Battlefield 2: 6on6 · Schweizer Meisterschaft

Battlefield · 11.09.2005 bis 13.11.2005 · 18 Teams · Sieger: allstarz.bf

Tabelle

# Team Sp W L D GW GL +/-
1 allstarz.bf 6 6 0 0 1456 110 13.2
2 M-budget 8 6 2 0 555 263 2.11
3 Logical-Xtreme BF2 6 4 2 0 665 563 1.18
4 Swiss Millennium Soldiers 7 5 2 0 1197 529 2.26
5 Neokortex Clan 5 3 2 0 402 848 0.47
5 Central Swiss Clan 6 4 2 0 1099 606 1.81
7 dSt-eSports 5 3 2 0 542 752 0.72
7 chclan 5 3 2 0 3 654 0.00
9 Pirates of the Desert 5 3 2 0 632 554 1.14
9 [hugS] 5 3 2 0 420 603 0.69
9 SoH.ch eSport Team 5 3 2 0 57 228 0.25
9 Crude Bastards 5 3 2 0 416 348 1.19
13 Team-Res!stance BF2 4 2 2 0 66 257 0.25
13 Swiss-Schoggi 4 2 2 0 204 544 0.37
13 ]|[ Dark Lords ]|[ 4 2 2 0 2 2 1
13 skV - bf2 4 2 2 0 2 2 1
17 Kill-Unit 3 1 2 0 125 427 0.29
17 Swiss Force 3 1 2 0 48 579 0.08

Ergebnisse

allstarz.bf 1:0 11.09.2005
Kill-Unit 124:142 Pirates of the Desert 11.09.2005
dSt-eSports 1:0 11.09.2005
0:1 Team-Res!stance BF2 11.09.2005
Swiss Millennium Soldiers 1:0 11.09.2005
0:1 Swiss-Schoggi 11.09.2005
Neokortex Clan 1:0 11.09.2005
0:1 [hugS] 11.09.2005
]|[ Dark Lords ]|[ 1:0 11.09.2005
0:1 chclan 11.09.2005
Logical-Xtreme BF2 1:0 11.09.2005
0:1 SoH.ch eSport Team 11.09.2005
skV - bf2 1:0 11.09.2005
0:1 M-budget 11.09.2005
Central Swiss Clan 310:18 Swiss Force 11.09.2005
0:1 Crude Bastards 11.09.2005
allstarz.bf 235:20 Pirates of the Desert 18.09.2005
dSt-eSports 256:64 Team-Res!stance BF2 18.09.2005
Swiss Millennium Soldiers 306:15 Swiss-Schoggi 18.09.2005
Neokortex Clan 174:92 [hugS] 18.09.2005
]|[ Dark Lords ]|[ 0:1 chclan 18.09.2005
Logical-Xtreme BF2 227:54 SoH.ch eSport Team 18.09.2005
skV - bf2 0:1 M-budget 18.09.2005
Central Swiss Clan 200:40 Crude Bastards 18.09.2005
0:1 Kill-Unit 18.09.2005
Swiss Force 1:0 18.09.2005
allstarz.bf 305:0 dSt-eSports 25.09.2005
Swiss Millennium Soldiers 124:227 Neokortex Clan 25.09.2005
chclan 0:346 Logical-Xtreme BF2 25.09.2005
M-budget 258:137 Central Swiss Clan 25.09.2005
Pirates of the Desert 285:0 Kill-Unit 25.09.2005
Team-Res!stance BF2 1:0 25.09.2005
Swiss-Schoggi 1:0 25.09.2005
[hugS] 1:0 25.09.2005
]|[ Dark Lords ]|[ 1:0 25.09.2005
SoH.ch eSport Team 1:0 25.09.2005
skV - bf2 1:0 25.09.2005
Crude Bastards 269:29 Swiss Force 25.09.2005
allstarz.bf 307:0 Neokortex Clan 02.10.2005
Logical-Xtreme BF2 1:0 M-budget 02.10.2005
Pirates of the Desert 1:0 Team-Res!stance BF2 02.10.2005
Swiss-Schoggi 187:238 [hugS] 02.10.2005
]|[ Dark Lords ]|[ 0:1 SoH.ch eSport Team 02.10.2005
skV - bf2 0:1 Crude Bastards 02.10.2005
allstarz.bf 508:90 Logical-Xtreme BF2 09.10.2005
dSt-eSports 195:184 Pirates of the Desert 09.10.2005
Swiss Millennium Soldiers 242:88 [hugS] 09.10.2005
chclan 1:0 SoH.ch eSport Team 09.10.2005
Central Swiss Clan 119:105 Crude Bastards 09.10.2005
dSt-eSports 90:199 Swiss Millennium Soldiers 16.10.2005
chclan 0:308 Central Swiss Clan 16.10.2005
Neokortex Clan 0:325 Swiss Millennium Soldiers 23.10.2005
M-budget 185:25 Central Swiss Clan 23.10.2005
Swiss Millennium Soldiers 0:109 M-budget 30.10.2005
Logical-Xtreme BF2 0:1 M-budget 06.11.2005
allstarz.bf 100:0 M-budget 13.11.2005

Regeln

Generelles
1.1 Gültigkeit & Verbindlichkeit
Dieses Regelwerk stellt die Regeln der gamersNET Liga dar und tritt per sofort in Kraft. Die definierten Regeln sind für sämtliche Ligateilnehmer verbindlich. Mit der Teilnahme in der Liga bestätigt der Teilnehmer, die Regeln gelesen, verstanden und akzeptiert zu haben.

Sollte das Regelwerk aus irgendwelchen Gründen verändert oder ergänzt werden, ist der Teilnehmer automatisch an die neuste Version des Regelwerkes gebunden. Der Teilnehmer akzeptiert das Regelwerk mit dem Verbleib in der Liga. Grössere Anpassungen am Regel-werk, werden via News und/oder E-Mail angekündigt. Die gamersNET Ligaleitung rät den Teilnehmern sich regelmässig die Regeln zu lesen um über kleinere Änderungen stets in-formiert zu sein.

Die gamersNET Ligaleitung darf Regeln mit rückwirkendem Charakter erlassen. Solche An-passungen dienen jedoch primär der Lückenschliessung des Regelwerkes.
1.2 Verhalten
Der gamersNET Liga ist Fairness und Respekt im elektronischen Sport sehr wichtig.
Jeder Teilnehmer hat sich fair und respektvoll gegenüber seinen Konkurrenten zu verhalten. Bei Missachtung ist mit Bestrafung in Form von Strafpunkten oder gar Ausschluss und einer Sperre für die Liga zu rechnen.
1.2.1 Teamaftung
Jedes Team haftet für jeden einzelnen Spieler. Fehlverhalten eines Spielers, kann also auch direkte oder indirekte Bestrafungen für das Team nach sich ziehen. Es ist im Sinne des Teams, dass sich einzelne Spieler korrekt verhalten.
1.3 Spielversion
Sofern nicht anders festgelegt wird immer die neuste Version eines Spieles gespielt. Aus-nahmen werden via News oder direkt in den Disziplinenregeln publiziert.
1.4 Übertragungen
Die Rechte für sämtliche Übertragungsmöglichkeiten von Begegnungen innerhalb der Liga liegen bei gamersNET. Weitere Informationen zu den Übertragungen sind dem Punkt „Cove-rage“ zu entnehmen. Als Übertragung zählen beispielsweise „HLTV, Livebots, SourceTV etc.“
1.5 Proteste
Proteste aufgrund von Spielen oder Verhalten eines Ligateilnehmers dürfen ausschliesslich via die dafür vorgesehenen Matchfelder erfolgen.

Es ist den Teilnehmern untersagt Protestinhalte zu veröffentlichen beziehungsweise an andere Personen weiterzureichen. Ausnahmen müssen von der Ligaleitung bewilligt werden.
1.6 Disziplinarverfahren
Liegen starke Verstösse gegen die Grundsätze des elektronischen Sportes vor (z.B. Chea-ten, Drohungen, Bestechungen etc.) wird die gamersNET Liga mit anderen Ligabetreibern, dem Schweizer E-Sport Verband SESF und LAN Party Organisatoren entsprechende Mass-nahmen ausarbeiten um dem Spieler sämtliche Wettkampfmöglichkeiten zu unterbinden, bis seine Schuld (z.B. Sperre) getilgt ist. gamersNET darf in diesem Falle auch persönliche Da-ten dieser Person den obengenannten Parteien zur Verfügung stellen um die nötigen Kon-sequnzen einzuleiten.
1.7 Verschieben von Matches / Nicht antreten
Das Vorverschieben eines Matches ist erlaubt. Ligamatches können über die Matchseite verschoben werden.

Das Verschieben eines Matches auf ein Datum nach der Deadline beziehungsweise das nicht-spielen eines Matches bis zur Deadline ist nicht erlaubt. Der Grund warum ein Spiel nicht gespielt wurde, muss via Matchprotest mitgeteilt werden (z.B. Spieler A meldet, dass Spieler B nicht angetreten ist). Gibt es keinen Matchprotest bis 24h nach der Deadline heisst dies, dass beide Spieler nicht angetreten sind.

Nicht gespielte Matches müssen trotz Strafpunkten nachgeholt werden. Die neue Deadline wird durch den Ligaadmin festgesetzt werden (üblicherweise eine Woche nach der verfalle-nen Deadline). Wird diese Deadline wieder verpasst, werden erneut Strafpunkte verteilt.
1.8 gNET Anti Cheat
Das gamersNET Anti-Cheat Tool ist nach Veröffentlichung per sofort in allen Ligen obligato-risch. Änderungen dieser Regel werden in den News bekannt gegeben.
Spielerlaubnis
Damit die gamersNET Ligaleitung die Spielerlaubnis für einen Teilnehmer erteilt müssen folgende Spielunspezifische Punkte erfüllt werden. Zusätzliche spielspezifische Punkte wer-den in den Disziplinenregeln erläutert.
2.1 Spieler
2.1.1 Kontaktmöglichkeiten
Die Anmeldung für eine Liga kann nur über das Ligasystem erfolgen.

Jeder Spieler muss über ein gamersNET Profil verfügen, das über möglichst viele Informati-onen verfügt. Es muss möglich sein, den Spieler kontaktieren zu können, idealerweise wer-den mehrere Kanäle (IRC; MSN, ICQ, Skype etc.) angegeben um dies zu gewährleisten.

Besonders via Private Message und im IRC muss der Spieler am Spieltag erreichbar sein.
2.1.2 Spiele ID
Es muss eine aktuelle Spiele ID eingetragen werden. Muss die Spiele ID während der Sai-son gewechselt werden muss eine nachvollziehbare Begründung vorliegen. Besteht der Verdacht, dass die Spiele ID aufgrund einer Sperre in einer Drittliga (Cheating o.Ä.) ge-wechselt wurde, darf dieser Wechsel abgelehnt werden.

Pro Account gibt es pro Spiel nur eine einzige gültige Spiele ID und diese darf nur von ei-nem Spieler in der Liga verwendet werden.
2.1.3 Profilbild
Jeder Ligaspieler der Skillklasse 1 und der Relegationteilnehmer muss über ein Profilbild verfügen, auf dem er klar erkennbar ist. Bilder mit Sonnenbrille, Masken oder ähnlichen Ge-genständen, sowie grafischen Anpassungen (verschwommen, erhellt etc.) sind nicht erlaubt.
2.1.4 Ruf
Wird der Ruf eines Ligateilnehmers aufgrund von Vorfällen auf dem gamersNET Portal, an-deren anerkannten E-Sport Portalen oder E-Sport Veranstaltungen in Frage gestellt (Mob-bing, Drohungen, Schlägereien, Alkoholexzessen, Beleidigungen, Cheating etc.) darf die gamersNET Ligaleitung den Teilnehmer nicht zur Liga zulassen oder diesen ggf. Sperren.
2.1.5 Spielberechtigung
Teilnehmer von Einzelspielerligen sind sofort nach Bestätigung ihres Ligabeitritts durch ei-nen Admin spielberechtigt.
2.2 Teams
2.2.1 Inhalt Teamprofil
  • Eingetragener & gültiger IRC Channel (Nur für SK1 Teams)
  • Eingetragene & funktionierende eigene Homepage (Nur für SK1 Teams)
  • Eingetragenes Clanlogo
  • Mindestens 6 Spieler mit Ligaspieler Status
  • Maximal 10 Spieler mit Ligaspieler Status
  • Ein Spieler darf maximal in einem Team derselben aktiv sein
  • Der Clan darf nicht gesperrt sein
  • Die Teamorganisatoren müssen in ihrem Profil Kontaktmöglichkeiten angegeben haben

IRC Channel sowie auch die Homepage müssen auch nach der Aufnahme in die Liga funk-tionieren. Es ist nicht erlaubt „fake pages“ zu erstellen um sie kurz darauf wieder abzuschal-ten. Die Erreichbarkeit eines Teams muss gewährleistet sein.
2.2.2 Ausländische Spieler
Ausländische Spieler sind erlaubt sofern das definierte Kontingent nicht überschritten wird und diese trotzdem ohne zusätzlichen Aufwand für die gamersNET Liga an Events teilneh-men können.

Sollte es einem Team aufgrund der Tatsache, dass ausländische Spieler im Team sind nicht möglich sein einen sauberen Ligabetrieb zu garantieren, darf dieser Spieler oder das kom-plette Team von einem Admin aus der Liga entfernt werden.
2.2.3 Teamspieler
Für ein Teams ist nur spielberechtigt, wer im Teamaccount eingetragen und als Ligaspieler markiert ist. Alle anderen Mitglieder sind nicht spielberechtigt und zählen als Ringer.

Nach Aktivierung eines Spielers als Ligaspieler muss dieser 8 Tage warten, bis er spielbe-rechtigt ist. Diese Regel gilt nicht für die ersten 8 Tage in Ligen, in denen sich ein Team zum allerersten Mal angemeldet hat. Diese Ausnahme wird im Teamprofil explizit aufgeführt!

Falls ein Spieler noch gesperrt ist und der Gegner den Einsatz des Spielers in den Kommen-ta-ren zum Match ausdrücklich gestattet, ist der Spieler spielberechtigt. Dies ist aber nur für Spieler möglich, die als Ligaspieler eingetragen sind.
2.2.4 Accountübernahmen
Accountübernahmen sind nicht erlaubt. Eine Accountübernahme bedeutet, dass ein mehr-heitlich anderes Team unter meist anderem Namen ein bereits in der gNET Liga spielendes Team ersetzt.
Coverage
3.1 Allgemein
Die Berichterstattung sowie die Übertragung der Ligaspiele auf der gamersNET Plattform sind wichtigste Aspekte für den Erfolg der Liga. Somit sind alle Ligateilnehmer dazu aufge-fordert die Coverage mit folgenden Punkten zu unterstützen:
3.2 Statements
Zu jeder Partie wird von jedem Ligateilnehmer ein Statement abgegeben. Dies enthält seine Meinung zur Ausgangslage für das entsprechende Match. Dies kann Elemente wie Vorbe-reitungszeit, aktuelle Form des Spielers und Gegners, bereits gespielte Aufeinandertreffen und was sich seither verändert hat enthalten.

Die Statements müssen von allen Ligateilnehmern ernst genommen werden. Die Ligaleitung bestraft Statements, die beleidigend geschrieben sind oder den Gegner, das Match oder die Liga ins Lächerliche ziehen wollen.

Statements müssen ausschliesslich für die erste Skillklasse erstellt werden. Für alle anderen Skillklassen sind Statements nicht obligatorisch, Ausnahme bilden hierbei Coverage Aktionen wie „Match der Woche“. Freiwillig geschriebene Statements müssen trotzdem obengenannte Anforderungen erfüllen.
3.3 Serverdaten
Dem Coverageteam müssen sämtliche zur Übertragung benötigten Serverdaten zugänglich gemacht werden (idealerweise in den geschützten Feldern eines Matches). Hat der Ligaad-min oder die Ligaleitung entschieden das Match zu übertragen, darf das Spiel nicht gestartet werden, solange die Übertragung nicht gewährleistet ist.
3.4 Sonstiges
Für Spiele, bei denen die gamersNET Ligaleitung keine Übertragung angekündet hat, dürfen die Ligateilnehmer selbstständig eine Übertragung organisieren. Eine selbstständige Übertragung muss jedoch dem Ligaadmin mitgeteilt werden, damit dieser die Übertragung ankünden kann.
Vor dem Spiel
4.1 Festlegen der Spielzeit
Eine Woche vor einem anstehenden Ligaspiel wird jeder Teilnehmer mit einer Statusnachricht informiert. Ab diesem Zeitpunkt besteht die Möglichkeit, innerhalb der Einstellungen einen Termin für das Spiel abzumachen. Das System gibt dabei alle möglichen Termine vor, andere Termine sind nicht gestattet.
Gibt es 2 Tage vor Spielbeginn keinen Terminvorschlag, wird automatisch der Standardtermin ausgewählt, ansonsten gilt der Termin des letzten Vorschlages.
4.2 Kontakt mit dem Gegner
gamersNET achtet darauf, dass nur Teilnehmer mit angegebenen Kontaktdaten an der Liga teilnehmen. Es ist aber Aufgabe der Teilnehmer mit ihrem Gegner Kontakt aufzunehmen und diesen Kontaktversuch zu beweisen.
Während dem Spiel
5.1 Spielversion
Gespielt wird stets mit der aktuellsten Version des Spiels.
5.2 Spielmodus
Es wird eine von der Ligaleitung vorgegebene Map gespielt. Sollten sich die Teams einigen, darf auch jede andere Map gespielt werden die im Mappool vorhanden ist.
Jedes Team muss auf der vorgegebenen Map jede Seite (MEC/China, USMC)
einmal spielen. Gewonnen hat, wer am Ende der 2 Runden mehr Tickets hat.
Das Timelimit wird mit 25 Minuten festgelegt. Sollte ein Spiel nach Tickets entschieden sein, bevor die mögliche Zeit abgelaufen ist, so kann das Spiel sofort beendet werden.
5.3 Mappool
Gespielt werden dürfen folgende Maps:

• Kubra Dam
• Daqing Oil Field
• Zatar Wetlands
• Golf von Oman
• Operation Clean Sweep
• FuShe Pass
• Dalien Plant
• Dragon Valley
• Mashtuur City
• Sharqi Peninsula
5.4 Spieleinstellungen
5.4.1 Serverwahl
Die Teams machen selbständig untereinander ab, auf welchem Server das Spiel ausgetragen werden soll. Sollte keine Einigung erziehlt werden, so wird je eine Map auf dem Server von Team A und Team B ausgetragen.
5.4.2 Serversettings
Folgende Server Settings sind obligatorisch:

- Gametype: Conquest
- Mapgrösse: 16
- Teamsize: 6 Spieler
- sv.punkBuster 1
- sv.allowFreeCam 0
- sv.allowExternalViews 1
- sv.allowNoseCam 1
- sv.hitIndicator 1
- sv.ticketRatio 200
- sv.roundsPerMap 2
- sv.timeLimit 1200 (30 min)
- sv.tkPunishEnabled 0
- sv.votingEnabled 0
- sv.autoRecord 1

Werte, die nicht speziell gesetzt werden, sind als Standardwerte zu verstehen. Die Serversettings sind von beiden Seiten vor Spielbeginn zu überprüfen.
Proteste die nach Spielbeginn eingereicht werden, sind nicht gültig.
5.5 Spielstart
Der Spielbeginn muss für beide Teams klar ersichtlich sein. Es müssen somit beide Teams zuerst ihre Bereitschaft bekannt geben, bevor das Match durch mindestens einen Restart eingeleitet wird.
Dies gilt ebenfalls für Spielbeginne nach Map- und Teamwechseln.
5.6 Probleme
5.6.1 Spielunterbrechungen
Jedes Team hat pro Map einen Anspruch auf insgesamt 5 Minuten Pause, welche stets am Anfang einer Runde eingesetzt werden dürfen. Falls ein Spieler ein Disconnect hat, darf das Team eine Pause von maximal 5 Minuten beantragen. Innerhalb dieser 5 Minuten muss der Spieler oder ein Ersatzspieler herangezogen werden. Falls nach 5 Minuten immer noch nur 7 Spieler des Teams da sind, muss weiter gespielt werden, ausser der Gegner erlaubt eine längere Spielunterbrechung.
5.6.2 Serverabsturz
Im Falle eines Serverabsturzes innerhalb der ersten Hälfte der zu spielende Runde, muss diese neu gestartet werden. Bei späteren Abstürzen werden die Tickets entsprechend angepasst.
5.7 Nichterlaubte Handlungen
5.7.1 Nichterlaubte Programme
Sämtliche Programme, welche einem einen eindeutigen Vorteil (verschwindende Wände, automatisches Zielen etc.) verschaffen oder das Game verändern sind verboten! Im Zweifelsfall entscheidet ein Admin. Ausnahmen bilden hier Voice-Programme wie zum Beispiel Teamspeak oder
Ventrilo. Im Prinzip gilt: Neue Programme oder Modifikationen sind nicht zulässig, solange sie nicht unter erlaubten Programmen aufgeführt sind. Solltet ihr ein Zusatzprogramm nutzen wollen, müsst ihr dieses den Admins mitteilen, die dann die Zulassung überprüfen.
5.7.1.1 Ringen/Faken
Es ist in keiner Liga erlaubt, einen anderen Spieler zu faken oder ein für ein fremdes Team zu ringen.
5.7.2 Nichterlaubte Spieländerungen
Auch Config-Änderungen, Scripts und Custom-Models, die einen eindeutigen Vorteil (verschieben der Hitboxen, Erstellen von Whitewalls, Aufhebung der Streuung etc.) verschaffen, sind verboten. Auch hier entscheidet der Admin im Zweifelsfall.
5.7.3 Bug using
Generell lässt sich sagen, dass das Ausnutzen sämtlicher Bugs, welche dem Spielprinzip widersprechen, verboten ist.
In Streitfällen entscheidet der Admin.
5.8 Spielaufzeichnungen
5.8.1 Screenshotpflicht
Jedes Team muss am Ende der Spielhälfte Screenshots vom Scoreboard machen und aufbewahren. Diese müssen am Ende des Spiels upgeloadet werden.
5.9 Nichterscheinen des Gegners
Ist der Gegner am ausgewählten Spieltermin nicht anwesend, muss mindestens 20 Minuten lang gewartet und probiert werden, den Gegner zu erreichen. Danach ist ein Protest mit Kontaktlogs auszufüllen (siehe 6.3).
Nach dem Spiel
6.1 Eintragen des Ergebnisses
Beide Teilnehmer sind dafür verantwortlich, das Ergebnis im Ligasystem einzutragen. Dafür hat man genau 24 Stunden Zeit. Ist nach 24 Stunden kein Ergebnis eingetragen, erhalten beide Teams einen Strafpunkte.
Falls nach zwei Tagen ein Ergebnis eingetragen, aber nicht bestätigt ist, wird es automatisch bestätigt.
6.1.1 Ergbenisfälschung
Das fälschen des Ergebnisses ist unter keinen Umständen erlaubt!
Wenn ein Gegner nicht antritt oder zu wenig Spieler stellen kann, so ist dies in einem Supportticket zu melden oder bei einem eröffneten Protest.
Ergebnisfälschung wird mit 2 Strafpunkten geahndet.
6.2 Hochladen der Spielaufzeichnungen
Die Screenshots müssen nach einem Spiel als Matchmedia hochgeladen werden. Fehlen die Dateien nach 24 Stunden, erfolgt eine Warnung als Statusnachricht. Falls die Datei nach 48 Stunden immer noch fehlt, werden Strafpunkte verteilt.
6.3 Protestverfahren
Falls ein Teilnehmer vermutet, dass es an einem seiner Matches zu Regelverstössen oder anderen Problemen kam, kann er nach Ende des Spiels innerhalb von 12 Stunden einen Protest eröffnen. Um die Erfolgsaussichten zu verbessern, sollten möglichst alle verfügbaren Beweise als Matchmedia hochgeladen werden sowie in einem sauberen Text die Regelverstösse aufgeführt werden. Der Gegner hat daraufhin mindestens 24 Stunden Zeit, seinen Standpunkt zu äussern, bevor ein Admin über den Protest, das Resultat und allfällige Strafen entscheidet.
Strafen
7.1 Verteilen von Strafpunkten
Bei Zuwiderhandlungen gegen die Regeln können Admins nach eigenem Ermessen Strafpunkte verteilen.
In einer Einzelspielerliga gehen alle Strafpunkte direkt an den betroffenen Spielern.
In einer Teamliga gehen die Strafpunkte grundsätzlich sowohl an das Team als auch an den Spieler, wobei je nach Fall die Anzahl der Strafpunkte sich unterscheiden kann.
Strafpunkte mehrerer Ligen werden zusammengezählt und nicht getrennt aufgeführt.
7.2 Verfall von Strafpunkten
Unabhängig von der Höhe der Strafpunkte verfallen Strafpunkte drei Monate nach Erhalt.
7.3 Sperren aufgrund von Strafpunkten
Die maximal zulässige Anzahl Strafpunkte ist 12.
Hat ein Spieler mehr als 12 Strafpunkte wird er aus allen Einzelspielerligen gekickt. Falls er mit einem Team an einer Liga beteiligt ist, erhält er eine Spielsperre welche so lange anhält, wie es dauert bis er nur noch 12 Strafpunkte hat.
Hat ein Team mehr als 12 Strafpunkte wird es aus allen Ligen gekickt.