WCG Counter-Strike 1.6: 5on5 · gNET Qualifier 06

WCG 2009 · 22.08.2006 bis 14.09.2006 · 22 Teams

Tabelle

# Team Sp W L D GW GL +/-
0 ronin.cs WCG 4 2 1 1 43 56 0.76
0 dSt-eSports.CS 2 0 1 1 0 32 0
1 TRUE TALENT 6 6 0 0 65 12 5.41
2 ieS.FRAGBOX 7 5 2 0 58 45 1.28
3 N4F Overtake @ classic 8 6 2 0 94 68 1.38
4 Hellway 8 5 2 1 154 51 3.01
5 Pain Gaming 5 3 2 0 37 21 1.76
5 Funksoul Brothers 3oo1 5 3 2 0 68 46 1.47
7 Binary-Five.WCG 6 4 2 0 5 30 0.16
7 Prime Gaming 5 3 2 0 58 53 1.09
9 RANDOM Gaming 4 2 2 0 51 33 1.54
9 myaN - WCG 4 2 2 0 52 11 4.72
9 electronic.Spirit 5 3 2 0 50 41 1.21
9 ieS Virtual Gaming 5 3 2 0 24 48 0.5
13 #reaktor 4 2 2 0 33 29 1.13
13 Washi Washi.WCG 4 2 2 0 22 32 0.68
13 skV wcg 4 2 2 0 40 44 0.90
17 Just sk1ll3d 3 1 2 0 1 60 0.01
17 eGeneration 3 1 2 0 43 38 1.13
17 juan's money crew 3 1 2 0 4 28 0.14
17 najooooo 3 1 2 0 7 54 0.12
17 KABURA KINGZ CLUB 3 1 2 0 32 37 0.86
17 chFighters INACTIVE 3 1 2 0 3 32 0.09
17 ees allstars WCG 3 0 2 1 14 18 0.77
17 ieS.hühner 3 1 2 0 1 2 0.5
25 village people 2 0 2 0 9 35 0.25

Ergebnisse

0:1 ieS.FRAGBOX 22.08.2006
Hellway 30:0 Just sk1ll3d 22.08.2006
RANDOM Gaming 16:4 village people 22.08.2006
0:1 Binary-Five.WCG 22.08.2006
Pain Gaming 27:3 juan's money crew 22.08.2006
myaN - WCG 23:7 #reaktor 22.08.2006
najooooo 1:0 22.08.2006
0:1 Washi Washi.WCG 22.08.2006
Funksoul Brothers 3oo1 36:31 KABURA KINGZ CLUB 22.08.2006
Prime Gaming 24:17 electronic.Spirit 22.08.2006
chFighters INACTIVE 1:0 22.08.2006
TRUE TALENT 30:0 dSt-eSports.CS 22.08.2006
ees allstars WCG 12:16 skV wcg 22.08.2006
ieS.hühner 0:1 ieS Virtual Gaming 22.08.2006
N4F Overtake @ classic 1:0 22.08.2006
ronin.cs WCG 16:11 eGeneration 22.08.2006
Just sk1ll3d 1:0 24.08.2006
village people 5:19 eGeneration 24.08.2006
juan's money crew 1:0 24.08.2006
0:1 #reaktor 24.08.2006
KABURA KINGZ CLUB 1:0 24.08.2006
0:1 electronic.Spirit 24.08.2006
ees allstars WCG 2:0 dSt-eSports.CS 24.08.2006
0:1 ieS.hühner 24.08.2006
Hellway 12:16 ieS.FRAGBOX 24.08.2006
RANDOM Gaming 16:5 ronin.cs WCG 24.08.2006
Pain Gaming 1:0 Binary-Five.WCG 24.08.2006
najooooo 1:29 myaN - WCG 24.08.2006
Funksoul Brothers 3oo1 16:6 Washi Washi.WCG 24.08.2006
chFighters INACTIVE 0:16 Prime Gaming 24.08.2006
skV wcg 8:16 TRUE TALENT 24.08.2006
N4F Overtake @ classic 18:2 ieS Virtual Gaming 24.08.2006
Just sk1ll3d 0:30 Hellway 28.08.2006
eGeneration 13:17 ronin.cs WCG 28.08.2006
juan's money crew 0:1 Binary-Five.WCG 28.08.2006
#reaktor 25:5 najooooo 28.08.2006
KABURA KINGZ CLUB 0:1 Washi Washi.WCG 28.08.2006
electronic.Spirit 16:2 chFighters INACTIVE 28.08.2006
ees allstars WCG 0:2 skV wcg 28.08.2006
ieS Virtual Gaming 1:0 ieS.hühner 28.08.2006
RANDOM Gaming 19:23 ieS.FRAGBOX 28.08.2006
myaN - WCG 0:2 Pain Gaming 28.08.2006
Prime Gaming 7:16 Funksoul Brothers 3oo1 28.08.2006
N4F Overtake @ classic 4:16 TRUE TALENT 28.08.2006
Hellway 16:5 ronin.cs WCG 29.08.2006
#reaktor 0:1 Binary-Five.WCG 29.08.2006
electronic.Spirit 16:14 Washi Washi.WCG 29.08.2006
ieS Virtual Gaming 16:14 skV wcg 29.08.2006
Pain Gaming 0:2 ieS.FRAGBOX 29.08.2006
TRUE TALENT 1:0 Funksoul Brothers 3oo1 29.08.2006
Hellway 1:0 RANDOM Gaming 31.08.2006
Binary-Five.WCG 1:0 myaN - WCG 31.08.2006
Prime Gaming 1:0 electronic.Spirit 31.08.2006
ieS Virtual Gaming 4:16 N4F Overtake @ classic 31.08.2006
TRUE TALENT 1:0 ieS.FRAGBOX 31.08.2006
Binary-Five.WCG 1:29 Hellway 04.09.2006
N4F Overtake @ classic 20:10 Prime Gaming 04.09.2006
Pain Gaming 7:16 Hellway 07.09.2006
N4F Overtake @ classic 1:0 Funksoul Brothers 3oo1 07.09.2006
N4F Overtake @ classic 22:20 Hellway 11.09.2006
ieS.FRAGBOX 0:1 TRUE TALENT 14.09.2006
N4F Overtake @ classic 12:16 ieS.FRAGBOX 14.09.2006

Regeln

Generelles
1.1 Allgemeines
Die Qualifkation für das World Cyber Games National Final unterliegt den WCG Switzerland Organisatoren.

Aus diesem Grund wird mit den offiziellen Regeln von wcg-europe.com gespielt.

Turnierregeln Counter Strike 1.6
1.2 Verhalten
Der gamersNET Liga ist Fairness und Respekt im elektronischen Sport sehr wichtig.
Jeder Teilnehmer hat sich fair und respektvoll gegenüber seinen Konkurrenten zu verhalten. Bei Missachtung ist mit Bestrafung in Form von Strafpunkten oder gar Ausschluss und einer Sperre für die Liga zu rechnen.
1.2.1 Teamaftung
Jedes Team haftet für jeden einzelnen Spieler. Fehlverhalten eines Spielers, kann also auch direkte oder indirekte Bestrafungen für das Team nach sich ziehen. Es ist im Sinne des Teams, dass sich einzelne Spieler korrekt verhalten.
1.3 Spielversion
Sofern nicht anders festgelegt wird immer die neuste Version eines Spieles gespielt. Aus-nahmen werden via News oder direkt in den Disziplinenregeln publiziert.
1.4 Übertragungen
Die Rechte für sämtliche Übertragungsmöglichkeiten von Begegnungen innerhalb der Liga liegen bei gamersNET. Weitere Informationen zu den Übertragungen sind dem Punkt „Cove-rage“ zu entnehmen. Als Übertragung zählen beispielsweise „HLTV, Livebots, SourceTV etc.“
1.5 Proteste
Proteste aufgrund von Spielen oder Verhalten eines Ligateilnehmers dürfen ausschliesslich via die dafür vorgesehenen Matchfelder erfolgen.

Es ist den Teilnehmern untersagt Protestinhalte zu veröffentlichen beziehungsweise an andere Personen weiterzureichen. Ausnahmen müssen von der Ligaleitung bewilligt werden.
1.6 WCG-spezifische Regeln
Neben den Regeln der Major League kommen folgende Regeln speziell für die WCG-Qualifier zum Zuge:

Die Teilnahme am Schweizer Qualifkationsprozess ist nur Personen gestattet, welche über die Schweizer Nationalität verfügen. Das heisst, die Person muss über einen Schweizer Pass oder eine Schweizer Identitätskarte verfügen. Ausweis C oder ähnlich reichen nicht aus. Im Counter-Strike Team müssen alle 5 Spieler diese Bedingung erfüllen. Liechtensteiner können in der Schweiz nicht teilnehmen. Doppelbürger welche bereits für ein anderes Land an einem WCG Grand Final teilgenommen haben, dürfen nicht für die Schweiz antreten.

Jeder Teilnehmer der sich in einer Disziplin für das National Final qualifiziert hat, bekommt bei Teilnahmen in anderen Games/Plattformen Def-Loss für die noch ausstehenden Matches, nicht jedoch für die bereits gespielten Matches.

Das Verschieben von Spielterminen ist nicht möglich. Die Spiele müssen an den Spieltagen zwischen 18.00 Uhr – 23.00 Uhr ausgetragen werden. Der Standard Spielzeitpunkt ist 20.00 Uhr.

Jeder Teilnehmer (Teamcaptain im CS) der Qualifier muss sich am Spieltag spätestens 30 Minuten vor Spielbeginn im IRC-Channel #gamersNET.wcg einfinden und die Anwesenheit einem Admin bestätigen.

Auswechselspieler sind nicht erlaubt. Spielberechtigt sind diese 5 eingetragene Spieler, die auch die erste Partie spielen. Teams welche sich für das National Final qualifizieren, dürfen nach dem Online Qualifier 2 Spieler unter folgenden Bedingungen auswechseln: a) Jeder Spieler im Team stimmt der Auswechslung zu b) Der neue Spieler hat am WCG CS Qualifier noch an keinem Spiel teilgenommen oder war in keinem Lineup c) Der neue Spieler erfüllt die allgemeinen WCG Bedingungen bezüglich Nationalität und Alter. d) Die Admins entscheiden im Zweifelsfall und müssen jeden Wechsel gutheissen.

Das Regelwerk kann jederzeit ändern. Sollte nach dem ersten Match das Regelwerk geändert werden, so sind alle Teilnehmer mittels News oder PM zu informieren.

Die Strafen für Cheating, Ringen etc fallen nach Ermessen aus.
1.7 Verschieben von Matches / Nicht antreten
Das Vorverschieben eines Matches ist erlaubt. Ligamatches können über die Matchseite verschoben werden.

Das Verschieben eines Matches auf ein Datum nach der Deadline beziehungsweise das nicht-spielen eines Matches bis zur Deadline ist nicht erlaubt. Der Grund warum ein Spiel nicht gespielt wurde, muss via Matchprotest mitgeteilt werden (z.B. Spieler A meldet, dass Spieler B nicht angetreten ist). Gibt es keinen Matchprotest bis 24h nach der Deadline heisst dies, dass beide Spieler nicht angetreten sind.

Nicht gespielte Matches müssen trotz Strafpunkten nachgeholt werden. Die neue Deadline wird durch den Ligaadmin festgesetzt werden (üblicherweise eine Woche nach der verfalle-nen Deadline). Wird diese Deadline wieder verpasst, werden erneut Strafpunkte verteilt.
1.8 gNET Anti Cheat
Das gamersNET Anti-Cheat Tool ist nach Veröffentlichung per sofort in allen Ligen obligato-risch. Änderungen dieser Regel werden in den News bekannt gegeben.
Spielerlaubnis
Damit die gamersNET Ligaleitung die Spielerlaubnis für einen Teilnehmer erteilt müssen folgende Spielunspezifische Punkte erfüllt werden. Zusätzliche spielspezifische Punkte wer-den in den Disziplinenregeln erläutert.
2.1 Spieler
2.1.1 Kontaktmöglichkeiten
Die Anmeldung für eine Liga kann nur über das Ligasystem erfolgen.

Jeder Spieler muss über ein gamersNET Profil verfügen, das über möglichst viele Informati-onen verfügt. Es muss möglich sein, den Spieler kontaktieren zu können, idealerweise wer-den mehrere Kanäle (IRC; MSN, ICQ, Skype etc.) angegeben um dies zu gewährleisten.

Besonders via Private Message und im IRC muss der Spieler am Spieltag erreichbar sein.
2.1.2 Spiele ID
Es muss eine aktuelle Spiele ID eingetragen werden. Muss die Spiele ID während der Sai-son gewechselt werden muss eine nachvollziehbare Begründung vorliegen. Besteht der Verdacht, dass die Spiele ID aufgrund einer Sperre in einer Drittliga (Cheating o.Ä.) ge-wechselt wurde, darf dieser Wechsel abgelehnt werden.

Pro Account gibt es pro Spiel nur eine einzige gültige Spiele ID und diese darf nur von ei-nem Spieler in der Liga verwendet werden.
2.1.3 Profilbild
Jeder Ligaspieler der Skillklasse 1 und der Relegationteilnehmer muss über ein Profilbild verfügen, auf dem er klar erkennbar ist. Bilder mit Sonnenbrille, Masken oder ähnlichen Ge-genständen, sowie grafischen Anpassungen (verschwommen, erhellt etc.) sind nicht erlaubt.
2.1.4 Ruf
Wird der Ruf eines Ligateilnehmers aufgrund von Vorfällen auf dem gamersNET Portal, an-deren anerkannten E-Sport Portalen oder E-Sport Veranstaltungen in Frage gestellt (Mob-bing, Drohungen, Schlägereien, Alkoholexzessen, Beleidigungen, Cheating etc.) darf die gamersNET Ligaleitung den Teilnehmer nicht zur Liga zulassen oder diesen ggf. Sperren.
2.1.5 Spielberechtigung
Teilnehmer von Einzelspielerligen sind sofort nach Bestätigung ihres Ligabeitritts durch ei-nen Admin spielberechtigt.
2.2 Teams
2.2.1 Inhalt Teamprofil
  • Eingetragener & gültiger IRC Channel (Nur für SK1 Teams)
  • Eingetragene & funktionierende eigene Homepage (Nur für SK1 Teams)
  • Eingetragenes Clanlogo
  • Mindestens 6 Spieler mit Ligaspieler Status
  • Maximal 10 Spieler mit Ligaspieler Status
  • Ein Spieler darf maximal in einem Team derselben aktiv sein
  • Der Clan darf nicht gesperrt sein
  • Die Teamorganisatoren müssen in ihrem Profil Kontaktmöglichkeiten angegeben haben

IRC Channel sowie auch die Homepage müssen auch nach der Aufnahme in die Liga funk-tionieren. Es ist nicht erlaubt „fake pages“ zu erstellen um sie kurz darauf wieder abzuschal-ten. Die Erreichbarkeit eines Teams muss gewährleistet sein.
2.2.2 Ausländische Spieler
Ausländische Spieler sind erlaubt sofern das definierte Kontingent nicht überschritten wird und diese trotzdem ohne zusätzlichen Aufwand für die gamersNET Liga an Events teilneh-men können.

Sollte es einem Team aufgrund der Tatsache, dass ausländische Spieler im Team sind nicht möglich sein einen sauberen Ligabetrieb zu garantieren, darf dieser Spieler oder das kom-plette Team von einem Admin aus der Liga entfernt werden.
2.2.3 Teamspieler
Für ein Teams ist nur spielberechtigt, wer im Teamaccount eingetragen und als Ligaspieler markiert ist. Alle anderen Mitglieder sind nicht spielberechtigt und zählen als Ringer.

Nach Aktivierung eines Spielers als Ligaspieler muss dieser 8 Tage warten, bis er spielbe-rechtigt ist. Diese Regel gilt nicht für die ersten 8 Tage in Ligen, in denen sich ein Team zum allerersten Mal angemeldet hat. Diese Ausnahme wird im Teamprofil explizit aufgeführt!

Falls ein Spieler noch gesperrt ist und der Gegner den Einsatz des Spielers in den Kommen-ta-ren zum Match ausdrücklich gestattet, ist der Spieler spielberechtigt. Dies ist aber nur für Spieler möglich, die als Ligaspieler eingetragen sind.
2.2.4 Accountübernahmen
Accountübernahmen sind nicht erlaubt. Eine Accountübernahme bedeutet, dass ein mehr-heitlich anderes Team unter meist anderem Namen ein bereits in der gNET Liga spielendes Team ersetzt.
Coverage
3.1 Allgemein
Die Berichterstattung sowie die Übertragung der Ligaspiele auf der gamersNET Plattform sind wichtigste Aspekte für den Erfolg der Liga. Somit sind alle Ligateilnehmer dazu aufge-fordert die Coverage mit folgenden Punkten zu unterstützen:
3.2 Statements
Zu jeder Partie wird von jedem Ligateilnehmer ein Statement abgegeben. Dies enthält seine Meinung zur Ausgangslage für das entsprechende Match. Dies kann Elemente wie Vorbe-reitungszeit, aktuelle Form des Spielers und Gegners, bereits gespielte Aufeinandertreffen und was sich seither verändert hat enthalten.

Die Statements müssen von allen Ligateilnehmern ernst genommen werden. Die Ligaleitung bestraft Statements, die beleidigend geschrieben sind oder den Gegner, das Match oder die Liga ins Lächerliche ziehen wollen.

Statements müssen ausschliesslich für die erste Skillklasse erstellt werden. Für alle anderen Skillklassen sind Statements nicht obligatorisch, Ausnahme bilden hierbei Coverage Aktionen wie „Match der Woche“. Freiwillig geschriebene Statements müssen trotzdem obengenannte Anforderungen erfüllen.
3.3 Serverdaten
Dem Coverageteam müssen sämtliche zur Übertragung benötigten Serverdaten zugänglich gemacht werden (idealerweise in den geschützten Feldern eines Matches). Hat der Ligaad-min oder die Ligaleitung entschieden das Match zu übertragen, darf das Spiel nicht gestartet werden, solange die Übertragung nicht gewährleistet ist.
3.4 Sonstiges
Für Spiele, bei denen die gamersNET Ligaleitung keine Übertragung angekündet hat, dürfen die Ligateilnehmer selbstständig eine Übertragung organisieren. Eine selbstständige Übertragung muss jedoch dem Ligaadmin mitgeteilt werden, damit dieser die Übertragung ankünden kann.
Vor dem Spiel
4.1 Festlegen der Spielzeit
Eine Woche vor einem anstehenden Ligaspiel wird jeder Teilnehmer mit einer Statusnachricht informiert. Ab diesem Zeitpunkt besteht die Möglichkeit, innerhalb der Einstellungen einen Termin für das Spiel abzumachen. Das System gibt dabei alle möglichen Termine vor, andere Termine sind nicht gestattet.
Gibt es 2 Tage vor Spielbeginn keinen Terminvorschlag, wird automatisch der Standardtermin ausgewählt, ansonsten gilt der Termin des letzten Vorschlages.
4.2 Kontakt mit dem Gegner
gamersNET achtet darauf, dass nur Teilnehmer mit angegebenen Kontaktdaten an der Liga teilnehmen. Es ist aber Aufgabe der Teilnehmer mit ihrem Gegner Kontakt aufzunehmen und diesen Kontaktversuch zu beweisen.
Während dem Spiel
5.1 Spielversion
Gespielt wird stets mit der aktuellsten Version des Spiels.
5.2 Spielmodus
[Durch Spielregel ersetzen]
5.3 Mappool
[Durch Spielregel ersetzen]
5.4 Spieleinstellungen
5.5 Spielstart
[Durch Spieleregel ersetzen]
5.6 Probleme
5.7 Nichterlaubte Handlungen
5.7.1.1 Ringen/Faken
Es ist in keiner Liga erlaubt, einen anderen Spieler zu faken oder ein für ein fremdes Team zu ringen.
5.8 Spielaufzeichnungen
5.9 Nichterscheinen des Gegners
Ist der Gegner am ausgewählten Spieltermin nicht anwesend, muss mindestens 20 Minuten lang gewartet und probiert werden, den Gegner zu erreichen. Danach ist ein Protest mit Kontaktlogs auszufüllen (siehe 6.3).
Nach dem Spiel
6.1 Eintragen des Ergebnisses
Beide Teilnehmer sind dafür verantwortlich, das Ergebnis im Ligasystem einzutragen. Dafür hat man genau 24 Stunden Zeit. Ist nach 24 Stunden kein Ergebnis eingetragen, erhalten beide Teams einen Strafpunkte.
Falls nach zwei Tagen ein Ergebnis eingetragen, aber nicht bestätigt ist, wird es automatisch bestätigt.
6.1.1 Ergbenisfälschung
Das fälschen des Ergebnisses ist unter keinen Umständen erlaubt!
Wenn ein Gegner nicht antritt oder zu wenig Spieler stellen kann, so ist dies in einem Supportticket zu melden oder bei einem eröffneten Protest.
Ergebnisfälschung wird mit 2 Strafpunkten geahndet.
6.2 Hochladen der Spielaufzeichnungen
Die unten aufgelisteten Spielaufzeichnungen müssen nach einem Spiel als Matchmedia hochgeladen werden. Fehlen die Dateien nach 24 Stunden, wird dieses Vergehen mit Strafpunkten bestraft.
6.3 Protestverfahren
Falls ein Teilnehmer vermutet, dass es an einem seiner Matches zu Regelverstössen oder anderen Problemen kam, kann er nach Ende des Spiels innerhalb von 12 Stunden einen Protest eröffnen. Um die Erfolgsaussichten zu verbessern, sollten möglichst alle verfügbaren Beweise als Matchmedia hochgeladen werden sowie in einem sauberen Text die Regelverstösse aufgeführt werden. Der Gegner hat daraufhin mindestens 24 Stunden Zeit, seinen Standpunkt zu äussern, bevor ein Admin über den Protest, das Resultat und allfällige Strafen entscheidet.
Strafen
7.1 Verteilen von Strafpunkten
Bei Zuwiderhandlungen gegen die Regeln können Admins nach eigenem Ermessen Strafpunkte verteilen.
In einer Einzelspielerliga gehen alle Strafpunkte direkt an den betroffenen Spielern.
In einer Teamliga gehen die Strafpunkte grundsätzlich sowohl an das Team als auch an den Spieler, wobei je nach Fall die Anzahl der Strafpunkte sich unterscheiden kann.
Strafpunkte mehrerer Ligen werden zusammengezählt und nicht getrennt aufgeführt.
7.2 Verfall von Strafpunkten
Unabhängig von der Höhe der Strafpunkte verfallen Strafpunkte drei Monate nach Erhalt.
7.3 Sperren aufgrund von Strafpunkten
Die maximal zulässige Anzahl Strafpunkte ist 12.
Hat ein Spieler mehr als 12 Strafpunkte wird er aus allen Einzelspielerligen gekickt. Falls er mit einem Team an einer Liga beteiligt ist, erhält er eine Spielsperre welche so lange anhält, wie es dauert bis er nur noch 12 Strafpunkte hat.
Hat ein Team mehr als 12 Strafpunkte wird es aus allen Ligen gekickt.