Regeln gelesen, verstanden und akzeptiert zu haben.

Sollte das Regelwerk aus irgendwelchen Gründen verändert oder ergänzt werden, ist der Teilnehmer automatisch an die neuste Version des Regelwerkes gebunden. Der Teilnehmer akzeptiert das Regelwerk mit dem Verbleib in der Liga. Grössere Anpassungen am Regel-werk, werden via News und/oder E-Mail angekündigt. Die gamersNET Ligaleitung rät den Teilnehmern sich regelmässig die Regeln zu lesen um über kleinere Änderungen stets in-formiert zu sein.

Die gamersNET Ligaleitung darf Regeln mit rückwirkendem Charakter erlassen. Solche An-passungen dienen jedoch primär der Lückenschliessung des Regelwerkes.
1.2 Verhalten
Der gamersNET Liga ist Fairness und Respekt im elektronischen Sport sehr wichtig.
Jeder Teilnehmer hat sich fair und respektvoll gegenüber seinen Konkurrenten zu verhalten. Bei Missachtung ist mit Bestrafung in Form von Strafpunkten oder gar Ausschluss und einer Sperre für die Liga zu rechnen.
1.2.1 Teamaftung
Jedes Team haftet für jeden einzelnen Spieler. Fehlverhalten eines Spielers, kann also auch direkte oder indirekte Bestrafungen für das Team nach sich ziehen. Es ist im Sinne des Teams, dass sich einzelne Spieler korrekt verhalten.
1.3 Spielversion
Sofern nicht anders festgelegt wird immer die neuste Version eines Spieles gespielt. Aus-nahmen werden via News oder direkt in den Disziplinenregeln publiziert.
1.4 Übertragungen
Die Rechte für sämtliche Übertragungsmöglichkeiten von Begegnungen innerhalb der Liga liegen bei gamersNET. Weitere Informationen zu den Übertragungen sind dem Punkt „Cove-rage“ zu entnehmen. Als Übertragung zählen beispielsweise „HLTV, Livebots, SourceTV etc.“
1.5 Proteste
Proteste aufgrund von Spielen oder Verhalten eines Ligateilnehmers dürfen ausschliesslich via die dafür vorgesehenen Matchfelder erfolgen.

Es ist den Teilnehmern untersagt Protestinhalte zu veröffentlichen beziehungsweise an andere Personen weiterzureichen. Ausnahmen müssen von der Ligaleitung bewilligt werden.
1.6 Disziplinarverfahren
Liegen starke Verstösse gegen die Grundsätze des elektronischen Sportes vor (z.B. Chea-ten, Drohungen, Bestechungen etc.) wird die gamersNET Liga mit anderen Ligabetreibern, dem Schweizer E-Sport Verband SESF und LAN Party Organisatoren entsprechende Mass-nahmen ausarbeiten um dem Spieler sämtliche Wettkampfmöglichkeiten zu unterbinden, bis seine Schuld (z.B. Sperre) getilgt ist. gamersNET darf in diesem Falle auch persönliche Da-ten dieser Person den obengenannten Parteien zur Verfügung stellen um die nötigen Kon-sequnzen einzuleiten.
1.7 Verschieben von Matches / Nicht antreten
Das Vorverschieben eines Matches ist erlaubt. Ligamatches können über die Matchseite verschoben werden.

Das Verschieben eines Matches auf ein Datum nach der Deadline beziehungsweise das nicht-spielen eines Matches bis zur Deadline ist nicht erlaubt. Der Grund warum ein Spiel nicht gespielt wurde, muss via Matchprotest mitgeteilt werden (z.B. Spieler A meldet, dass Spieler B nicht angetreten ist). Gibt es keinen Matchprotest bis 24h nach der Deadline heisst dies, dass beide Spieler nicht angetreten sind.

Nicht gespielte Matches müssen trotz Strafpunkten nachgeholt werden. Die neue Deadline wird durch den Ligaadmin festgesetzt werden (üblicherweise eine Woche nach der verfalle-nen Deadline). Wird diese Deadline wieder verpasst, werden erneut Strafpunkte verteilt.
1.8 gNET Anti Cheat
Das gamersNET Anti-Cheat Tool ist nach Veröffentlichung per sofort in allen Ligen obligato-risch. Änderungen dieser Regel werden in den News bekannt gegeben.
Spielerlaubnis
Damit die gamersNET Ligaleitung die Spielerlaubnis für einen Teilnehmer erteilt müssen folgende Spielunspezifische Punkte erfüllt werden. Zusätzliche spielspezifische Punkte wer-den in den Disziplinenregeln erläutert.
2.1 Spieler
2.1.1 Kontaktmöglichkeiten
Die Anmeldung für eine Liga kann nur über das Ligasystem erfolgen.

Jeder Spieler muss über ein gamersNET Profil verfügen, das über möglichst viele Informati-onen verfügt. Es muss möglich sein, den Spieler kontaktieren zu können, idealerweise wer-den mehrere Kanäle (IRC; MSN, ICQ, Skype etc.) angegeben um dies zu gewährleisten.

Besonders via Private Message und im IRC muss der Spieler am Spieltag erreichbar sein.
2.1.2 Spiele ID
Es muss eine aktuelle Spiele ID eingetragen werden. Muss die Spiele ID während der Sai-son gewechselt werden muss eine nachvollziehbare Begründung vorliegen. Besteht der Verdacht, dass die Spiele ID aufgrund einer Sperre in einer Drittliga (Cheating o.Ä.) ge-wechselt wurde, darf dieser Wechsel abgelehnt werden.

Pro Account gibt es pro Spiel nur eine einzige gültige Spiele ID und diese darf nur von ei-nem Spieler in der Liga verwendet werden.
2.1.3 Profilbild
Jeder Ligaspieler der Skillklasse 1 und der Relegationteilnehmer muss über ein Profilbild verfügen, auf dem er klar erkennbar ist. Bilder mit Sonnenbrille, Masken oder ähnlichen Ge-genständen, sowie grafischen Anpassungen (verschwommen, erhellt etc.) sind nicht erlaubt.
2.1.4 Ruf
Wird der Ruf eines Ligateilnehmers aufgrund von Vorfällen auf dem gamersNET Portal, an-deren anerkannten E-Sport Portalen oder E-Sport Veranstaltungen in Frage gestellt (Mob-bing, Drohungen, Schlägereien, Alkoholexzessen, Beleidigungen, Cheating etc.) darf die gamersNET Ligaleitung den Teilnehmer nicht zur Liga zulassen oder diesen ggf. Sperren.
2.1.5 Spielberechtigung
Teilnehmer von Einzelspielerligen sind sofort nach Bestätigung ihres Ligabeitritts durch ei-nen Admin spielberechtigt.
2.2 Teams
2.2.1 Inhalt Teamprofil
  • Eingetragener & gültiger IRC Channel (Nur für SK1 Teams)
  • Eingetragene & funktionierende eigene Homepage (Nur für SK1 Teams)
  • Eingetragenes Clanlogo
  • Mindestens 6 Spieler mit Ligaspieler Status
  • Maximal 10 Spieler mit Ligaspieler Status
  • Ein Spieler darf maximal in einem Team derselben aktiv sein
  • Der Clan darf nicht gesperrt sein
  • Die Teamorganisatoren müssen in ihrem Profil Kontaktmöglichkeiten angegeben haben

IRC Channel sowie auch die Homepage müssen auch nach der Aufnahme in die Liga funk-tionieren. Es ist nicht erlaubt „fake pages“ zu erstellen um sie kurz darauf wieder abzuschal-ten. Die Erreichbarkeit eines Teams muss gewährleistet sein.
2.2.2 Ausländische Spieler
Ausländische Spieler sind erlaubt sofern das definierte Kontingent nicht überschritten wird und diese trotzdem ohne zusätzlichen Aufwand für die gamersNET Liga an Events teilneh-men können.

Sollte es einem Team aufgrund der Tatsache, dass ausländische Spieler im Team sind nicht möglich sein einen sauberen Ligabetrieb zu garantieren, darf dieser Spieler oder das kom-plette Team von einem Admin aus der Liga entfernt werden.
2.2.3 Teamspieler
Für ein Teams ist nur spielberechtigt, wer im Teamaccount eingetragen und als Ligaspieler markiert ist. Alle anderen Mitglieder sind nicht spielberechtigt und zählen als Ringer.

Nach Aktivierung eines Spielers als Ligaspieler muss dieser 8 Tage warten, bis er spielbe-rechtigt ist. Diese Regel gilt nicht für die ersten 8 Tage in Ligen, in denen sich ein Team zum allerersten Mal angemeldet hat. Diese Ausnahme wird im Teamprofil explizit aufgeführt!

Falls ein Spieler noch gesperrt ist und der Gegner den Einsatz des Spielers in den Kommen-ta-ren zum Match ausdrücklich gestattet, ist der Spieler spielberechtigt. Dies ist aber nur für Spieler möglich, die als Ligaspieler eingetragen sind.
2.2.4 Accountübernahmen
Accountübernahmen sind nicht erlaubt. Eine Accountübernahme bedeutet, dass ein mehr-heitlich anderes Team unter meist anderem Namen ein bereits in der gNET Liga spielendes Team ersetzt.
Coverage
3.1 Allgemein
Die Berichterstattung sowie die Übertragung der Ligaspiele auf der gamersNET Plattform sind wichtigste Aspekte für den Erfolg der Liga. Somit sind alle Ligateilnehmer dazu aufge-fordert die Coverage mit folgenden Punkten zu unterstützen:
3.2 Statements
Zu jeder Partie wird von jedem Ligateilnehmer ein Statement abgegeben. Dies enthält seine Meinung zur Ausgangslage für das entsprechende Match. Dies kann Elemente wie Vorbe-reitungszeit, aktuelle Form des Spielers und Gegners, bereits gespielte Aufeinandertreffen und was sich seither verändert hat enthalten.

Die Statements müssen von allen Ligateilnehmern ernst genommen werden. Die Ligaleitung bestraft Statements, die beleidigend geschrieben sind oder den Gegner, das Match oder die Liga ins Lächerliche ziehen wollen.

Statements müssen ausschliesslich für die erste Skillklasse erstellt werden. Für alle anderen Skillklassen sind Statements nicht obligatorisch, Ausnahme bilden hierbei Coverage Aktionen wie „Match der Woche“. Freiwillig geschriebene Statements müssen trotzdem obengenannte Anforderungen erfüllen.
3.3 Serverdaten
Dem Coverageteam müssen sämtliche zur Übertragung benötigten Serverdaten zugänglich gemacht werden (idealerweise in den geschützten Feldern eines Matches). Hat der Ligaad-min oder die Ligaleitung entschieden das Match zu übertragen, darf das Spiel nicht gestartet werden, solange die Übertragung nicht gewährleistet ist.
3.4 Sonstiges
Für Spiele, bei denen die gamersNET Ligaleitung keine Übertragung angekündet hat, dürfen die Ligateilnehmer selbstständig eine Übertragung organisieren. Eine selbstständige Übertragung muss jedoch dem Ligaadmin mitgeteilt werden, damit dieser die Übertragung ankünden kann.
Vor dem Spiel
4.1 Festlegen der Spielzeit
Eine Woche vor einem anstehenden Ligaspiel wird jeder Teilnehmer mit einer Statusnachricht informiert. Ab diesem Zeitpunkt besteht die Möglichkeit, innerhalb der Einstellungen einen Termin für das Spiel abzumachen. Das System gibt dabei alle möglichen Termine vor, andere Termine sind nicht gestattet.
Gibt es 2 Tage vor Spielbeginn keinen Terminvorschlag, wird automatisch der Standardtermin ausgewählt, ansonsten gilt der Termin des letzten Vorschlages.
4.2 Kontakt mit dem Gegner
gamersNET achtet darauf, dass nur Teilnehmer mit angegebenen Kontaktdaten an der Liga teilnehmen. Es ist aber Aufgabe der Teilnehmer mit ihrem Gegner Kontakt aufzunehmen und diesen Kontaktversuch zu beweisen.
Während dem Spiel
5.1 Spielversion
Gespielt wird stets mit der aktuellsten Version des Spiels.
5.1.1 Spielversion während Saison
Die Spielversion wird während einer laufenden Saison nicht gewechselt. Es werden alle Spiele mit der gleichen Version gespielt, die beim Start festgelegt wurde. Falls die Mehrheit der Teilnehmer einen Wechsel auf die neuste Version wünscht, kann es eine Abstimmung geben. Diese wird durch den zuständigen Admin festgelegt und fair geregelt.
5.2 Spielmodus
Ein Spiel wird im Modus "einer gegen einen" (1on1). Es werden 2 Spiele gespielt. Der Spieler mit mehr Toren gewinnt. Alle Einstellungen, sowie die Dauer der Halbzeiten findet ihr unter Punkt 5.4.2.
5.3 IRC BOT
Ein IRC Bot ist nicht zwingend! Falls ein Spieler einen Bot hostet, muss er aber angeben, in welchem IRC Channel dieser zu finden sein wird.
5.4 Spieleinstellungen
5.4.1 Host/Client Bestimmungen
Jeder Spieler ist in einer Partie einmal Spielöffner (Host), sowie einmal Spielteilnehmer (Client).
Der Spieler an erster Stelle hostet das erste Spiel. Jeder Spieler muss hosten können. Auch Leute die mit einem Router eine Verbindung zum Internet herstellen, können mit der richtigen Konfiguration ohne Probleme ein Spiel eröffnen. Muss allenfalls vor dem Match geprüft werden.

Es werden nur Spiele über DIP (direct ip)-Verbindung geduldet. Zusatztools wie Hamachi, oder Spiele über den Matchmaker-Service von EA werden nicht akzeptiert!
5.4.3 Serversettings
Spielablauf:
Halbzeitlänge: 6 Minuten
Schwierigkeit: Legende
Spieltempo: normal
Verletzungen: Aus
Abseits: Ein
Karten: Ein
Anzahl der Einwechselspieler: 5

Szenario
Auf Spiel anwenden: Nein

Visuell:
Hier sind alle Einstellungen frei wählbar.

Audio:
Hier sind alle Einstellungen frei wählbar.

Szenario:
Auf Spiel anwenden: Nein

System:
Auflösung: max. 1024x768x32
Deailstufe: frei wählbar
Schiedsrichter: Aus
Schiedsrichterassistenten: Aus

Anstoss:
Freie Teamwahl
Stadion: Stadion: frei wählbar
Wetter: Sonnig oder Nacht

Die Settings sind vor dem Match zu überprüfen. Mit dem Start des Matches erklären sich beide Teams dazu bereit, mit den eingestellten Settings zu spielen.
5.5 Spielstart
Der Spielbeginn muss für beide Spieler klar ersichtlich sein. Es müssen somit beide Spieler zuerst ihre Bereitschaft bekanntgeben, bevor das Match gestartet wird.
5.6 Probleme
5.6.1 Spielunterbrechungen
Jeder Spieler hat nach einem gespieleten Match einen Anspruch auf insgesamt 5 Minuten Pause. Das Begehren muss dem Gegner mitgeteilt werden.
5.6.2 Verbindungsabbruch
Direkt nach einem Verbindungsabbruch müssen sich beide Spieler im schon vor dem Spiel ausgemachten Treffpunkt, IRC, MSN, u.a. treffen, um die Restspielzeit zu vereinbaren.
Die Nachspielzeit wird folgendermassen berechnet:

Gesamtspielzeit [90min] plus Nachspielzeit [3min] minus gespielte Zeit bis zum Abbruch gleich Restspielzeit

Beispiel: mit Abbruch in der 28 Minute

90’ + 3’ – 28’ = 65’ Restspielzeit

Wenn einer der Spieler nach dem Abbruch nicht mehr erreicht werden kann, kann das Spiel als "Verlassen des Spieles vor dem Ende" gewertet werden, bzw. ein absichtliches Beenden der Verbindung angenommen werden.
5.6.3 Fortsetzung
Das Spiel wird an der Stelle fortgesetzt, an der es abgebrochen ist. Ebenso erhält derjenige Spieler den Ball, der ihn auch zum Zeitpunkt des Spielabbruchs hatte. Um spätere Unstimmigkeiten zu vermeiden, wird empfohlen den Ballbesitz zum Zeitpunkt des Spielabbruchs mittels Screen festzuhalten.
5.6.4 Ende der Restspielzeit
Die vereinbarte Restspielzeit ist verbindlich. Beide Spieler haben nach dem Ende der Restspielzeit das Spiel unverzüglich zu verlassen. Der Spielstand vor dem Verbindungsabbruch und von der Restspielzeit wird addiert und als Endergebnis gemeldet.
5.6.5 Platzverweise
Hat ein Spieler vor dem Verbindungsabbruch einen oder mehrere Platzverweise erhalten, so muss er zu Spielbeginn die Anzahl der Platzverweise mit Hilfe des Gegners simulieren und wieder herstellen. Erst dann beginnt die vereinbarte Restspielzeit.
5.6.6 Spielabbruch
Die Teilnehmer müssen jede Partie zu Ende spielen.
Der Spieler, der das Spiel abbricht oder aufgibt hat verloren. Zu dem aktuellen Spielstand beim Verlassen werden dem Spieler der geblieben ist noch 3 Tore gutgeschrieben (Dazu rechnen des 3:0 Siegs)
Das frühzeitige Verlassen eines Spieles wird vom Admin gehandet!
5.6.7 Verschiebung / Nachholspiele
Falls der Match ohne einsetzen einer Wildcard verschoben werden muss, bekommt der beantragende Spieler 2 Strafpunkte "Nichterscheinen zum Match". Es werden keine def.wins verteilt. Das Spiel muss schnellst möglich nachgeholt werden und spätestens bis in 7 Tagen. In Sonderfällen kann eine Verlängerung beim Admin beantragt werden.
5.7 Nichterlaubte Handlungen
5.7.1 Nichterlaubte Programme
Das Ausführen von Programmen, welche einem gegenüber dem Gegner Vorteile verschaffen, ist strengstens verboten! Im Zweifelsfall entscheidet ein Admin.
Nur das Ausführen des FIFA09 Multitools zum Aktivieren der Einstellungen und zum Starten des Fifa-Bots für den IRC ist erlaubt
5.7.1.1 Ringen/Faken
Es ist in keiner Liga erlaubt, einen anderen Spieler zu faken oder ein für ein fremdes Team zu ringen.
5.7.2 Nichterlaubte Spieländerungen
Auch Config-Änderungen und Scripts, die einen eindeutigen Vorteil verschaffen, sind verboten. Auch hier entscheidet ein Admin im Zweifelsfall.
5.7.3 Bug Using / Verbotene Spielzüge
Folgende Bugs und auch Spielzüge sind verboten:

Trotz Verbots dieser Spielzüge, ist es nicht gestattet, das Spiel vorzeitig zu verlassen, wenn der Gegner einen dieser Spielzüge anwendet. Der Protest dazu muss hinterher durch Vorlage einer Demo eingereicht werden.
Wird einem Spieler ein unerlaubter Spielzug nachgewiesen, erhält dieser drei Strafpunkte. Sollte das Tor spielentscheidend gewesen sein, wird das Match im Ermessen der Admins gelöscht oder das Tor kann wieder abgezogen werden.

Eckenregelung
Ecken dürfen nur kurz gespielt werden oder müssen hoch in den 16-Meterraum gespielt werden. Hohe Ecken in den 5-Meterraum sind verboten, ebenso die sogenannte "Lattenecke" oder angeschnittene Ecken, die sich dann in den 5-Meterraum drehen. Der Nachweis muss über das Demotool erbracht werden. Sollte keine Demo vorliegen, kann diesbezüglich kein Protest eingelegt werden.

Anstoßbug
Beim Anstoß muss der Ball in die eigene Hälfte gespielt werden. Ein direkter Schuss vom Mitteilkreis beim Anstoß ist verboten.

Rocketschuß
Der sogenannte Rocketschuß ist komplett verboten, egal aus welcher Spielfeldposition.

Tore aus der eigenen Hälfte
Tore dürfen nur aus der gegnerischen Hälfte erzielt werden. Torschüße aus der eigenen Hälfte sind verboten.

Longballs
Wie auch in anderen Ligen, sind in unserer Liga die Lonballs verboten. Diese werden durch den Soccerbot angezeigt.

Einwurfregelung
Es ist verboten, Einwürfe in den gegnerischen 16m. Raum zu werfen.
5.8 Spielaufzeichnungen
5.8.1 Matchmedia Upload
Nach dem Spiel ist ein Screenshot vom Endergebnis anzufertigen. Auf diesem muss das genaue Ergebnis und die beiden Namen der Spieler aus dem Matchmaker sichtbar sein. Der Screenshot muss von einem der beiden Spieler in den Matchdetails hochgeladen werden.
Sollten beide Spieler keinen Screenshot hochgeladen haben, erhalten beide Spieler dafür einen Strafpunkt. Falls das Spiel vor Spielende abgebrochen ist, schreibt dies bitte in die Matchcomments.
5.8.2 Ergebnis
Es zählt immer das Ergebnis, welches nach 90 Minuten (+ Nachspielzeit) erreicht wurde. Bei einem Unentschieden ist auch dieses einzutragen. Eine gespielte Verlängerung bzw. das Elfmeterschiessen zählen nicht als Tore.
Es zählen nur die Tore, die in FIFA auch als solches anerkannt wurden. Andersrum genauso, sollte ein Tor im FIFA gezählt werden, das eurer Meinung nach keines war, so wird dieses trotzdem gezählt. Ausschlaggebend ist das, was am Ende auf der Ergebnisanzeige in FIFA 09 zu sehen ist.
Jeder Spieler muss nach dem Match einen Screenshot vom Ergebnis machen für Beweiszwecke. Dieser Screenshot muss als Matchmedia bei der gespielten Begegnung hinzugefügt werden.
5.8.3 Screenshotpflicht
Jeder Spieler muss nach einem Spiel das Ergebnis und evtl. Regelverstöße mittels Screens belegen können.
5.9 Nichterscheinen des Gegners
Ist der Gegner am ausgewählten Spieltermin nicht anwesend, muss mindestens 20 Minuten lang gewartet und probiert werden, den Gegner zu erreichen. Danach ist ein Protest mit Kontaktlogs auszufüllen (siehe 6.3).
Nach dem Spiel
6.1 Eintragen des Ergebnisses
Beide Teilnehmer sind dafür verantwortlich, das Ergebnis im Ligasystem einzutragen. Dafür hat man genau 24 Stunden Zeit. Ist nach 24 Stunden kein Ergebnis eingetragen, erhalten beide Teams einen Strafpunkte.
Falls nach zwei Tagen ein Ergebnis eingetragen, aber nicht bestätigt ist, wird es automatisch bestätigt.
6.1.1 Ergbenisfälschung
Das fälschen des Ergebnisses ist unter keinen Umständen erlaubt!
Wenn ein Gegner nicht antritt oder zu wenig Spieler stellen kann, so ist dies in einem Supportticket zu melden oder bei einem eröffneten Protest.
Ergebnisfälschung wird mit 2 Strafpunkten geahndet.
6.2 Hochladen der Spielaufzeichnungen
Die unten aufgelisteten Spielaufzeichnungen müssen nach einem Spiel als Matchmedia hochgeladen werden. Fehlen die Dateien nach 24 Stunden, wird dieses Vergehen mit Strafpunkten bestraft.
6.3 Protestverfahren
Falls ein Teilnehmer vermutet, dass es an einem seiner Matches zu Regelverstössen oder anderen Problemen kam, kann er nach Ende des Spiels innerhalb von 12 Stunden einen Protest eröffnen. Um die Erfolgsaussichten zu verbessern, sollten möglichst alle verfügbaren Beweise als Matchmedia hochgeladen werden sowie in einem sauberen Text die Regelverstösse aufgeführt werden. Der Gegner hat daraufhin mindestens 24 Stunden Zeit, seinen Standpunkt zu äussern, bevor ein Admin über den Protest, das Resultat und allfällige Strafen entscheidet.
Strafen
7.1 Verteilen von Strafpunkten
Bei Zuwiderhandlungen gegen die Regeln können Admins nach eigenem Ermessen Strafpunkte verteilen.
In einer Einzelspielerliga gehen alle Strafpunkte direkt an den betroffenen Spielern.
In einer Teamliga gehen die Strafpunkte grundsätzlich sowohl an das Team als auch an den Spieler, wobei je nach Fall die Anzahl der Strafpunkte sich unterscheiden kann.
Strafpunkte mehrerer Ligen werden zusammengezählt und nicht getrennt aufgeführt.
7.2 Verfall von Strafpunkten
Unabhängig von der Höhe der Strafpunkte verfallen Strafpunkte drei Monate nach Erhalt.
7.3 Sperren aufgrund von Strafpunkten
Die maximal zulässige Anzahl Strafpunkte ist 12.
Hat ein Spieler mehr als 12 Strafpunkte wird er aus allen Einzelspielerligen gekickt. Falls er mit einem Team an einer Liga beteiligt ist, erhält er eine Spielsperre welche so lange anhält, wie es dauert bis er nur noch 12 Strafpunkte hat.
Hat ein Team mehr als 12 Strafpunkte wird es aus allen Ligen gekickt.