Counter-Strike 1.6 5on5 SteelSeries Cup · gamersNET Liga

CounterStrike · 02.02.2007 bis 29.04.2007 · 30 Teams

Tabelle

# Team Sp W L D GW GL +/-
1 anderscht 8 7 0 1 148 68 2.17
2 gain is still mighty 9 7 2 0 150 85 1.76
3 Borat & Friendz plays 4 US und A 6 5 0 1 116 64 1.81
4 HAHAHAHA 5 4 0 1 81 56 1.44
5 skV-NET 12 7 4 1 212 134 1.58
6 faNtastic 12 7 4 1 186 149 1.24
7 xposed 11 7 4 0 168 136 1.23
8 K E R N 9 5 3 1 142 270 0.52
9 neXt Clan 2 2 0 0 49 11 4.45
10 VALLEY 2 2 0 0 51 9 5.66
11 Xquz.puRe!360° 9 5 3 1 341 90 3.78
12 pashGANG # inaktive 8 5 3 0 132 96 1.37
13 Itchy trigger finger 11 6 4 1 191 136 1.40
14 village people 11 6 5 0 180 127 1.41
15 StubeRockerCrew 9 5 4 0 128 133 0.96
16 ronin.cs 7 4 3 0 102 97 1.05
17 dreampLay 8 4 4 0 123 108 1.13
18 Time2Boogie 9 4 5 0 117 146 0.80
19 #Haute-Cuisine 7 3 4 0 85 112 0.75
20 xsquad.ch 10 4 5 1 162 136 1.19
21 Freedom Fighter 1 0 1 0 2 28 0.07
22 carpe mortem 5 2 3 0 63 58 1.08
23 oneheadZ 1 0 1 0 5 16 0.31
24 5 Elements 9 4 5 0 101 154 0.65
25 RRESPORTS 13 6 6 1 188 182 1.03
26 Binary Five 8 3 5 0 97 120 0.80
27 shadoW.t3c 2 0 2 0 1 46 0.02
28 iNapster 10 3 7 0 92 170 0.54
29 Lithium 9 2 7 0 88 167 0.52
30 oville 10 3 7 0 100 186 0.53

Ergebnisse

zeitlos 28:2 oville 02.02.2007
the fanT`s 4:16 K E R N 04.02.2007
village people 8:22 faNtastic 04.02.2007
xsquad.ch 7:23 xposed 04.02.2007
r1se up 0:0 gain is still mighty 04.02.2007
Time2Boogie 18:12 RRESPORTS 04.02.2007
BrokeN ArroW 29:1 Gambling 04.02.2007
skV-NET 27:3 Lifetaker Germany sponsored by Raptor-Gaming 04.02.2007
StubeRockerCrew 22:8 Broken ArroW - LiQuid 04.02.2007
Ollemebyssan 12:18 iNapster 04.02.2007
Binary Five 0:0 Xquz.puRe!360° 04.02.2007
e e s 20:10 #Haute-Cuisine 11.02.2007
zeitlos 20:10 Time2Boogie 11.02.2007
BrokeN ArroW 24:6 StubeRockerCrew 11.02.2007
iNapster 0:0 the fanT`s 11.02.2007
K E R N 28:2 village people 11.02.2007
faNtastic 12:18 xsquad.ch 11.02.2007
xposed 16:4 saiyanjinX.doGz 11.02.2007
gain is still mighty 18:12 skV-NET 11.02.2007
IN MEMORY TO "teaM shadoW" <3 3:27 Itchy trigger finger 11.02.2007
Lifetaker Germany sponsored by Raptor-Gaming 0:0 e e s 11.02.2007
#Haute-Cuisine 16:14 Xquz.puRe!360° 11.02.2007
unProfessional Gamers 8:22 5 Elements 11.02.2007
oville 10:20 RRESPORTS 11.02.2007
Gambling 7:23 Broken ArroW - LiQuid 11.02.2007
zeitlos 0:0 BrokeN ArroW 18.02.2007
K E R N 14:16 xposed 18.02.2007
skV-NET 28:2 iNapster 18.02.2007
e e s 20:10 xsquad.ch 18.02.2007
#Haute-Cuisine 7:16 HAHAHAHA 18.02.2007
saiyanjinX.doGz 16:2 pashGANG # inaktive 18.02.2007
gain is still mighty 22:8 Time2Boogie 18.02.2007
RRESPORTS 23:7 IN MEMORY TO "teaM shadoW" <3 18.02.2007
Itchy trigger finger 29:1 StubeRockerCrew 18.02.2007
unProfessional Gamers 1:29 faNtastic 18.02.2007
5 Elements 0:0 Gambling 18.02.2007
Broken ArroW - LiQuid 0:0 Ollemebyssan 18.02.2007
Xquz.puRe!360° 0:0 village people 18.02.2007
xposed 25:5 zeitlos 25.02.2007
gain is still mighty 17:13 BrokeN ArroW 25.02.2007
Itchy trigger finger 17:13 e e s 25.02.2007
HAHAHAHA 16:14 skV-NET 25.02.2007
5 Elements 3:27 K E R N 25.02.2007
saiyanjinX.doGz 28:2 Lithium 25.02.2007
carpe mortem 9:21 RRESPORTS 25.02.2007
ronin.cs 9:21 Broken ArroW - LiQuid 25.02.2007
Binary Five 6:24 Borat & Friendz plays 4 US und A 25.02.2007
faNtastic 16:7 Time2Boogie 25.02.2007
xsquad.ch 11:19 StubeRockerCrew 25.02.2007
#Haute-Cuisine 0:0 IN MEMORY TO "teaM shadoW" <3 25.02.2007
Ollemebyssan 26:4 unProfessional Gamers 25.02.2007
pashGANG # inaktive 3:27 Xquz.puRe!360° 25.02.2007
village people 26:4 oville 25.02.2007
ParadoXum 16:2 iNapster 25.02.2007
xposed 16:14 gain is still mighty 04.03.2007
e e s 24:6 RRESPORTS 04.03.2007
faNtastic 15:15 HAHAHAHA 04.03.2007
BrokeN ArroW 9:21 skV-NET 04.03.2007
ParadoXum 1:16 saiyanjinX.doGz 04.03.2007
StubeRockerCrew 29:1 Lithium 04.03.2007
anderscht 29:1 5 Elements 04.03.2007
dreampLay 6:24 Xquz.puRe!360° 04.03.2007
carpe mortem 12:18 #Haute-Cuisine 04.03.2007
ronin.cs 0:0 Ollemebyssan 04.03.2007
Binary Five 22:8 iNapster 04.03.2007
xsquad.ch 14:16 Time2Boogie 04.03.2007
village people 30:0 IN MEMORY TO "teaM shadoW" <3 04.03.2007
unProfessional Gamers 7:23 oville 04.03.2007
Itchy trigger finger 16:14 K E R N 06.03.2007
Broken ArroW - LiQuid 10:20 Borat & Friendz plays 4 US und A 06.03.2007
xposed 11:19 Itchy trigger finger 11.03.2007
saiyanjinX.doGz 0:0 gain is still mighty 11.03.2007
e e s 0:0 HAHAHAHA 11.03.2007
K E R N 22:8 faNtastic 11.03.2007
Borat & Friendz plays 4 US und A 22:8 BrokeN ArroW 11.03.2007
Broken ArroW - LiQuid 12:18 anderscht 11.03.2007
Xquz.puRe!360° 18:12 RRESPORTS 11.03.2007
StubeRockerCrew 8:22 #Haute-Cuisine 11.03.2007
ParadoXum 0:0 >>>--- FeliWaY-----> 11.03.2007
trYiT 12:18 in`oO`ACTION 11.03.2007
Ollemebyssan 0:0 Time2Boogie 11.03.2007
village people 27:3 5 Elements 11.03.2007
dreampLay 25:5 Lithium 11.03.2007
ronin.cs 16:10 carpe mortem 11.03.2007
IN MEMORY TO "teaM shadoW" <3 3:27 pashGANG # inaktive 11.03.2007
iNapster 30:0 unProfessional Gamers 11.03.2007
xsquad.ch 26:4 oville 11.03.2007
Itchy trigger finger 12:18 gain is still mighty 18.03.2007
xposed 0:0 Borat & Friendz plays 4 US und A 18.03.2007
HAHAHAHA 16:8 Xquz.puRe!360° 18.03.2007
faNtastic 16:8 #Haute-Cuisine 18.03.2007
skV-NET 16:14 village people 18.03.2007
in`oO`ACTION 13:17 anderscht 18.03.2007
K E R N 0:0 Broken ArroW - LiQuid 18.03.2007
Binary Five 16:5 ParadoXum 18.03.2007
>>>--- FeliWaY-----> 4:26 BrokeN ArroW 18.03.2007
StubeRockerCrew 0:0 Ollemebyssan 18.03.2007
RRESPORTS 7:16 ronin.cs 18.03.2007
Time2Boogie 18:12 trYiT 18.03.2007
dreampLay 26:4 pashGANG # inaktive 18.03.2007
Lithium 1:16 carpe mortem 18.03.2007
5 Elements 11:19 oville 18.03.2007
IN MEMORY TO "teaM shadoW" <3 0:0 unProfessional Gamers 18.03.2007
skV-NET 27:3 Binary Five 18.03.2007
iNapster 0:0 xsquad.ch 18.03.2007
Itchy trigger finger 12:18 HAHAHAHA 25.03.2007
xposed 17:13 skV-NET 25.03.2007
Borat & Friendz plays 4 US und A 0:0 gain is still mighty 25.03.2007
K E R N 5:16 anderscht 25.03.2007
#Haute-Cuisine 0:0 in`oO`ACTION 25.03.2007
ronin.cs 6:24 Xquz.puRe!360° 25.03.2007
dreampLay 11:19 faNtastic 25.03.2007
BrokeN ArroW 20:10 Binary Five 25.03.2007
shadoW.t3c 1:16 ParadoXum 25.03.2007
village people 20:10 StubeRockerCrew 25.03.2007
Ollemebyssan 0:0 trYiT 25.03.2007
Time2Boogie 0:0 Broken ArroW - LiQuid 25.03.2007
>>>--- FeliWaY-----> 14:16 iNapster 25.03.2007
RRESPORTS 15:15 xsquad.ch 25.03.2007
5 Elements 3:27 pashGANG # inaktive 25.03.2007
Lithium 13:17 oville 25.03.2007
carpe mortem 16:2 IN MEMORY TO "teaM shadoW" <3 25.03.2007
xposed 9:21 anderscht 01.04.2007
Itchy trigger finger 11:19 Borat & Friendz plays 4 US und A 01.04.2007
gain is still mighty 16:2 faNtastic 01.04.2007
K E R N 0:200 Xquz.puRe!360° 01.04.2007
BrokeN ArroW 19:11 Time2Boogie 01.04.2007
skV-NET 26:4 #Haute-Cuisine 01.04.2007
in`oO`ACTION 0:0 ParadoXum 01.04.2007
Freedom Fighter 0:0 Ollemebyssan 01.04.2007
Binary Five 10:20 dreampLay 01.04.2007
ronin.cs 13:17 StubeRockerCrew 01.04.2007
Broken ArroW - LiQuid 0:0 carpe mortem 01.04.2007
shadoW.t3c 0:0 >>>--- FeliWaY-----> 01.04.2007
pashGANG # inaktive 23:7 iNapster 01.04.2007
RRESPORTS 20:10 oville 01.04.2007
xsquad.ch 24:6 Lithium 01.04.2007
5 Elements 26:4 IN MEMORY TO "teaM shadoW" <3 01.04.2007
bang.bros 0:16 village people 01.04.2007
xposed 16:7 village people 08.04.2007
gain is still mighty 13:16 anderscht 08.04.2007
Itchy trigger finger 20:10 skV-NET 08.04.2007
Borat & Friendz plays 4 US und A 0:0 Xquz.puRe!360° 08.04.2007
faNtastic 16:14 BrokeN ArroW 08.04.2007
K E R N 16:5 dreampLay 08.04.2007
Time2Boogie 2:0 #Haute-Cuisine 08.04.2007
in`oO`ACTION 0:0 critical damage gaming 08.04.2007
ParadoXum 0:0 Gemeinde Schwyz 08.04.2007
Freedom Fighter 0:0 StubeRockerCrew 08.04.2007
VALLEY 23:7 Hardcore 08.04.2007
pashGANG # inaktive 0:0 Ollemebyssan 08.04.2007
bang.bros 0:0 carpe mortem 08.04.2007
oville 0:0 shadoW.t3c 08.04.2007
ronin.cs 23:7 iNapster 08.04.2007
RRESPORTS 16:14 Binary Five 08.04.2007
xsquad.ch 25:5 >>>--- FeliWaY-----> 08.04.2007
5 Elements 16:12 Lithium 08.04.2007
dreampLay 6:24 neXt Clan 12.04.2007
anderscht 16:0 skV-NET 15.04.2007
gain is still mighty 16:1 BrokeN ArroW 15.04.2007
xposed 14:16 Xquz.puRe!360° 15.04.2007
Borat & Friendz plays 4 US und A 16:14 village people 15.04.2007
Itchy trigger finger 11:19 faNtastic 15.04.2007
K E R N 0:0 ParadoXum 15.04.2007
Freedom Fighter 2:28 VALLEY 15.04.2007
StubeRockerCrew 0:0 Hardcore 15.04.2007
Gemeinde Schwyz 1:29 pashGANG # inaktive 15.04.2007
RRESPORTS 14:16 Time2Boogie 15.04.2007
#Haute-Cuisine 0:0 xsquad.ch 15.04.2007
bang.bros 0:0 >>>--- FeliWaY-----> 15.04.2007
carpe mortem 0:0 iNapster 15.04.2007
ronin.cs 19:11 oville 15.04.2007
Binary Five 0:0 5 Elements 15.04.2007
shadoW.t3c 0:30 Lithium 15.04.2007
StubeRockerCrew 16:5 oneheadZ 22.04.2007
anderscht 15:15 Borat & Friendz plays 4 US und A 22.04.2007
xposed 5:16 gain is still mighty 22.04.2007
skV-NET 18:12 faNtastic 22.04.2007
K E R N 0:0 VALLEY 22.04.2007
Xquz.puRe!360° 10:17 Itchy trigger finger 22.04.2007
BrokeN ArroW 5:25 neXt Clan 22.04.2007
pashGANG # inaktive 17:13 Time2Boogie 22.04.2007
village people 16:12 xsquad.ch 22.04.2007
ronin.cs 0:0 #Haute-Cuisine 22.04.2007
Freedom Fighter 0:0 bang.bros 22.04.2007
Gemeinde Schwyz 0:0 carpe mortem 22.04.2007
Hardcore 0:0 shadoW.t3c 22.04.2007
dreampLay 24:6 RRESPORTS 22.04.2007
Binary Five 16:0 oville 22.04.2007
5 Elements 16:1 iNapster 22.04.2007
>>>--- FeliWaY-----> 12:18 Lithium 22.04.2007
anderscht 0:0 HAHAHAHA 29.04.2007
Borat & Friendz plays 4 US und A 0:0 faNtastic 29.04.2007
xposed 0:0 K E R N 29.04.2007
gain is still mighty 0:0 skV-NET 29.04.2007
VALLEY 0:0 Xquz.puRe!360° 29.04.2007
village people 0:0 neXt Clan 29.04.2007
StubeRockerCrew 0:0 pashGANG # inaktive 29.04.2007
Itchy trigger finger 0:0 ronin.cs 29.04.2007
BrokeN ArroW 0:0 dreampLay 29.04.2007
Time2Boogie 0:0 xsquad.ch 29.04.2007
#Haute-Cuisine 0:0 Freedom Fighter 29.04.2007
bang.bros 0:0 oneheadZ 29.04.2007
carpe mortem 0:0 5 Elements 29.04.2007
Binary Five 0:0 shadoW.t3c 29.04.2007
RRESPORTS 16:1 iNapster 29.04.2007
oville 0:0 >>>--- FeliWaY-----> 29.04.2007

Regeln

Generelles
1.1 Gültigkeit & Verbindlichkeit
Dieses Regelwerk stellt die Regeln der gamersNET Liga dar und tritt per sofort in Kraft. Die definierten Regeln sind für sämtliche Ligateilnehmer verbindlich. Mit der Teilnahme in der Liga bestätigt der Teilnehmer, die Regeln gelesen, verstanden und akzeptiert zu haben.

Sollte das Regelwerk aus irgendwelchen Gründen verändert oder ergänzt werden, ist der Teilnehmer automatisch an die neuste Version des Regelwerkes gebunden. Der Teilnehmer akzeptiert das Regelwerk mit dem Verbleib in der Liga. Grössere Anpassungen am Regel-werk, werden via News und/oder E-Mail angekündigt. Die gamersNET Ligaleitung rät den Teilnehmern sich regelmässig die Regeln zu lesen um über kleinere Änderungen stets in-formiert zu sein.

Die gamersNET Ligaleitung darf Regeln mit rückwirkendem Charakter erlassen. Solche An-passungen dienen jedoch primär der Lückenschliessung des Regelwerkes.
1.2 Verhalten
Der gamersNET Liga ist Fairness und Respekt im elektronischen Sport sehr wichtig.
Jeder Teilnehmer hat sich fair und respektvoll gegenüber seinen Konkurrenten zu verhalten. Bei Missachtung ist mit Bestrafung in Form von Strafpunkten oder gar Ausschluss und einer Sperre für die Liga zu rechnen.
1.2.1 Teamaftung
Jedes Team haftet für jeden einzelnen Spieler. Fehlverhalten eines Spielers, kann also auch direkte oder indirekte Bestrafungen für das Team nach sich ziehen. Es ist im Sinne des Teams, dass sich einzelne Spieler korrekt verhalten.
1.3 Spielversion
Sofern nicht anders festgelegt wird immer die neuste Version eines Spieles gespielt. Aus-nahmen werden via News oder direkt in den Disziplinenregeln publiziert.
1.4 Übertragungen
Die Rechte für sämtliche Übertragungsmöglichkeiten von Begegnungen innerhalb der Liga liegen bei gamersNET. Weitere Informationen zu den Übertragungen sind dem Punkt „Cove-rage“ zu entnehmen. Als Übertragung zählen beispielsweise „HLTV, Livebots, SourceTV etc.“
1.5 Proteste
Proteste aufgrund von Spielen oder Verhalten eines Ligateilnehmers dürfen ausschliesslich via die dafür vorgesehenen Matchfelder erfolgen.

Es ist den Teilnehmern untersagt Protestinhalte zu veröffentlichen beziehungsweise an andere Personen weiterzureichen. Ausnahmen müssen von der Ligaleitung bewilligt werden.
1.6 Disziplinarverfahren
Liegen starke Verstösse gegen die Grundsätze des elektronischen Sportes vor (z.B. Chea-ten, Drohungen, Bestechungen etc.) wird die gamersNET Liga mit anderen Ligabetreibern, dem Schweizer E-Sport Verband SESF und LAN Party Organisatoren entsprechende Mass-nahmen ausarbeiten um dem Spieler sämtliche Wettkampfmöglichkeiten zu unterbinden, bis seine Schuld (z.B. Sperre) getilgt ist. gamersNET darf in diesem Falle auch persönliche Da-ten dieser Person den obengenannten Parteien zur Verfügung stellen um die nötigen Kon-sequnzen einzuleiten.
1.7 Verschieben von Matches / Nicht antreten
Das Vorverschieben eines Matches ist erlaubt. Ligamatches können über die Matchseite verschoben werden.

Das Verschieben eines Matches auf ein Datum nach der Deadline beziehungsweise das nicht-spielen eines Matches bis zur Deadline ist nicht erlaubt. Der Grund warum ein Spiel nicht gespielt wurde, muss via Matchprotest mitgeteilt werden (z.B. Spieler A meldet, dass Spieler B nicht angetreten ist). Gibt es keinen Matchprotest bis 24h nach der Deadline heisst dies, dass beide Spieler nicht angetreten sind.

Nicht gespielte Matches müssen trotz Strafpunkten nachgeholt werden. Die neue Deadline wird durch den Ligaadmin festgesetzt werden (üblicherweise eine Woche nach der verfalle-nen Deadline). Wird diese Deadline wieder verpasst, werden erneut Strafpunkte verteilt.
1.8 gNET Anti Cheat
Das gamersNET Anti-Cheat Tool ist nach Veröffentlichung per sofort in allen Ligen obligato-risch. Änderungen dieser Regel werden in den News bekannt gegeben.
Spielerlaubnis
Damit die gamersNET Ligaleitung die Spielerlaubnis für einen Teilnehmer erteilt müssen folgende Spielunspezifische Punkte erfüllt werden. Zusätzliche spielspezifische Punkte wer-den in den Disziplinenregeln erläutert.
2.1 Spieler
2.1.1 Kontaktmöglichkeiten
Die Anmeldung für eine Liga kann nur über das Ligasystem erfolgen.

Jeder Spieler muss über ein gamersNET Profil verfügen, das über möglichst viele Informati-onen verfügt. Es muss möglich sein, den Spieler kontaktieren zu können, idealerweise wer-den mehrere Kanäle (IRC; MSN, ICQ, Skype etc.) angegeben um dies zu gewährleisten.

Besonders via Private Message und im IRC muss der Spieler am Spieltag erreichbar sein.
2.1.2 Spiele ID
Es muss eine aktuelle Spiele ID eingetragen werden. Muss die Spiele ID während der Sai-son gewechselt werden muss eine nachvollziehbare Begründung vorliegen. Besteht der Verdacht, dass die Spiele ID aufgrund einer Sperre in einer Drittliga (Cheating o.Ä.) ge-wechselt wurde, darf dieser Wechsel abgelehnt werden.

Pro Account gibt es pro Spiel nur eine einzige gültige Spiele ID und diese darf nur von ei-nem Spieler in der Liga verwendet werden.
2.1.3 Profilbild
Jeder Ligaspieler der Skillklasse 1 und der Relegationteilnehmer muss über ein Profilbild verfügen, auf dem er klar erkennbar ist. Bilder mit Sonnenbrille, Masken oder ähnlichen Ge-genständen, sowie grafischen Anpassungen (verschwommen, erhellt etc.) sind nicht erlaubt.
2.1.4 Ruf
Wird der Ruf eines Ligateilnehmers aufgrund von Vorfällen auf dem gamersNET Portal, an-deren anerkannten E-Sport Portalen oder E-Sport Veranstaltungen in Frage gestellt (Mob-bing, Drohungen, Schlägereien, Alkoholexzessen, Beleidigungen, Cheating etc.) darf die gamersNET Ligaleitung den Teilnehmer nicht zur Liga zulassen oder diesen ggf. Sperren.
2.1.5 Spielberechtigung
Teilnehmer von Einzelspielerligen sind sofort nach Bestätigung ihres Ligabeitritts durch ei-nen Admin spielberechtigt.
2.2 Teams
2.2.1 Inhalt Teamprofil
  • Eingetragener & gültiger IRC Channel (Nur für SK1 Teams)
  • Eingetragene & funktionierende eigene Homepage (Nur für SK1 Teams)
  • Eingetragenes Clanlogo
  • Mindestens 6 Spieler mit Ligaspieler Status
  • Maximal 10 Spieler mit Ligaspieler Status
  • Ein Spieler darf maximal in einem Team derselben aktiv sein
  • Der Clan darf nicht gesperrt sein
  • Die Teamorganisatoren müssen in ihrem Profil Kontaktmöglichkeiten angegeben haben

IRC Channel sowie auch die Homepage müssen auch nach der Aufnahme in die Liga funk-tionieren. Es ist nicht erlaubt „fake pages“ zu erstellen um sie kurz darauf wieder abzuschal-ten. Die Erreichbarkeit eines Teams muss gewährleistet sein.
2.2.2 Ausländische Spieler
Ausländische Spieler sind erlaubt sofern das definierte Kontingent nicht überschritten wird und diese trotzdem ohne zusätzlichen Aufwand für die gamersNET Liga an Events teilneh-men können.

Sollte es einem Team aufgrund der Tatsache, dass ausländische Spieler im Team sind nicht möglich sein einen sauberen Ligabetrieb zu garantieren, darf dieser Spieler oder das kom-plette Team von einem Admin aus der Liga entfernt werden.
2.2.3 Teamspieler
Für ein Teams ist nur spielberechtigt, wer im Teamaccount eingetragen und als Ligaspieler markiert ist. Alle anderen Mitglieder sind nicht spielberechtigt und zählen als Ringer.

Nach Aktivierung eines Spielers als Ligaspieler muss dieser 8 Tage warten, bis er spielbe-rechtigt ist. Diese Regel gilt nicht für die ersten 8 Tage in Ligen, in denen sich ein Team zum allerersten Mal angemeldet hat. Diese Ausnahme wird im Teamprofil explizit aufgeführt!

Falls ein Spieler noch gesperrt ist und der Gegner den Einsatz des Spielers in den Kommen-ta-ren zum Match ausdrücklich gestattet, ist der Spieler spielberechtigt. Dies ist aber nur für Spieler möglich, die als Ligaspieler eingetragen sind.
2.2.4 Accountübernahmen
Accountübernahmen sind nicht erlaubt. Eine Accountübernahme bedeutet, dass ein mehr-heitlich anderes Team unter meist anderem Namen ein bereits in der gNET Liga spielendes Team ersetzt.
Coverage
3.1 Allgemein
Die Berichterstattung sowie die Übertragung der Ligaspiele auf der gamersNET Plattform sind wichtigste Aspekte für den Erfolg der Liga. Somit sind alle Ligateilnehmer dazu aufge-fordert die Coverage mit folgenden Punkten zu unterstützen:
3.2 Statements
Zu jeder Partie wird von jedem Ligateilnehmer ein Statement abgegeben. Dies enthält seine Meinung zur Ausgangslage für das entsprechende Match. Dies kann Elemente wie Vorbe-reitungszeit, aktuelle Form des Spielers und Gegners, bereits gespielte Aufeinandertreffen und was sich seither verändert hat enthalten.

Die Statements müssen von allen Ligateilnehmern ernst genommen werden. Die Ligaleitung bestraft Statements, die beleidigend geschrieben sind oder den Gegner, das Match oder die Liga ins Lächerliche ziehen wollen.

Statements müssen ausschliesslich für die erste Skillklasse erstellt werden. Für alle anderen Skillklassen sind Statements nicht obligatorisch, Ausnahme bilden hierbei Coverage Aktionen wie „Match der Woche“. Freiwillig geschriebene Statements müssen trotzdem obengenannte Anforderungen erfüllen.
3.3 Serverdaten
Dem Coverageteam müssen sämtliche zur Übertragung benötigten Serverdaten zugänglich gemacht werden (idealerweise in den geschützten Feldern eines Matches). Hat der Ligaad-min oder die Ligaleitung entschieden das Match zu übertragen, darf das Spiel nicht gestartet werden, solange die Übertragung nicht gewährleistet ist.
3.4 Sonstiges
Für Spiele, bei denen die gamersNET Ligaleitung keine Übertragung angekündet hat, dürfen die Ligateilnehmer selbstständig eine Übertragung organisieren. Eine selbstständige Übertragung muss jedoch dem Ligaadmin mitgeteilt werden, damit dieser die Übertragung ankünden kann.
Vor dem Spiel
4.1 Festlegen der Spielzeit
Eine Woche vor einem anstehenden Ligaspiel wird jeder Teilnehmer mit einer Statusnachricht informiert. Ab diesem Zeitpunkt besteht die Möglichkeit, innerhalb der Einstellungen einen Termin für das Spiel abzumachen. Das System gibt dabei alle möglichen Termine vor, andere Termine sind nicht gestattet.
Gibt es 2 Tage vor Spielbeginn keinen Terminvorschlag, wird automatisch der Standardtermin ausgewählt, ansonsten gilt der Termin des letzten Vorschlages.
4.2 Kontakt mit dem Gegner
gamersNET achtet darauf, dass nur Teilnehmer mit angegebenen Kontaktdaten an der Liga teilnehmen. Es ist aber Aufgabe der Teilnehmer mit ihrem Gegner Kontakt aufzunehmen und diesen Kontaktversuch zu beweisen.
4.3 
Wenn man sich nicht auf einen Server einigen kann, hat jedes team anrecht, eine Spielhälfte (15 Runden) auf dem eigenen Server zu spielen.
Während dem Spiel
5.1 Spielversion
Gespielt wird stets mit der aktuellsten Version des Spiels.
5.2 Spielmodus
[Durch Spielregel ersetzen]
5.3 Mappool
[Durch Spielregel ersetzen]
5.4 Spieleinstellungen
5.5 Spielstart
[Durch Spieleregel ersetzen]
5.6 Probleme
5.6.5 Spielabbruch
Das Spiel kann abbgebrochen werden, wenn ein Team 16 Runden gewonnen hat, da die genaue Höhe des Sieges keinen Einfluss auf die Kalkulation der ELO Punkte hat.
5.7 Nichterlaubte Handlungen
5.7.1.1 Ringen/Faken
Es ist in keiner Liga erlaubt, einen anderen Spieler zu faken oder ein für ein fremdes Team zu ringen.
5.8 Spielaufzeichnungen
5.9 Nichterscheinen des Gegners
Ist der Gegner am ausgewählten Spieltermin nicht anwesend, muss mindestens 20 Minuten lang gewartet und probiert werden, den Gegner zu erreichen. Danach ist ein Protest mit Kontaktlogs auszufüllen (siehe 6.3).
Nach dem Spiel
6.1 Eintragen des Ergebnisses
Beide Teilnehmer sind dafür verantwortlich, das Ergebnis im Ligasystem einzutragen. Dafür hat man genau 24 Stunden Zeit. Ist nach 24 Stunden kein Ergebnis eingetragen, erhalten beide Teams einen Strafpunkte.
Falls nach zwei Tagen ein Ergebnis eingetragen, aber nicht bestätigt ist, wird es automatisch bestätigt.
6.1.1 Ergbenisfälschung
Das fälschen des Ergebnisses ist unter keinen Umständen erlaubt!
Wenn ein Gegner nicht antritt oder zu wenig Spieler stellen kann, so ist dies in einem Supportticket zu melden oder bei einem eröffneten Protest.
Ergebnisfälschung wird mit 2 Strafpunkten geahndet.
6.2 Hochladen der Spielaufzeichnungen
Die unten aufgelisteten Spielaufzeichnungen müssen nach einem Spiel als Matchmedia hochgeladen werden. Fehlen die Dateien nach 24 Stunden, wird dieses Vergehen mit Strafpunkten bestraft.
6.2.1 Pflichtdateien
Nach dem Ende eines Spiels muss eines der Teams seine Screenshots vom Scoreboard am Ende der Maphälfte hochladen. Falls die Screenshots nach 24h nicht vorhanden sind, wird eine Warnung an die Spieler verschickt. Falls die Screenshots nach der Warnung immernoch nicht hochgeladen wurden, erhalten beide Teams (unabhängig von getroffenen Abmachungen) pro Screenshot einen Strafpunkt.

Das Team welches den Server administriert ist zusätzlich verpflichtet den "rcon status" Screenshot hochzuladen. Dabei gelten die selben Fristen wie für die Scoreboard-Screenshots.
6.3 Protestverfahren
Falls ein Teilnehmer vermutet, dass es an einem seiner Matches zu Regelverstössen oder anderen Problemen kam, kann er nach Ende des Spiels innerhalb von 12 Stunden einen Protest eröffnen. Um die Erfolgsaussichten zu verbessern, sollten möglichst alle verfügbaren Beweise als Matchmedia hochgeladen werden sowie in einem sauberen Text die Regelverstösse aufgeführt werden. Der Gegner hat daraufhin mindestens 24 Stunden Zeit, seinen Standpunkt zu äussern, bevor ein Admin über den Protest, das Resultat und allfällige Strafen entscheidet.
Strafen
7.1 Verteilen von Strafpunkten
Bei Zuwiderhandlungen gegen die Regeln können Admins nach eigenem Ermessen Strafpunkte verteilen.
In einer Einzelspielerliga gehen alle Strafpunkte direkt an den betroffenen Spielern.
In einer Teamliga gehen die Strafpunkte grundsätzlich sowohl an das Team als auch an den Spieler, wobei je nach Fall die Anzahl der Strafpunkte sich unterscheiden kann.
Strafpunkte mehrerer Ligen werden zusammengezählt und nicht getrennt aufgeführt.
7.1.2 Sperren in anderen Ligen
Spieler die in anderen Ligen gesperrt sind, werden je nach Grund der Sperre in den Gamersnet-Liga auch gesperrt. Über die Dauer der Sperre und ob die Sperre eintritt, darüber entscheidet der Admin.
7.2 Verfall von Strafpunkten
Unabhängig von der Höhe der Strafpunkte verfallen Strafpunkte drei Monate nach Erhalt.
7.3 Sperren aufgrund von Strafpunkten
Die maximal zulässige Anzahl Strafpunkte ist 12.
Hat ein Spieler mehr als 12 Strafpunkte wird er aus allen Einzelspielerligen gekickt. Falls er mit einem Team an einer Liga beteiligt ist, erhält er eine Spielsperre welche so lange anhält, wie es dauert bis er nur noch 12 Strafpunkte hat.
Hat ein Team mehr als 12 Strafpunkte wird es aus allen Ligen gekickt.